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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>Valkyrie推穿戴式VR體感裝置,支持動作追蹤功能

Valkyrie推穿戴式VR體感裝置,支持動作追蹤功能

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2018-11-19 09:49:45

有沒有熱做過太陽能自動追蹤裝置

最近做一個(gè)太陽能自動追蹤裝置 。看前人已有不少做過的 ,借鑒其中的一些經(jīng)驗(yàn) ,前段探測裝置是四象限探測器,請問哪里能買到這東西?{:1:}注:上網(wǎng)看貌似價(jià)格都不菲,好像都是進(jìn)口的。。
2014-03-19 11:08:37

電容近距傳感器應(yīng)用與考慮因素

的手靠近車窗,系統(tǒng)會偵測到手或手臂,并停止動作以避免乘客受傷。工業(yè)設(shè)備亦可利用電容近距傳感器控制功能,獲得更高安全性。浴室設(shè)備可利用近距測技術(shù),使整體環(huán)境變的更安全且更有效率。水龍頭可加入近距
2018-10-31 16:55:57

眼球追蹤技術(shù)下一步該怎么發(fā)展?

近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40

讓我們一起搖擺 Turnipbit 遙控車

為不斷檢測TurnipBit的動作,先用內(nèi)置圖像來表示當(dāng)前的動作部分的工作已經(jīng)完成了,那么該如何將這些信息傳送給接收器?不用擔(dān)心,細(xì)心的同學(xué)不難發(fā)現(xiàn),功能區(qū)內(nèi)有一個(gè)無線電的模塊,我們用它來實(shí)現(xiàn)兩塊
2018-02-24 10:18:01

運(yùn)動感測追蹤的原理說明

同樣功能的也稱陀螺儀。陀螺儀可測一軸或多軸的旋轉(zhuǎn)角速度,可精準(zhǔn)測自由空間中的復(fù)雜移動動作,因此,陀螺儀成為追蹤物體移動方位與旋轉(zhuǎn)動作的必要運(yùn)動傳感器。不像加速器與電子羅盤,陀螺儀不須借助任何如重力
2019-07-19 04:36:04

陽光追蹤

用l298nlm35874hc14tpl521-4設(shè)計(jì)一個(gè)陽光追蹤裝置
2018-11-27 20:20:25

高性能VR頭盔的解決方案

全球的穿戴電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴裝置出貨量預(yù)計(jì)140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達(dá)到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強(qiáng)勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34

攀巖

產(chǎn)品簡介攀巖是一款攀巖運(yùn)動與互動游戲的全新結(jié)合的數(shù)字運(yùn)動類產(chǎn)品,不僅降低攀巖運(yùn)動的難度,還提高攀巖運(yùn)動的互動娛樂性,使其更具有趣味性。攀巖可隨意定制攀巖版的高度,滿足攀巖人群的需求,能照顧
2022-06-01 09:31:00

支持需求追蹤的版本控制機(jī)制

版本控制是增強(qiáng)軟件可維護(hù)性的重要方法,但目前常用的版本控制機(jī)制缺乏對需求的可追蹤支持。該文提出一種支持需求追蹤的版本控制機(jī)制,能夠有效追蹤功能需求、功能設(shè)計(jì)
2009-04-02 08:48:450

STM32機(jī)械臂

機(jī)器人人體感應(yīng)機(jī)械工程操控控制感應(yīng)用偵測設(shè)備技術(shù)控制器人體感應(yīng)開關(guān)人體感應(yīng)模塊人體感應(yīng)控制紅外人體感應(yīng)IC交互雙目長導(dǎo)體感應(yīng)電壓交互技術(shù)控制系統(tǒng)紅外人體感應(yīng)控制功能人體感應(yīng)器行業(yè)芯事經(jīng)驗(yàn)分享
jf_96333234發(fā)布于 2022-07-10 13:59:19

Xsens與ST攜手展示可穿戴式無線3D人體動作追蹤解決方案

3D追蹤技術(shù)產(chǎn)品創(chuàng)新公司Xsens與意法半導(dǎo)體(STM),攜手展示全球首款基于消費(fèi)性MEMS感測器模組的可穿戴式無線3D人體動作追蹤系統(tǒng)。
2012-11-16 09:00:011955

強(qiáng)化 Gear VR 之外,三星還要開發(fā)獨(dú)立運(yùn)行的高階VR頭戴裝置

一款高階、不需依賴主機(jī)、可以獨(dú)立運(yùn)行的 VR 裝置,配備有與高端 VR 頭戴裝置相同的位置追蹤感應(yīng)器,甚至還有手勢追蹤感應(yīng)器等。
2016-05-04 09:37:30552

揭秘VR及移動設(shè)備如何實(shí)現(xiàn)眼動追蹤

2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機(jī)、VR攝影機(jī)等等VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:002675

大爆料!三星Gear VR第二代產(chǎn)品將支持面部和眼球追蹤?

VR日報(bào)訊 一直以來移動VR雖說在價(jià)格上和便攜性上占優(yōu)勢,但位置追蹤一直是它的軟肋,因此這也直接影響用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)里的體驗(yàn),行動和交互都受限制。 目前三星的Gear VR還并未推出實(shí)際的第二款新產(chǎn)品,外界也一直好奇,第二代能否在位置追蹤問題上有所突破。
2016-12-01 10:13:11398

三星新專利曝光:Gear VR將植入面部和眼部追蹤功能

據(jù)《VR Source》等多家媒體報(bào)道,三星最初 5 月份申請的一份專利在近日公布,這份專利顯示的是有關(guān) Gear VR 的升級,不僅添加了定位動能,還能進(jìn)行面部和眼部追蹤
2016-12-01 15:54:34674

首款消費(fèi)者版本VR手套即將面世 在VR里隨你摸

。The Manus結(jié)合藍(lán)牙功能實(shí)現(xiàn)完全無線化,給玩家?guī)硪环N無線連接的移動VR體驗(yàn)。 Manus VR通過藍(lán)牙連接主要設(shè)備,內(nèi)置多種傳感器可以追蹤手的位置、旋轉(zhuǎn)以及更加細(xì)膩的動作
2016-12-05 11:45:11275

榮耀magic或出集成眼動追蹤功能

華為日前發(fā)布了集成眼動追蹤功能的全新榮耀Magic智能手機(jī)。榮耀Magic是Tobii技術(shù)的首款智能手機(jī)集成,使用了基于用戶臨在感和注意力的功能,是Tobii完整眼動追蹤功能的一個(gè)細(xì)分特性。這使得智能手機(jī)更靈敏,因?yàn)樗勺R別到用戶的動作和意圖。
2016-12-19 10:57:46690

首款 VR 鞋登場、動作追蹤器讓任何動作都能實(shí)現(xiàn)

鞋、手套也應(yīng)運(yùn)而生,還有動作追蹤器讓你身邊想得到的物品都能變 VR 控制器。 Cerevo 推全球第一雙 VR 鞋 Taclim 有日本新創(chuàng)公司在此次美國消費(fèi)性電子大展 CES 2017 端出了全球首款 VR 鞋子與手套 Taclim。
2017-01-06 01:15:11945

HTC VR頭顯Link采用XimmerseNeon追蹤系統(tǒng)

HTC最新的移動VR頭顯名為Link。有趣的是,這款設(shè)備并沒有使用Vive品牌,同時(shí)也沒有使用跟Vive頭顯一樣的追蹤系統(tǒng)。相反,HTC與Ximmerse合作,使用了后者的Neon追蹤系統(tǒng)。HTC Vive使用了由外向內(nèi)SteamVR追蹤系統(tǒng)。
2017-06-01 17:33:29947

“眼球追蹤”、“動作捕捉”等VR交互方式的實(shí)現(xiàn)及其代表公司

手勢識別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭鳴的局面。在這么多的交互方式當(dāng) 中,哪些會成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實(shí)現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備眩暈病問題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:339

6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺支持AR/VR頭盔和眼鏡的傳感和交互功能

。 該平臺可用單個(gè)USB3鏈接到主機(jī),以極低的功耗和可承受的成本來支持AR/VR 頭盔和眼鏡所需的傳感和交互功能
2018-06-20 14:24:001662

Tobii與高通合作:為驍龍845 VR頭顯帶來眼動追蹤技術(shù)

瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:376104

Leap Motion支持基于手機(jī)的VR設(shè)備

Leap Motion早已經(jīng)被應(yīng)用到PC上,但一直未進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè)。今天,這家手勢追蹤公司宣布,Leap Motion手勢追蹤移動平臺( Leap Motion Mobile )將支持基于手機(jī)的VR
2018-04-03 14:03:007341

眼球追蹤VR/AR技術(shù)帶來的6大變化

的結(jié)合。下面就隨嵌入式小編一起來了解一下相關(guān)內(nèi)容吧。 眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗(yàn)帶來多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個(gè)問題給出了6大理由。 現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備是盲目的 現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備并不具備理解用戶的功能,Tobii的商務(wù)總監(jiān)Oscar提到。他認(rèn)為,現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備都
2018-04-11 08:50:002763

下一代高通可穿戴設(shè)備芯片將支持眼球追蹤技術(shù)

據(jù)德國一家分析機(jī)構(gòu)的報(bào)告稱,高通的下一代可穿戴設(shè)備芯片將支持人眼追蹤技術(shù),該技術(shù)的應(yīng)用將可使高通的芯片在更多形態(tài)的可穿戴設(shè)備中得到應(yīng)用。
2018-05-21 16:52:001801

美大學(xué)開發(fā)實(shí)時(shí)翻譯手語的穿戴裝置

美國格魯吉亞理工學(xué)院(Georgia Tech)研究人員開發(fā)了稱為FingerPing的穿戴裝置,能翻譯手語,并透過追蹤用戶手部動作來控制文字或行動App。
2018-05-30 02:46:001447

VR柔性硅膠手套支持多種追蹤機(jī)制,于今年8月開始發(fā)貨

舊金山初創(chuàng)公司 Plexus Immersive Corp 發(fā)布了一款集成觸覺反饋和支持多種追蹤機(jī)制的VR手套,包括SteamVR、Oculus Rift 和WMR。
2018-07-15 11:00:003232

Oculus新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品

前天,Oculus公開了新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品,其使用了被Oculus稱為Insight的內(nèi)向外追蹤技術(shù),不過該公司的開發(fā)者關(guān)系工程師Gabor Szauer表示,Quest的追蹤技術(shù)還存在一些局限(尤其是手柄)。
2018-09-29 15:14:081544

HTC計(jì)劃在高端PC VR頭盔上推出手和手指追蹤的原生支持

看起來Vive Pro上的前置攝像頭終于可以開始使用了,因?yàn)镠TC計(jì)劃在他們的高端PC VR頭盔上推出手和手指追蹤的原生支持
2018-10-25 15:37:301662

HTC Vive Pro Eye發(fā)布 一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能VR頭盔

上周,HTC Vive在CES 2019年的新聞發(fā)布會上發(fā)布了該展會最大的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品之一——HTC Vive Pro Eye。這是一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能VR頭盔,VRFocus隨后采訪了眼球追蹤專家
2019-01-18 15:23:442385

什么是眼球追蹤?為什么對VR如此重要?

眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預(yù)計(jì)將擴(kuò)大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:257341

team上線“遠(yuǎn)程同樂”功能 支持非對稱VR內(nèi)容

Steam最近發(fā)布了一項(xiàng)“遠(yuǎn)程同樂(Remote Play Together)”的功能,該功能支持允許用戶聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)本地多人游戲。這一功能同時(shí)支持非對稱VR內(nèi)容,你可以用頭顯進(jìn)行游戲,而朋友則作為
2019-11-22 09:23:32995

Fundamental VR手術(shù)應(yīng)用最新增加眼球追蹤功能

Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤VR的重要性時(shí),都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572

基于手機(jī)的VR裝置現(xiàn)在的發(fā)展情況如何

從硬件支持來說,基于手機(jī)的VR裝置無法與Oculus Rift、宏達(dá)電Vive或PlayStation VR一樣提供良好的VR體驗(yàn)。
2019-12-23 15:02:39473

索尼演示全新VR控制器原型,支持手部全指追蹤

索尼曾提交過一份類似于Knuckles風(fēng)格的VR控制器發(fā)明。日前,索尼的研究人員正式展示了利用機(jī)器學(xué)習(xí)和電容傳感器來實(shí)現(xiàn)全手追蹤的實(shí)驗(yàn)性技術(shù)
2020-07-22 11:06:28606

手勢追蹤技術(shù)將應(yīng)用到VR手語場景

開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:241916

淺談VR的三大追蹤定位技術(shù)

目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281846

帕克西臉部動作追蹤在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用與影響

帕克西臉部動作追蹤采用先進(jìn)的AI技術(shù),能夠?qū)崟r(shí)捕捉和跟蹤用戶的面部動作和表情。無論是喜怒哀樂,都可以被精確地捕捉并表達(dá)出來。這項(xiàng)技術(shù)不僅具有高精度的識別能力,還能夠處理頭部及面部微表情跟蹤,實(shí)時(shí)追蹤幀率可達(dá)30FPS。
2023-11-28 10:49:00105

Meta Quest 3采用廣域模式,顯著提高手勢追蹤性能

由此, Quest 3的手勢追蹤功能得以支持更多以前只能借助專用控制器才能完成的大型動作,如拋擲、取物等,甚至可以模擬出類似“Gorilla Tag”和“Echo VR”這樣依托臂揮動作來實(shí)現(xiàn)的虛擬空間漫游。
2024-02-19 14:11:16267

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