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虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
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如今,VR虛擬現實真的火了,但是虛擬現實的概念并不新穎。自 2010年 以來,VR 和 AR 領域的創業公司共獲得融資 53
VR的風口來了又走,而VR技術的支持者卻始終在探索VR在各個領域的應用。最近,有業內專家表示,VR給帶來的真正好處是,容易讓人產生同理心,但同理心究竟能...
從硬件到內容,再到投資,記者采訪了國內十幾位VR的業界從業者,他們不約而同給出的觀點都是,“做B端”。“任何一個科技都是注定要走C端的,但是現在事實是,...
8 月份時小米推出了小米 VR 眼鏡盒子,也稱為玩具版,過了不久小米又推出了正式版的 VR 眼鏡。VR 眼鏡正式版,和一開始的VR 玩具相比,會僅僅只是...
由于今年疫情防控形勢依然十分嚴峻,我們還是要盡量遠離人群聚集的場所,但隨著春節長假的日益臨近,如何在家中打發無聊的時間成了一個讓人頭疼的問題,購置一臺V...
電子發燒友網報道(文/莫婷婷)傳感器已經成為連接現實世界與虛擬世界的關鍵元器件。VR設備中用到的傳感設備包括用于人機交互的頭盔顯示器、數據手套等,還有聽...
愛奇藝iQUT未來影院采用沉穩磨砂黑的復合材料作為機身外殼,正面和左側分別印有“iQUT”和“iQIYI”的LOGO。所有按鍵、接口全部集中在頭顯上方,...
虛擬現實技術與服務,可以在飛行器設計、生產、制造、訓練、維護或運營中全程應用,仿真模擬的方式可以大幅提升設計效率、縮短生產周期,讓飛行器在生產前經過完整...
2017-12-04 標簽:vr 1.1萬 0
我們的虛擬設備當中都內置諸多傳感器來充當我們的眼睛充當我們的神經系統,鏡片、電路板、HD顯示器等組成了我們的VR眼鏡,通過軟件算法把我們的眼瞳數據采集并...
預計2020年全球AR/VR支出將達到188億美元,未來五年復合增長率為77.0%
IDC數據顯示,到2020年,全球在增強現實和虛擬現實(AR / VR)上的支出預計為188億美元,在2019年至2023年的預測期內,全球在AR / ...
非常棒的佩戴舒適度,Pico G2 小怪獸 2 代 VR 一體機評測
比 VR 頭盔價格更低,同時又更具移動性,對于很多想要體驗 VR 的人而言,似乎 VR 一體機是現階段一個最為合理的選擇。
元宇宙概念及發展意義是什么?元宇宙最近火爆全球,技術發展推動元宇宙爆發。元宇宙利用虛擬現實技術,打開了元宇宙市場空間,未來整體市場規模更大,將打開互...
腦機接口——作為一種前沿的人機接口技術,將如何改變人機交互的方式?長久以來,人們一直依賴觸碰和聲音兩種方式,腦機接口技術的出現,為人機交互提供了第三種可能。
過去的三十年里雖說索尼微軟任天堂都牢牢瓜分了主機游戲的市場,但微軟無論是游戲收入同比增長還是銷量都略顯落后于其他兩家公司,新的時代來臨誰勝誰負,猶未可知...
具有超強真實感的,VR《賽羅奧特曼》電影,將上線小米vr一體機
VR版 《賽羅奧特曼》首次采用了全CG的電腦制作技術,將戰斗過程中細節還原的更加真實、細膩。而觀眾們也將會以第一人稱的視角親身體驗被激烈的打斗支配的恐懼。
三星Gear VR被證明是2016年最受歡迎的VR頭盔產品,該公司去年出貨451萬臺,超過了Oculus Rift,HTC vive和PlayStati...
透鏡是最重要的元素之一。透鏡旨在愚弄你的眼睛,讓你以為面前是一片廣闊的空間,而不是兩英寸大的平面顯示器。要做到這一點,透鏡需要聚焦光線,讓你感覺顯示器好...
2018-08-07 標簽:vr 1.1萬 0
要實現重度計算機渲染(CG)場景下的VR業務普適,首先就是要解決可獲得性問題。在5G Cloud VR場景中,虛擬圖像的生成從本地遷移到云端,使得終端變...
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