的帶動(dòng)下,VR、AR、MR等支持設(shè)備再次火熱,成為市場和資本競相追逐的焦點(diǎn)。 ? 但是不得不說,目前承載元宇宙的設(shè)備還有很多待完善的點(diǎn),包括一直以來被吐槽的眩暈問題。 ? 就以VR為例,其內(nèi)容呈現(xiàn)需要環(huán)境模擬、信息融合、三維視景以及系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸在虛實(shí)結(jié)合構(gòu)建
2021-11-06 08:22:30
4394 眩暈”或許是虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展之路上最讓人感到棘手的一塊攔路石,然而斯坦福大學(xué)日前卻通過新技術(shù),宣稱自己有望徹底消滅VR 眼鏡的眩暈問題。欲知更多科技資訊,請(qǐng)關(guān)注每天的電子芯聞早報(bào)。
2015-08-10 09:52:14
2042 is the nausea problem for Virtual Reality products?”(VR產(chǎn)品的眩暈問題有多大?)的回答。Baker是美軍專家,他表示自己在軍事飛行模擬領(lǐng)域做頭顯已經(jīng)有幾十年。
2016-05-26 09:01:38
986 我們需要深入到“VR暈動(dòng)癥”問題的根源,為什么VR會(huì)導(dǎo)致眩暈,怎樣的技術(shù)可以減輕它,以及,當(dāng)下人們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)這個(gè)問題。
2016-11-22 15:16:36
1122 vr電競還需要很長的一段路要走,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">vr技術(shù)還需要充足的時(shí)間來發(fā)展,此外,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容以及較低的成本。只有將這三座大山攻克了,才能產(chǎn)生廣大的群眾基礎(chǔ),由此引爆vr電競。先看技術(shù)方面,眩暈感的消除、人體感知的呈現(xiàn)、敘事方式的改變和三維實(shí)時(shí)建模技術(shù)的成熟,是目前面臨的極大挑戰(zhàn)。
2016-11-23 11:34:26
714 點(diǎn)評(píng):VR技術(shù)發(fā)展遭遇瓶頸 破解眩暈感難題是重中之重 1.眾所周知,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場的大蛋糕分為硬件制造和內(nèi)容開發(fā)兩大板塊。目前VR產(chǎn)業(yè)在硬件制造和內(nèi)容開發(fā)上都遇到些瓶頸。目前VR軟硬件技術(shù)
2017-10-24 08:06:00
1031 全球知名半導(dǎo)體知識(shí)產(chǎn)權(quán)供應(yīng)商Arm公司正在針對(duì)下一代VR頭顯推出其Mali-D77顯示處理器。Arm的客戶業(yè)務(wù)副總裁Nandan Nayampally在博客文章中表示,新的處理器可以幫助消除VR頭顯佩戴過程中產(chǎn)生的眩暈感。
2019-06-06 11:49:29
3501 顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運(yùn)動(dòng)眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
,具有短時(shí)間無法克服的痛點(diǎn),比如圖像效果不清晰、顆粒感強(qiáng)、眩暈、色彩失真、色散嚴(yán)重等等問題,無法給用戶帶來好的體驗(yàn)。而且產(chǎn)品本身比較笨重(目前市場上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長時(shí)間佩戴
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
賴以發(fā)展的通信技術(shù)。業(yè)界認(rèn)為,5G可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求匹配網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算資源,將更好地滿足VR業(yè)務(wù)需求,推動(dòng)VR創(chuàng)新應(yīng)用發(fā)展。當(dāng)VR產(chǎn)業(yè)遇上5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),將產(chǎn)生哪些“化學(xué)反應(yīng)”?
VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域
2018-11-02 09:23:48
。是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。體驗(yàn)者只要戴上VR頭顯設(shè)備,就能身臨其境地進(jìn)入
2018-09-26 16:48:00
越來越多的從業(yè)人員對(duì)VR產(chǎn)生興趣,想要設(shè)計(jì)VR應(yīng)用,但是VR應(yīng)用設(shè)計(jì)與原手機(jī)App或桌面應(yīng)用多少有一些區(qū)別,下面文章就從實(shí)際開發(fā)過程中獲得的經(jīng)驗(yàn),為大家做一些設(shè)計(jì)上的建議。一、刷新率和幀數(shù)
2017-05-15 23:31:20
的感覺讓妹子都能尖叫,即使很快轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,很難發(fā)現(xiàn)有拖影現(xiàn)象,眩暈感也比同類產(chǎn)品輕很多。這主要是歸功于號(hào)稱低余暉的AMOLED屏幕和75Hz的刷新率。據(jù)了解,三星的AMOLED屏幕原設(shè)定是60Hz,大朋vr團(tuán)隊(duì)通過長時(shí)間研究攻克技術(shù)難關(guān),將刷新率提升至75Hz。
2016-04-18 16:27:58
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導(dǎo)讀:Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR游戲設(shè)計(jì)上的經(jīng)驗(yàn)。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的原型設(shè)計(jì)。
在VR中讓玩家保持舒適
2017-08-31 09:17:12
一兩秒,但如果車速為60km/h,一秒內(nèi)車輛已行駛了16.67米,必然會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重后果。 判斷及操作能力降低,飲酒后,人對(duì)光、聲刺激的反應(yīng)時(shí)間延長,從而無法正確判斷距離和速度。 使用VR眼鏡體驗(yàn)酒駕
2018-10-16 13:23:42
,對(duì)vr技術(shù)的陌生可能會(huì)產(chǎn)生交流障礙,導(dǎo)致該項(xiàng)目的體驗(yàn)性降低。現(xiàn)在vr的主要推廣在游戲娛樂方面居多,會(huì)讓人覺得這只不過是個(gè)游戲,對(duì)訓(xùn)練產(chǎn)生懷疑,模擬性下降。不過,隨著vr技術(shù)的普及,這些問題還是很容易解決的。 http://www.xiaoqivr.cn/?HH `
2020-06-13 15:55:20
存在,我嘗試了增大環(huán)路濾波器的帶寬,似乎沒有效果。請(qǐng)問產(chǎn)生此種現(xiàn)象的原因是什么啊?應(yīng)該怎么解決啊?請(qǐng)論壇里的大神們看看,希望能解惑,謝謝了!
2018-08-08 06:26:51
目前在做一款產(chǎn)品 監(jiān)測系統(tǒng) 就是傳感器將數(shù)據(jù)采集后通過407開發(fā)板發(fā)給無線模塊 但是模塊有個(gè)fifo512k的緩存 在發(fā)送過程中就不接受存數(shù)了 這樣會(huì)產(chǎn)生丟包現(xiàn)象 接收部分同理 各位大神幫忙給分析分析如何解決呢? 謝謝大家了
2019-01-24 06:35:31
*1440 分辨率的高清顯示屏,高達(dá) 538ppi。同時(shí),Pico Goblin 還將高速 TFT 與脈沖現(xiàn)象技術(shù)的融合,將動(dòng)作延遲縮短至低于 20ms,杜絕了圖像拖影,避免了用戶使用過程中的眩暈和不適
2017-05-13 09:29:58
spwm驅(qū)動(dòng)無刷電機(jī),看六路功率管波形 會(huì)有三個(gè)上橋或者三個(gè)下橋同時(shí)開通情況,那會(huì)不會(huì)在轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候出現(xiàn)剎車現(xiàn)象,影響效率
我用mini54lan 試驗(yàn)了,轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)會(huì)有一頓一頓的現(xiàn)象,轉(zhuǎn)速上不來。不知哪位大神可以解惑
2023-08-25 07:24:10
目前,市面上有很多VR項(xiàng)目的方案公司,這些朋友有的是用單屏有的是用雙屏來實(shí)現(xiàn)3D效果。在研發(fā)過程中,往往因?yàn)轱@示屏刷新率不夠,導(dǎo)致視頻延時(shí),視覺效果會(huì)產(chǎn)生眩暈。由于SSD2858K1自帶RAM可以
2016-03-01 14:07:32
申請(qǐng)理由:項(xiàng)目描述:在項(xiàng)目中我需要用硬件來采集外部數(shù)據(jù)來判斷VR影響所應(yīng)產(chǎn)生的變化,采集外界的濕度、溫度、高度、傾角,當(dāng)這些數(shù)值變化時(shí)VR影像需要產(chǎn)生相應(yīng)的變化,做出不同的表情,更還的做到VR影像與外界環(huán)境、手機(jī)屏幕的動(dòng)作相配合,產(chǎn)生生動(dòng)有趣的VR人物或事物。
2016-09-12 18:37:11
單片機(jī)的pwm信號(hào)線與電機(jī)光耦隔離,但有時(shí)會(huì)出現(xiàn)單片機(jī)重啟現(xiàn)象(在發(fā)生碰撞或其他負(fù)載較大變化時(shí))。起初猜想電池容量放店倍率不夠?qū)е码姍C(jī)重啟,故采取分立供電,但效果不明顯,不過換24(原12v)電池
2022-01-13 07:04:38
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
單片機(jī)休眠和喚醒運(yùn)行切換時(shí)會(huì)產(chǎn)生尖峰電流,怎么消除?
2023-10-30 07:17:56
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶都可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動(dòng)癥的表現(xiàn)。
2020-08-20 07:48:15
如果rt_tick溢出時(shí)會(huì)對(duì)soft rtc讀寫時(shí)間產(chǎn)生影響嗎?
2022-11-16 11:16:56
適應(yīng)的過程,很多時(shí)候摘下眼鏡,眩暈的感覺很明顯。
VR僅有第一眼驚艷是不夠的,眼鏡阻擋了3D的普及,眼鏡或者頭盔設(shè)備會(huì)不會(huì)也是VR的門檻?如果無法實(shí)現(xiàn)方便快捷舒適的體驗(yàn),內(nèi)容的豐富恐怕也無從談起。如果說突破點(diǎn),也許垂直應(yīng)用比游戲、購物、視頻觀看這些更能跑在前邊,例如虛擬駕校、實(shí)景看房。
2016-12-15 14:34:59
串話現(xiàn)象產(chǎn)生的原因有哪些?怎么對(duì)串話現(xiàn)象進(jìn)行檢測?
2021-04-15 06:46:52
20ms以下,這對(duì)于減輕使用者的眩暈感有很大幫助。另外,它們內(nèi)置的屏幕最高可支持2K分辨率,而且屏幕尺寸固定,光學(xué)系統(tǒng)也可調(diào)(照顧近視眼用戶),視角也可高達(dá)110°,這都遠(yuǎn)超低端VR眼鏡盒子。最重
2016-03-03 14:39:00
大家都有過在KTV唱歌的經(jīng)歷吧,不知道你們注意到一個(gè)現(xiàn)象沒有,就是當(dāng)拿著麥克風(fēng)靠近音箱的時(shí)候會(huì)有非常刺耳的聲音,這種現(xiàn)象其實(shí)就是振蕩現(xiàn)象。那么它是如何產(chǎn)生的呢?下面由小編來為你解疑。 振蕩現(xiàn)象
2021-01-06 17:22:28
`現(xiàn)在,越來越多的地方用上了VR虛擬技術(shù),VR在我們?nèi)粘I钪姓徊讲阶呦虼蟊娀推占盎H缃襁B較少為人所知的交通行業(yè)也把VR延伸到重要的領(lǐng)域——道路交通安全。 “交通安全很重要、交通規(guī)則要牢記
2018-09-14 09:36:48
買到不說,還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場,甚至是工裝市場,因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00
磁力眩暈頻率射線 有人聽說過這東西沒有 今天在網(wǎng)上看到很好奇
2016-10-26 18:26:26
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
我正在參加電子大賽,對(duì)于由話筒產(chǎn)生的叫嘯現(xiàn)象如何抑制?查了資料都是用DSP理論說明的。目前對(duì)DSP理論計(jì)算掌握不熟,有大神能指點(diǎn)一下嗎?多謝了!
2014-08-13 09:26:57
VR中的DEMO這個(gè)VR中的DEMO,打開PCB文檔后,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)都沒了,這個(gè)是一種正常現(xiàn)象還是我軟件版本的問題呢?望各位高手解答.謝謝
2019-06-11 05:35:04
現(xiàn)象:趨膚效應(yīng)會(huì)使導(dǎo)線電阻變大,電感變小。對(duì)于這個(gè)問題我是這么理解的。只談機(jī)理,不涉及嚴(yán)格數(shù)學(xué)推導(dǎo),若果有錯(cuò)誤歡迎批評(píng)指正,共同進(jìn)步。首先介紹一下趨膚效應(yīng):導(dǎo)線中電流頻率為0,即直流時(shí),電流J在導(dǎo)線橫截面中均勻分布。當(dāng)電流頻率較高時(shí)(大于1MHz),導(dǎo)體電流分布會(huì)趨向于導(dǎo)體表面,這種現(xiàn)象稱為趨膚效應(yīng)。
2019-05-29 06:08:50
電路的諧振現(xiàn)象分析
諧振現(xiàn)象是交流電路中產(chǎn)生的一種特殊現(xiàn)象,對(duì)諧振現(xiàn)象的研究有著重要的意義。在實(shí)
2009-07-27 08:11:02
10045 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A5/30/wKgZomUMN1CAIRZ2AAAAZKPFYf0006.gif)
在華為P9 Plus的當(dāng)天,華為公司還一并發(fā)布了首款華為VR眼鏡,被命名為“Huawei VR”,典型的頭戴式設(shè)計(jì),超低延遲僅僅20毫秒,是同類產(chǎn)品的五分之一,而且沒有眩暈感。
2016-09-01 15:58:13
2475 如今,擺脫山寨標(biāo)簽的暴風(fēng)魔鏡 VR 一體機(jī)來了,并且在清晰度、眩暈等問題上率先在行業(yè)做出改進(jìn),總算是揚(yáng)眉吐氣了一番。
2016-12-29 11:06:12
513 一般情況下,錘子在發(fā)布一款新機(jī)之前都會(huì)有很大動(dòng)靜,但此番卻似乎低調(diào)了許多,除了老羅前些日子在自己微博放豪言稱新機(jī)美得使人眩暈之外,幾乎鮮有具體的信息被曝出。而隨著發(fā)布的日子日漸臨近,目前這款“眩暈”機(jī)堅(jiān)果Pro的一些信息也逐漸浮出水面。
2017-03-22 15:01:38
1525 ![](https://file.elecfans.com/web2/M00/20/18/pYYBAGGck5qAWJUqAABBOiUujfM900.png)
初嘗VR頭顯的人,可能還沉浸在刺激、驚險(xiǎn)、好玩的氛圍當(dāng)中可能有的人也會(huì)體會(huì)到眩暈、頭疼的感覺隨著VR的火熱,VR技術(shù)不斷的優(yōu)化、發(fā)展,VR也越來越運(yùn)用廣泛,甚至貼近生活。但是,這里有個(gè)疑問:VR可以長時(shí)間持續(xù)佩戴嗎?
2017-04-24 18:24:22
2936 光場顯示技術(shù):產(chǎn)生真實(shí)的景深信息,更接近現(xiàn)實(shí)的觀看體驗(yàn)光場為何物,百度百科是這樣解釋的:指光在每一個(gè)方向通過每一個(gè)點(diǎn)的光量,自由空間中某一點(diǎn)沿著一定方向的光線輻射度值,該空間所 有的有向光線集就構(gòu)成
2017-09-14 10:27:33
11 體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶都可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動(dòng)癥的表現(xiàn)。 在業(yè)內(nèi)研討會(huì)上,專
2017-09-14 19:33:34
2 的一塊。 VR 暈眩四大原因: 1、VR 暈眩原理其實(shí)非常簡單,因?yàn)檠劬吹降模?b class="flag-6" style="color: red">VR)畫面與從耳朵內(nèi)的前庭系統(tǒng)所感受到的(真實(shí)位置)信息不匹配,兩種信息在腦袋里面打架,從而產(chǎn)生暈眩感。 比如說你在坐VR 過山車時(shí),視覺上你正處于畫面中的狀態(tài),在做劇烈的
2017-09-15 08:51:17
15 系統(tǒng)所檢測到的不一致時(shí),大腦所接收到的混亂信號(hào)就會(huì)導(dǎo)致眩暈。正如神經(jīng)學(xué)家 Dean Burnett 說過:眼睛看到我們處于靜止?fàn)顟B(tài),平衡系統(tǒng)卻告訴大腦我們正在運(yùn)動(dòng)。然而這兩種信號(hào)都有可能只是錯(cuò)覺。 早期理論認(rèn)為,暈動(dòng)癥是由人體
2017-09-15 09:01:30
10 雖說今年是 VR 的爆發(fā)元年,但正因?yàn)槭瞧鸩诫A段,目前整體來看很多技術(shù)尚未成熟,而且關(guān)于 VR 的相關(guān)技術(shù)發(fā)展走向也是個(gè)未知數(shù)。 如 VR 中的屏幕顯示技術(shù),在未來或許會(huì)被革新,目前的 VR 成像
2017-09-18 09:53:20
14 作為 VR 設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了 VR 設(shè)備的用戶體驗(yàn)。 VR 的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為 VR
2017-09-18 10:41:18
12 VR現(xiàn)在還遠(yuǎn)未到普及的狀態(tài),更多的人體驗(yàn)一遍,之后就沒有興趣了。這是為什么呢?內(nèi)容匱乏是一方面,但另一方面也是現(xiàn)在的內(nèi)容體驗(yàn)并不好,而且太過依賴頭顯。
2017-11-26 10:41:37
527 拖尾延時(shí)和控制量響應(yīng)誤差大的現(xiàn)象。論文根據(jù)風(fēng)光儲(chǔ)聯(lián)合電站的分層控制結(jié)構(gòu)和通信系統(tǒng)特點(diǎn),開展了全站和3個(gè)風(fēng)電機(jī)組群的有功控制試驗(yàn),分析了電站的出力特性和響應(yīng)遲滯拖尾現(xiàn)象產(chǎn)生的主要原因。進(jìn)一步從有功指令分配、指令周
2018-01-02 14:43:54
11 本文開始介紹了磁飽和的定義,其次分析了什么是磁飽和現(xiàn)象和變壓器產(chǎn)生磁飽和原因,最后介紹了磁飽和后對(duì)電路的影響。
2018-02-28 10:17:09
81583 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/46/32/o4YBAFqWErOAXegUAAC4igA6nP0830.jpg)
很多VR眼鏡由于其結(jié)構(gòu)特點(diǎn),佩戴15分鐘以上會(huì)產(chǎn)生眩暈感,而酷睿視G2則完全不同,配備索尼定制的OLED顯示屏精度可達(dá)防147PPI響應(yīng)時(shí)間0.01微秒,光學(xué)畸變<1.5%,奧林巴斯定制12片精密
2018-06-23 11:55:00
6699 我們?cè)隗w驗(yàn)完虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容之后,用戶可能會(huì)有強(qiáng)烈的眩暈感,疲勞,眼花,惡心等等,這些都是VR暈動(dòng)癥的癥狀,VR暈動(dòng)癥不僅會(huì)使用戶無法長時(shí)間沉浸到虛擬世界,也會(huì)使用戶的重復(fù)使用率變得極低。
2018-08-29 11:20:00
491 了許多便利和色彩。但與此同時(shí),VR也受到了一些質(zhì)疑,例如在一些VR應(yīng)用中,部分用戶會(huì)感到眩暈,并因此認(rèn)為VR不適合長時(shí)間佩戴。那么不吹不黑地說,VR到底對(duì)我們的生活產(chǎn)生了什么影響?
2018-11-15 09:32:52
386 虛擬現(xiàn)實(shí)市場遭遇了低迷,不過自動(dòng)駕駛卻在全球風(fēng)生水起。有趣的是,虛擬現(xiàn)實(shí)和自動(dòng)駕駛正在產(chǎn)生一個(gè)交集,一些公司開始研發(fā)車載VR(虛擬現(xiàn)實(shí))。據(jù)外媒最新消息,一份蘋果專利文件顯示,YouTube網(wǎng)紅馬克·羅博(Mark Rober)正在幫助蘋果開發(fā)無人駕駛汽車虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)娛樂系統(tǒng)。
2018-11-27 15:19:49
778 新的5G服務(wù)可以實(shí)現(xiàn)多人VR游戲,甚至可以解決VR眩暈通病。
2019-03-10 10:48:58
6876 我們?cè)谀甓炔呗詧?bào)告中重點(diǎn)提及5G建設(shè)將加速VR/AR的發(fā)展,5G低延時(shí)、高數(shù)據(jù)傳輸速率的特點(diǎn)將有效解決AR/VR在4G時(shí)代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。
2019-05-16 11:08:11
777 氣泡和溢膠是柔性電路板壓合工藝流程中一種比較普遍的品質(zhì)異常現(xiàn)象。溢膠指的是在壓合流程中,溫度升高而使得COVERLAY中膠系流動(dòng),從而導(dǎo)致在FPC線路PAD位上產(chǎn)生形同EXPORY系列的膠漬問題。
2019-06-10 14:55:45
6984 在我們電工日常工作當(dāng)中,面對(duì)三相五線電路接地供電網(wǎng)絡(luò)時(shí),不時(shí)會(huì)遇到零線帶電現(xiàn)象!此故障現(xiàn)象不但嚴(yán)重危害用戶人身安全,還存在停電檢修耽誤正常生活生產(chǎn)用電的問題,為此頗令我們電工從業(yè)者頭痛!
2019-07-29 09:27:51
9884 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/9E/AE/o4YBAF0-TAqACsK2AAAPwS2yK6g792.jpg)
而除了視野之外,另一個(gè)重要問題就是防眩暈的,VR設(shè)備目前給人類帶來的最大不適應(yīng),其實(shí)就是眩暈,很多人無法佩戴,更多人無法長時(shí)間佩戴。而這個(gè)問題IDEALENS通過整體低時(shí)延來進(jìn)行解決,整體時(shí)延可以控制在17ms之內(nèi),也已經(jīng)領(lǐng)先于同行不小的距離。
2019-10-09 10:34:53
2076 2019年熱度很高的技術(shù)是VR技術(shù),通俗的說就是虛擬現(xiàn)實(shí)或者叫靈境技術(shù)。但是也有人疑問:體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會(huì)有眩暈的感覺?
2019-08-15 16:09:00
1687 進(jìn)入5G時(shí)代,VR畫面將更清晰流暢,卡頓、延遲等問題將得到完美解決。在5G加持下,網(wǎng)速的飛速提升將有助于解決部分用戶戴上VR產(chǎn)品后因卡頓、延遲所產(chǎn)生的眩暈、不適感,大大提升用戶體驗(yàn)。
2019-08-19 15:33:41
435 科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步不僅推動(dòng)了經(jīng)濟(jì)發(fā)展,也讓人們能夠更加方便的探索世界,但它最直接的作用還是改變?nèi)祟惖纳罘绞剑?b class="flag-6" style="color: red">VR“眼鏡”的出現(xiàn)讓人們對(duì)于“如臨仙境”等詞語有了最直接的體驗(yàn),甚至可以讓人們和虛擬的人、事、物來一場“互動(dòng)”,那么VR“眼鏡”是如何讓人產(chǎn)生“身臨其境”的感覺的?
2019-08-30 15:56:21
5036 暈動(dòng)癥是多年來伴隨著VR的一個(gè)不可忽視的問題,上世紀(jì)九十年代曾嘗試商業(yè)化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因?yàn)闊o法解決眩暈和惡心感而不幸夭折。
2019-09-01 09:45:08
587 有人認(rèn)為5G的出現(xiàn)能夠讓沉寂的VR行業(yè)重新煥發(fā)生機(jī),反對(duì)者則認(rèn)為,VR的眩暈感、笨重的頭顯設(shè)備以及高昂的價(jià)格都不是5G網(wǎng)絡(luò)可以解決的。
2019-09-16 10:23:25
925 4G 時(shí)代,VR 的發(fā)展很大程度上受限于其觀感低劣的畫面以及較長佩戴后的眩暈感。網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量與硬件性能的不足,使得VR無法實(shí)現(xiàn)超高畫質(zhì)與低延時(shí),同時(shí)面臨著嚴(yán)峻的解碼計(jì)算壓力。
2019-09-27 09:57:30
1056 在很多人的認(rèn)知里,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一種有趣的沉浸式技術(shù),但是他們可能沒有考慮過它如何對(duì)環(huán)境產(chǎn)生良好的影響。下面為大家總結(jié)了VR技術(shù)可以從哪些方面幫助我們改善環(huán)境問題。
2019-10-29 10:28:38
1527 說到VR設(shè)備,大部分消費(fèi)者能想到的依然是那款笨重的頭盔式產(chǎn)品,稍微多帶幾分鐘就會(huì)產(chǎn)生眩暈感。這樣的體驗(yàn),讓趙煥很納悶:為什么VR設(shè)備不能再輕薄一些?
2019-12-06 16:50:01
1513 AR和VR將對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗(yàn),同時(shí),在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,AR技術(shù)正在推動(dòng)工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-12-22 10:27:09
1301 相信很多人經(jīng)常能在抖音刷到其他人戴著VR設(shè)備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節(jié)奏光劍,半條命等等,畫面簡直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:35
5262 軸承為什么會(huì)產(chǎn)生電腐蝕,電腐蝕的現(xiàn)象有哪些? 軸承電腐蝕問題屢屢發(fā)生。那么軸承產(chǎn)生電腐蝕的原因是什么呢?電機(jī)運(yùn)行時(shí)轉(zhuǎn)軸兩端之間或軸與軸承之間產(chǎn)生的電位差叫做軸電壓,若軸兩端通過電機(jī)機(jī)座等構(gòu)成回路
2020-06-15 17:05:39
26140 電視機(jī)各部分出現(xiàn)故障時(shí)會(huì)出現(xiàn)哪些現(xiàn)象?
2020-04-04 16:02:00
3083 波峰焊錫渣多的原因有很多,波峰焊產(chǎn)生錫渣的主要原因就是波峰焊錫雜質(zhì)過多和操作不當(dāng)產(chǎn)生了半氧化錫渣(豆腐渣錫渣)。下面給大具體講下都是有哪些原因造成這兩種波峰焊錫渣現(xiàn)象的產(chǎn)生。
2020-03-30 11:22:21
9083 使用非線性晶體(如GaAs/GaP/GaSe/LiNbO3/ZnTe等)光整流效應(yīng)產(chǎn)生太赫茲信號(hào),是一種產(chǎn)生寬帶太赫茲源的常用手段。兩束頻率不同的光在這些非線性介質(zhì)中傳播時(shí)會(huì)發(fā)生“混合”,從而產(chǎn)生
2020-10-19 10:42:00
1 ,主打重交互全沉浸式游戲體驗(yàn)的“主機(jī)VR”,和搭載智能手機(jī)芯片、主打輕交互觀影體驗(yàn)的“VR一體機(jī)”,但體驗(yàn)過這些頭顯的用戶有幾點(diǎn)共同的抱怨:貴、笨重、眩暈。
2020-07-23 11:26:24
1127 另外,很多人在體驗(yàn)VR產(chǎn)品,尤其是在激烈的畫面或者游戲場景中,容易出現(xiàn)眩暈,甚至惡心的癥狀。VR暈眩原理其實(shí)非常簡單,因?yàn)檠劬吹降模?b class="flag-6" style="color: red">VR)畫面與從耳朵接收到的(真實(shí)位置)信息不匹配,導(dǎo)致腦負(fù)擔(dān)加大
2020-08-27 18:00:57
947 的帶動(dòng)下,VR、AR、MR等支持設(shè)備再次火熱,成為市場和資本競相追逐的焦點(diǎn)。 但是不得不說,目前承載元宇宙的設(shè)備還有很多待完善的點(diǎn),包括一直以來被吐槽的眩暈問題。 就以VR為例,其內(nèi)容呈現(xiàn)需要環(huán)境模擬、信息融合、三維視景以及系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸在虛實(shí)結(jié)合構(gòu)建的環(huán)
2021-11-08 09:55:19
4175 如何消除示波器探頭所產(chǎn)生的過沖和振鈴現(xiàn)象,抑制示波器測試系統(tǒng)自身產(chǎn)生諧振對(duì)于真實(shí)電路測量的影響? 所有的LC電路都可能會(huì)產(chǎn)生諧振,示波器探頭也是LC電路,在使用過程中,要避免示波器探頭自身帶來的諧振
2021-12-21 17:46:50
2876 ![](https://file.elecfans.com//web2/M00/27/47/pYYBAGHBoZ2AW1AMAAA_IS5NbUI293.png)
如何消除示波器探頭所產(chǎn)生的過沖和振鈴現(xiàn)象,抑制示波器測試系統(tǒng)自身產(chǎn)生諧振對(duì)于真實(shí)電路測量的影響?
2023-05-29 10:14:32
807 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/88/CA/wKgZomR0CoaAft4cAAAxI_JQDhQ944.png)
示波器探頭是一種用于測量電路中信號(hào)波形的電子儀器。在使用示波器探頭進(jìn)行測量時(shí),由于探頭的存在,可能會(huì)產(chǎn)生過沖和振鈴現(xiàn)象。這些現(xiàn)象會(huì)影響測量結(jié)果的準(zhǔn)確性,因此需要采取一些措施來消除這些現(xiàn)象。
2023-06-04 14:51:00
2407 SMT貼片加工廠的生產(chǎn)加工中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)炸錫的現(xiàn)象,也就是在加工中焊點(diǎn)錫膏產(chǎn)生炸裂從而導(dǎo)致焊點(diǎn)不完整、氣孔、錫珠等現(xiàn)象。下面深圳佳金源錫膏廠家給大家簡單介紹一下常見的出現(xiàn)炸錫現(xiàn)象的原因:出現(xiàn)炸錫現(xiàn)象
2023-06-05 16:15:50
839 ![](https://file1.elecfans.com/web2/M00/89/33/wKgaomR9h3uAVf1LAACTe_RjhYk952.png)
是什么引起了反射?為什么信號(hào)遇到阻抗突變時(shí)會(huì)發(fā)生反射? 標(biāo)題:反射現(xiàn)象的成因與阻抗突變導(dǎo)致信號(hào)反射的原理 引言: 反射現(xiàn)象是波動(dòng)傳播中一種常見的現(xiàn)象,不僅在光學(xué)、聲學(xué)等物理領(lǐng)域中存在,而且在電磁波
2023-11-07 09:56:38
829 電源適配器在插入或拔出設(shè)備時(shí)會(huì)產(chǎn)生電弧,主要是因?yàn)椴孱^和插座之間的空氣間隙被擊穿。
2023-11-22 15:36:45
332 一站式PCBA智造廠家今天為大家講講PCBA焊接不良現(xiàn)象中假焊產(chǎn)生的原因和危害有哪些?解決假焊問題的方法。
2023-12-25 09:34:03
244 合閘電容是電力系統(tǒng)中常見的設(shè)備,它在電網(wǎng)運(yùn)行中起著重要的作用。然而,當(dāng)合閘電容被開合時(shí),往往會(huì)伴隨著涌流現(xiàn)象的發(fā)生。那么,為什么合閘電容會(huì)導(dǎo)致涌流呢?
2024-01-08 15:46:03
316 ![](https://file1.elecfans.com/web2/M00/BB/69/wKgZomWbqA2AJF_LAATESasaTcc452.jpg)
在SMT工藝的回流焊接工序中,貼片元件會(huì)產(chǎn)生因翹立而脫焊的缺陷,人們形象的稱之為”立碑”現(xiàn)象(即曼哈頓現(xiàn)象)
2024-01-25 09:48:17
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評(píng)論