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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>怎么布局VR商業(yè)的應(yīng)用市場(chǎng)

怎么布局VR商業(yè)的應(yīng)用市場(chǎng)

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百億美元的AR/VR市場(chǎng),主要芯片解決方案有哪些?

,但其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。 ? ? 根據(jù)IDC的估計(jì),2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的年均增長(zhǎng)率有望達(dá)到54%。目前,已經(jīng)有不少企業(yè)在AR/VR領(lǐng)域內(nèi)布局了,比如在主控芯片方面,高通已經(jīng)推出了專門針對(duì)AR/VR市場(chǎng)的驍龍XR2平臺(tái),國(guó)內(nèi)的瑞芯微和全志科技也有相應(yīng)布局
2021-06-28 06:51:006541

聯(lián)發(fā)科如何布局可穿戴式市場(chǎng)

未來(lái)全球穿戴裝置市場(chǎng)需求將如火如荼成長(zhǎng),聯(lián)發(fā)科如何展開(kāi)全面布局?又有哪些相關(guān)產(chǎn)品線?
2014-01-03 10:00:58811

史上最全盤點(diǎn)國(guó)內(nèi)VR布局:騰訊野心極大

伴隨著GDC的開(kāi)幕,索尼發(fā)布PSVR產(chǎn)品的消息在行業(yè)內(nèi)不脛而走,成為今日最為人熱議的事件,而國(guó)內(nèi)一線游戲大廠實(shí)際上也早就啟動(dòng)了VR的相關(guān)布局,很多中小廠商也都在觀望這一態(tài)勢(shì),入局者排隊(duì)等待風(fēng)來(lái),今天我們就通過(guò)盤點(diǎn)來(lái)看看已經(jīng)買到VR門票的這些大廠是如何布局的?希望能給游戲行業(yè)、VR行業(yè)一些啟示。
2016-03-31 09:49:284997

IC設(shè)計(jì)廠鈺創(chuàng)科技布局虛擬現(xiàn)實(shí)及ADAS

鈺創(chuàng)董事長(zhǎng)盧超群指出,新布局市場(chǎng)成果比想像中好很多,其中,車用市場(chǎng)成果比預(yù)期來(lái)的早,車用DRAM已搶進(jìn)日系車廠供應(yīng)鏈,而VR市場(chǎng)客戶不僅僅只有消費(fèi)類市場(chǎng),鈺創(chuàng)VR產(chǎn)品已延伸到像上銀這一類的工業(yè)級(jí)市場(chǎng),等于已開(kāi)始卡位工業(yè)4.0市場(chǎng)
2016-04-26 13:40:41677

2016是VR產(chǎn)業(yè)元年 AR和VR市場(chǎng)將現(xiàn)高速增長(zhǎng)

到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來(lái)五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41519

深度:一圖讀懂VR行業(yè)及VR營(yíng)銷市場(chǎng)

VR行業(yè)不僅在資本市場(chǎng)火熱,整個(gè)社會(huì)對(duì)于VR行業(yè)的關(guān)注也是激增,VR已經(jīng)從好萊塢科幻大片中的場(chǎng)景逐漸走近我們每個(gè)人身邊.
2016-09-01 09:13:32945

華為榮耀積極布局VRVR市場(chǎng)迎來(lái)真正的玩家?

榮耀v8怎么樣,它具備2K分辨率屏幕,并且從設(shè)計(jì)之初就考慮到了對(duì)VR的支持,也是時(shí)下國(guó)內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)中為數(shù)不多的可以應(yīng)對(duì)VR體驗(yàn)的設(shè)備,從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),榮耀V8對(duì)VR內(nèi)容的呈現(xiàn)效果也是可圈可點(diǎn)的。
2016-10-19 20:03:441074

劇透臉書、谷歌和蘋果的VR布局

Facebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu)Oculus,Google 已經(jīng)向Magic Leap投資14億美元。Microsoft, HTC/Valve, Sony, Samsung和其他巨頭也紛紛在AR/VR圈地。本文以14張PPT詳細(xì)分析VR發(fā)展歷史和重要廠商的技術(shù)和市場(chǎng)布局
2016-05-27 05:00:001038

VR企業(yè)活下去就有機(jī)會(huì)成為巨頭?

雖說(shuō)VR市場(chǎng)有些泡沫,但對(duì)HTC來(lái)說(shuō),VR代表著未來(lái),有望改變世界。這家公司最近出售了位于上海的手機(jī)制造商,將所得款項(xiàng)用于VR投資;HTC還強(qiáng)調(diào)生態(tài)體驗(yàn)重要性,并通過(guò)軟硬件結(jié)合,布局VR市場(chǎng)。董事長(zhǎng)王雪紅認(rèn)為,VR應(yīng)用端市場(chǎng)的爆發(fā)將在兩年后到來(lái),“所以我們要趕快布局
2017-04-01 09:30:01721

欠薪、裁員!VR市場(chǎng)處境尷尬, Q 3消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)銷量?jī)H10萬(wàn)

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)“元宇宙”瘋狂潮退去之后,AR和VR市場(chǎng)在今年迎來(lái)了不同的走向。AR智能眼鏡因?yàn)檩p便、功能升級(jí)等諸多優(yōu)勢(shì)在B端市場(chǎng)力壓VR設(shè)備,大顯身手。而VR市場(chǎng)在經(jīng)歷了前幾年
2023-11-17 09:05:241699

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2016智能硬件市場(chǎng) 誰(shuí)將位居前三

2015年成為業(yè)內(nèi)最大黑馬的360奇酷,也包括在手機(jī)江湖征戰(zhàn)多年的華為,為搶占VR市場(chǎng),這些廠商都會(huì)推出自己的VR設(shè)備。同時(shí),包括騰訊、優(yōu)酷、愛(ài)奇藝等在內(nèi)的視頻網(wǎng)站,也早已蓄勢(shì)待發(fā),為自己最最終能在VR
2016-01-06 16:20:11

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺(tái),VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場(chǎng)寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

  導(dǎo)讀:大眾非常期待市場(chǎng)上出現(xiàn)價(jià)格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場(chǎng)——這無(wú)疑進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

。很顯然,對(duì)于手機(jī)廠商而言,對(duì)于VR布局或許僅僅是一次新興的嘗試,但不會(huì)作為轉(zhuǎn)型的一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),尤其是對(duì)于那些在市場(chǎng)上已經(jīng)占據(jù)了一定有事的手機(jī)廠商而言,VR或許僅僅是一個(gè)“配件”,不是主流的市場(chǎng)布局
2016-05-31 15:35:08

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

來(lái)看,其技術(shù)可行性當(dāng)時(shí)還不存在。因?yàn)槿狈τ布蛙浖运麄冊(cè)?b class="flag-6" style="color: red">商業(yè)上失敗了,VR 技術(shù)開(kāi)發(fā)的“核冬天”仍在繼續(xù)。現(xiàn)在,情況已經(jīng)大為不同。你或你認(rèn)識(shí)的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

,就是這么自信。” 小V點(diǎn)評(píng):目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開(kāi)發(fā)商推出的VR游戲,都沒(méi)有在市場(chǎng)上引起太大的反響和追捧。而《生化危機(jī)7》VR版卻不擔(dān)心沒(méi)有用戶購(gòu)買,不知道是因?yàn)橛螒騼?nèi)容本身的精彩呢還是
2016-12-20 11:34:15

VR眼鏡的使用

`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無(wú)法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒(méi)幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場(chǎng)形勢(shì),但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場(chǎng),這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來(lái)拯救VR
2019-01-12 09:29:29

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時(shí)。功能特點(diǎn):VR手柄市場(chǎng)唯一方案,自動(dòng)識(shí)別安卓
2018-04-23 16:47:13

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018年

,Oculus Rift與HTC Vive 2016年出貨量?jī)H分別為65萬(wàn)臺(tái)與46萬(wàn)臺(tái),雖然市場(chǎng)上依舊存在需求缺口,但其渠道備貨估將只會(huì)越來(lái)越吃緊,不過(guò)不會(huì)如PS VR一般短缺。Oculus與HTC將持續(xù)
2016-12-17 11:40:31

Android VR登場(chǎng)?墾鑫達(dá)未雨綢繆

瞄準(zhǔn) 獨(dú)立VR設(shè)備的浩瀚藍(lán)海。 眾生皆醉卿獨(dú)醒 緊跟谷歌其后,墾鑫達(dá)已吹響布局物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)號(hào)角。在深圳華強(qiáng)北山寨待字閨中的煎熬前,墾鑫達(dá)早已默默耕耘,跟隨國(guó)家世貿(mào)戰(zhàn)略部署,把意龍三防手機(jī)品牌深入歐美
2016-08-27 13:42:59

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

這項(xiàng)技術(shù)如何更好的與他們的業(yè)務(wù)相結(jié)合。”   CCS Insight預(yù)測(cè)道,在未來(lái)幾年,企業(yè)將從有限的試驗(yàn)轉(zhuǎn)向更廣泛的商業(yè)布局,到2022年,智能眼鏡的銷售將達(dá)到100萬(wàn)臺(tái),這是一個(gè)里程碑式的數(shù)字
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

MCF5474VR266和MCF5475VR266這兩個(gè)部分有什么區(qū)別嗎?

MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個(gè)部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個(gè)參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)280億美元

導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對(duì)未來(lái)數(shù)年VR市場(chǎng)宏觀走向的預(yù)期,SuperData Research的預(yù)測(cè)結(jié)果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來(lái)3-5
2016-12-15 14:32:33

UWB定位市場(chǎng)前景如何?

從Decawave第一顆廣泛商用的UWB芯片DW1000上市至今,已有5余年的時(shí)間,室內(nèi)精準(zhǔn)定位市場(chǎng)受到越來(lái)越廣泛的關(guān)注,應(yīng)用領(lǐng)域從傳統(tǒng)的ToB市場(chǎng)開(kāi)始逐步向ToC市場(chǎng)加速布局。2019年apple
2021-09-26 10:06:05

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

怎么挑選VR眼鏡?各類VR眼鏡全面推薦

。當(dāng)然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對(duì)市場(chǎng)中的VR設(shè)備有個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí),免得花了冤枉錢,卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來(lái)對(duì)市場(chǎng)中的VR眼鏡產(chǎn)品分類進(jìn)行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

賣車、VR賣房等對(duì)于電商、車商、房地產(chǎn)商來(lái)說(shuō),更加有實(shí)際的市場(chǎng)價(jià)值。這給了VR創(chuàng)業(yè)公司大好機(jī)會(huì),可以利用自己的技術(shù)幫助廠商建立起VR系統(tǒng)、協(xié)助生產(chǎn)內(nèi)容,提供軟硬件一體化的服務(wù)。最重要的是,商業(yè)
2016-12-20 11:33:05

深圳云棲 | 數(shù)字化轉(zhuǎn)型專家,阿里云助力商業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),共建新零售服務(wù)市場(chǎng)

、新零售創(chuàng)新理念踐行 新零售是技術(shù)發(fā)展、消費(fèi)升級(jí)與行業(yè)內(nèi)驅(qū)的必然要求,新零售的發(fā)展目標(biāo)是通過(guò)線上線下的商業(yè)融合,以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)商業(yè)模式的轉(zhuǎn)型升級(jí),為消費(fèi)者提供極致的用戶體驗(yàn)。新零售,近年來(lái)已成為行業(yè)熱點(diǎn)
2018-04-08 16:45:47

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

買到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

清華教授講中國(guó)VR已經(jīng)領(lǐng)先于世界,對(duì)此你怎么看?

。小米做Mi VR最初衷,同樣也是打著低價(jià)高配的旗幟來(lái)?yè)?VR 市場(chǎng)份額,價(jià)格只賣到49元,據(jù)說(shuō)還搭配了控制器,提供類似谷歌 Daydream 設(shè)備的體驗(yàn)。就在不久前,小編就聽(tīng)說(shuō)三星Gear VR推到
2017-02-22 19:19:14

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

規(guī)模化的設(shè)想   三大產(chǎn)品形式分化市場(chǎng)帶來(lái)了商業(yè)模式的差異:臺(tái)式機(jī)的商業(yè)模式以用戶付費(fèi)為主,一體機(jī)和移動(dòng)VR商業(yè)模式為流量變現(xiàn)為主。   1)第一階段:IP切入,傳播倚仗傳統(tǒng)渠道   特點(diǎn):用戶
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

的,不僅僅是我們的娛樂(lè)方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020年,VR內(nèi)容市場(chǎng)將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37

高能效的VR頭盔你可以設(shè)計(jì)出來(lái)嗎?

虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 能夠讓您從舒適的客廳到走向千里之外,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 使游戲變得更具互動(dòng)性(老實(shí)講,您是否曾經(jīng)沉溺過(guò)Pokemon GO ?)。然而,這些豐富多彩、身臨其境的體驗(yàn)帶來(lái)
2019-07-30 08:27:38

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

高通VR布局:移動(dòng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的完善

VR的未來(lái)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿薮螅袠I(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),未來(lái)VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到千億級(jí)別,甚至更大。就移動(dòng)VR而言,根據(jù)eMarket的數(shù)據(jù)顯示,到2016年中國(guó)智能手機(jī)用戶保有量將超過(guò)6億人,只要有1%的用戶選擇花費(fèi)數(shù)百元使用移動(dòng)VR,也會(huì)有數(shù)百萬(wàn)計(jì)的用戶。
2016-10-12 10:55:23875

Greenlight發(fā)布最新VR報(bào)告:2026年VR市場(chǎng)達(dá)380億美元

Greenlight Insights日前與VR媒體RoadtoVR聯(lián)合發(fā)布了《Virtual Reality Industry Report: Fall 2016》市場(chǎng)
2016-11-02 15:42:39952

酷開(kāi)、小米、樂(lè)視一起殺入VR市場(chǎng),誰(shuí)的勝算更大?

近幾年,VR可謂是最令人期待的產(chǎn)品技術(shù)發(fā)展方向之一,也是各大互聯(lián)網(wǎng)公司和科技巨頭們積極布局的領(lǐng)域。酷開(kāi)、小米、樂(lè)視等在互聯(lián)網(wǎng)電視市場(chǎng)激烈廝殺的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們,也從去年開(kāi)始紛紛發(fā)布了各自VR產(chǎn)品及戰(zhàn)略。
2016-11-09 18:53:10547

一加手機(jī)推新品,加快布局手機(jī)VR市場(chǎng)

早在今年5月,一加手機(jī)創(chuàng)始人劉作虎發(fā)了一條微博以VR的視角看世界,對(duì)一加來(lái)說(shuō),既是挑戰(zhàn),更是機(jī)會(huì)。為日后進(jìn)軍手機(jī)VR市場(chǎng)立下flag。 當(dāng)時(shí)谷歌推出Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),劉作虎就第一時(shí)間表態(tài)看好Google Daydream。
2016-11-11 16:04:11502

移動(dòng)VR穩(wěn)步上升 資本市場(chǎng)卻將進(jìn)入寒冬

寒冬 接下來(lái),各個(gè)VR公司都應(yīng)該回歸商業(yè)本質(zhì),同時(shí)也是到了認(rèn)真做好產(chǎn)品的好時(shí)機(jī),因?yàn)檫^(guò)度拉低的市場(chǎng)會(huì)隨時(shí)可能反彈,好的VR公司也將收獲巨大。
2016-11-16 11:24:11488

2017年VR市場(chǎng)趨勢(shì):移動(dòng)VR產(chǎn)品蓄勢(shì)待發(fā)隨時(shí)反彈

2016年上半年VR市場(chǎng)發(fā)展過(guò)熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場(chǎng)寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過(guò)度”拉低。
2016-11-17 14:00:19634

手機(jī)市場(chǎng)受挫,諾基亞未來(lái)兩年將重點(diǎn)布局VR市場(chǎng)

諾基亞計(jì)劃2017年,重返智能手機(jī)市場(chǎng),擴(kuò)大在VR拍攝中的領(lǐng)先地位,向數(shù)字醫(yī)療品牌過(guò)渡,專利權(quán)特許擴(kuò)展到移動(dòng)、汽車和消費(fèi)電子產(chǎn)品中。
2016-11-23 09:40:11190

金立玩VR眼鏡盒子,主打印度市場(chǎng)

今年號(hào)稱VR元年,眾多巨頭紛紛在VR領(lǐng)域布局或發(fā)布產(chǎn)品,像三大巨頭HTC Vive、Oculus、索尼,國(guó)內(nèi)也有做的比較好的像暴風(fēng)魔鏡,但是它們的VR產(chǎn)品價(jià)格都普遍比較貴。而金立最近推出的VR
2016-11-30 13:05:11828

五星級(jí)酒店推出高大上VR體驗(yàn)服務(wù)

今年被業(yè)界稱為VR元年,VR刮起跨界龍卷風(fēng),各行各業(yè)紛紛瞄準(zhǔn)VR市場(chǎng)展開(kāi)布局,試圖從中分得一杯羹。如今VR也進(jìn)入的酒店行業(yè)。
2016-12-04 11:35:114207

AR和VR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億

有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)AR和VR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場(chǎng)里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)是有1200億,VR市場(chǎng)是300億,AR市場(chǎng)將是VR市場(chǎng)的4倍。
2016-12-06 23:20:10655

2017年VR市場(chǎng)預(yù)測(cè):神秘大咖躋身 市場(chǎng)將細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無(wú)疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過(guò)對(duì)2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017年,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來(lái)發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59593

說(shuō)好的VR元年呢?國(guó)產(chǎn)VR市場(chǎng)亂象叢生

從去年年底開(kāi)始,VR就成為了一個(gè)流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
2016-12-20 15:12:00559

圖謀VR市場(chǎng)潛力 英偉達(dá)如何布置VR市場(chǎng)戰(zhàn)略

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式裝置具有巨大的市場(chǎng)潛力,但根據(jù)各大研究公司估計(jì),整個(gè)2016年間僅售出了140萬(wàn)到1280萬(wàn)臺(tái)。
2017-01-05 11:29:34413

搶占VR一體機(jī)市場(chǎng)風(fēng)口,全志科技準(zhǔn)備怎么玩?

5月30日,全志科技在COMPUTEX2016臺(tái)北電腦展上正式發(fā)布了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先并可量產(chǎn)的H8vr視頻一體機(jī)解決方案,搶占VR一體機(jī)市場(chǎng)。據(jù)介紹,H8vr視頻一體機(jī)解決方案擁有“低發(fā)熱、無(wú)眩暈、極輕
2017-02-10 07:00:11301

市場(chǎng)估值增大 VR逆勢(shì)而上還是繼續(xù)衰落

著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正加速走近我們消費(fèi)者中間,將徹底改變消費(fèi)者的行為習(xí)慣,甚至連交互習(xí)慣都會(huì)發(fā)生改變,其商業(yè)市場(chǎng)前景廣闊。 VR從業(yè)者們的心情就像過(guò)山車一般  作為顯示的未來(lái),VR在國(guó)內(nèi)的火熱程度
2017-02-15 09:54:02281

VR市場(chǎng)熱潮減退,廠商依然迎難而上頻推新品

VR技術(shù)就是讓用戶運(yùn)用自己無(wú)限的想象力塑造虛擬的空間世界。VR的發(fā)展一直都是受各大廠商青睞,所以盡管VR市場(chǎng)的熱潮不如之前,還有許多的企業(yè)迎難而上頻推新品,搶占市場(chǎng)VR份額。
2017-09-27 15:28:20558

VR市場(chǎng)風(fēng)云不定,移動(dòng)VR游戲有望崛起

分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來(lái)新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33734

VR市場(chǎng)低迷持續(xù),諾基亞暫停VR技術(shù)業(yè)務(wù)

2015年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)大熱,諾基亞開(kāi)始布局VR,并希望憑借VR東山再起,但現(xiàn)實(shí)卻是殘酷的。近日,諾基亞宣布,計(jì)劃在旗下的諾基亞科技部門(NokiaTechnologies)最多裁員310人,并停止OZO虛擬現(xiàn)實(shí)相機(jī)和硬件的研發(fā)。
2017-11-14 11:30:48603

宏達(dá)電搶占2018年VR市場(chǎng),Sony來(lái)勢(shì)洶洶

以2017年第3季大陸VR市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)為例,目前搭配PC使用的VR頭盔零售額,宏達(dá)電的HTC Vive約拿下近82%的占比,遠(yuǎn)領(lǐng)先Hypereal約近6%的占比與Oculus
2017-11-21 11:56:411026

VR市場(chǎng)將迎來(lái)革新 2018將迎來(lái)VR 2.0時(shí)代

VR市場(chǎng)在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十年前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來(lái),2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02760

VR心理應(yīng)用領(lǐng)域的科學(xué)實(shí)踐和商業(yè)運(yùn)用

R心理應(yīng)用領(lǐng)域的科學(xué)實(shí)踐和商業(yè)運(yùn)用,主要在以下方向進(jìn)行前沿的思考和突破,目前在VR冥想,VR 睡眠 VR情緒宣泄、VR放松也取得了很好的成績(jī)。
2018-01-09 10:07:123555

手機(jī)、VR雙驅(qū)動(dòng)_推升宏達(dá)電第1季整體營(yíng)運(yùn)

宏達(dá)電近期在虛擬實(shí)境(VR)、智能 手機(jī) 市場(chǎng)均有新布局動(dòng)作出現(xiàn),除日前于美國(guó)CES展場(chǎng)中發(fā)表高端Vive Pro,以此延續(xù)其在VR市場(chǎng)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),且首款VR一體機(jī)Vive Focus也正式在大陸
2018-02-12 14:03:00427

VR市場(chǎng)僅靠這部電影真能突破嗎

近日,美國(guó)科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項(xiàng)目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場(chǎng)VR/AR布局宣告失敗。在市場(chǎng)表現(xiàn)陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號(hào)玩家》的風(fēng)靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場(chǎng)新突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00523

PCast宣布推出其商業(yè)版無(wú)線VR適配器

隨著面向消費(fèi)者的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔無(wú)線解決方案的發(fā)布,TPCast開(kāi)始引起了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域的關(guān)注。能夠在沒(méi)有電纜的情況下玩高端VR的想法是非常有吸引力的,現(xiàn)在TPCast正在通過(guò)多用戶商業(yè)版將這種能力擴(kuò)展到商業(yè)用戶。
2018-04-20 15:16:001246

VR不被市場(chǎng)認(rèn)可,該如何改變局面

中國(guó)一直被認(rèn)為是VR最有潛力的市場(chǎng),雖然如今國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)的發(fā)展趨于平緩和理性,但是很多人都認(rèn)定它蘊(yùn)藏著巨大的潛力。所以不斷有創(chuàng)業(yè)者進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
2018-07-23 08:44:00463

掌網(wǎng)科技推出5G智能終端VR的娛樂(lè)應(yīng)用項(xiàng)目,讓人們享受更流暢的VR體驗(yàn)

掌網(wǎng)科技星輪VR娛樂(lè)應(yīng)用項(xiàng)目大范圍布局聯(lián)通線下門店,一方面加速VR技術(shù)的普及,另外一方面是掌網(wǎng)科技在VR領(lǐng)域深耕的戰(zhàn)略布局,是5G通訊技術(shù)大帶寬、低延時(shí)在VR領(lǐng)域應(yīng)用的前瞻性準(zhǔn)備,以提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
2018-08-10 17:02:211082

探討未來(lái)AR/VR/XR的生態(tài)布局

AR/VR/XR被看作是下一個(gè)萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng),但并不是所有參與者最后都能成為贏家。
2018-09-26 15:38:143183

百度VR的戰(zhàn)略布局分析:百度VR究竟在做什么?

從推出到現(xiàn)在,這兩年間百度VR一直在默默積累。作為一個(gè)新起點(diǎn),百度將落腳點(diǎn)放在了行業(yè)應(yīng)用上,教育和實(shí)訓(xùn)成為其首當(dāng)其沖的兩個(gè)主要場(chǎng)景。VR陀螺此次對(duì)馬杰以及百度VR產(chǎn)品總經(jīng)理曹楊進(jìn)行了專訪,摸底百度在VR上的戰(zhàn)略布局
2018-10-27 10:15:136011

2018年第三季AR/VR耳機(jī)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4% VR頭顯市場(chǎng)也開(kāi)始恢復(fù)增長(zhǎng)

本季度消費(fèi)者和商業(yè)市場(chǎng)的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品也吸引消費(fèi)者。 根據(jù)IDC全球季度增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)/虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
2018-12-06 13:55:361039

VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng) 目前占AR/VR市場(chǎng)的97%

,IDC預(yù)計(jì)VR頭顯的全球出貨量在本季度達(dá)到190萬(wàn)臺(tái),比2017年Q3季度增長(zhǎng)8.2%。IDC的高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示:“VR市場(chǎng)終于開(kāi)始成型。在消費(fèi)者端,較低的價(jià)格和內(nèi)容的增加開(kāi)始引起用戶共鳴。與此同時(shí),商業(yè)應(yīng)用同樣在增加,包括培訓(xùn),設(shè)計(jì)和展示等一系列用例。”
2018-12-14 09:30:182651

各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭開(kāi)始紛紛布局VR VR硬件市場(chǎng)產(chǎn)值達(dá)20.5億元

2016年,被稱為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年。那一年,Oculus Rift、HTC Vive、PS VR三大現(xiàn)象級(jí)設(shè)備的發(fā)布,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭也開(kāi)始紛紛布局VR,創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目不斷涌現(xiàn),資本的介入,一年超過(guò)90
2018-12-14 10:16:382639

2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

動(dòng)VR/AR安全巡檢市場(chǎng)發(fā)展。特別在AR領(lǐng)域,電力、制造等巡檢將布局AR應(yīng)用,配合5G網(wǎng)絡(luò)更好提供遠(yuǎn)程信息交互及支援。預(yù)測(cè)三:AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。65%的VR/AR設(shè)備將提供語(yǔ)音技術(shù)交互
2019-02-18 10:17:204594

關(guān)于商業(yè)領(lǐng)域使用VR技術(shù)的三大益處

使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)企業(yè)有許多好處。2018年,AR / VR市場(chǎng)規(guī)模約為120億美元,預(yù)計(jì)到2022年將增長(zhǎng)至1,920億美元。
2019-06-19 10:08:042895

五大方向深耕VR市場(chǎng)戰(zhàn)略布局

微軟WMR頭顯計(jì)劃下,惠普、戴爾、聯(lián)想、三星、宏碁5家廠商正式踏入VR的隊(duì)列,改變了當(dāng)時(shí)VR硬件的格局。
2019-07-12 16:05:03561

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場(chǎng)

戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00320

愛(ài)奇藝為什么如此看好VR/AR行業(yè)

愛(ài)奇藝如此看好VR/AR的原因是什么?全產(chǎn)業(yè)鏈布局的方法論又能給行業(yè)市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的變化?
2019-08-09 15:19:452617

華為將乘東風(fēng)加速布局VR/AR產(chǎn)業(yè)

乘5G東風(fēng),VR/AR空間打開(kāi)。隨著5G的到來(lái),5G高速和超低時(shí)延的特性將完美應(yīng)對(duì)VR/AR發(fā)展的短板,商用牌照的發(fā)放將帶領(lǐng)5G逐漸進(jìn)入放量階段,內(nèi)外巨頭均已開(kāi)始大力布局
2019-08-25 09:36:391230

全景VR商業(yè)價(jià)值體現(xiàn)在哪些發(fā)面

VR行業(yè)發(fā)展至今,無(wú)論資本還是大眾,對(duì)于其行業(yè)發(fā)展有經(jīng)常變化甚至截然不同的看法。這其中似乎最模糊的地方,在于VR究竟是如何進(jìn)行商業(yè)應(yīng)用的?
2019-09-18 09:42:38870

以新技術(shù) 新商業(yè) 新未來(lái)主題的VR大會(huì)在南昌舉行

主題為“新技術(shù) 新商業(yè) 新未來(lái)”的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)雙G+云VR分論壇在南昌舉行。論壇由中國(guó)電信江西分公司承辦,華為技術(shù)有限公司協(xié)辦。來(lái)自通信運(yùn)營(yíng)商、設(shè)備商、內(nèi)容提供商、研究機(jī)構(gòu)和行業(yè)組織的專家、學(xué)者圍繞云VR與5G及雙千兆的發(fā)展和業(yè)務(wù)落地進(jìn)行了深入探討。本報(bào)摘編精彩觀點(diǎn)刊登,以饗讀者。
2019-10-31 08:49:222336

VR技術(shù)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),高素質(zhì)復(fù)合型人才短缺成主要瓶頸

VR養(yǎng)殖、VR裝配、VR醫(yī)療……2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)展示了VR產(chǎn)業(yè)的最新布局與更趨多元的應(yīng)用。據(jù)預(yù)測(cè),2021年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)544.5億元,年均增長(zhǎng)率為95.2%。
2019-11-25 16:38:223283

英國(guó)開(kāi)發(fā)商Hammerhead VR與Dimension在商業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行了合作

英國(guó)開(kāi)發(fā)商Hammerhead VR與Dimension一起在商業(yè)領(lǐng)域展開(kāi)了諸多合作。這樣的例子包括虛擬維京人奧斯陸維京星球中心。
2019-12-02 10:29:50501

HTC瞄準(zhǔn)了企業(yè)市場(chǎng) 預(yù)計(jì)明年AR/VR的支出有一半將是商業(yè)用途

HTC 除了虛擬實(shí)境(VR)除硬件銷售以外,也積極朝內(nèi)容及應(yīng)用邁進(jìn),市調(diào)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),明年全球在 AR/VR 支出將成長(zhǎng)到 188 億美元(約新臺(tái)幣 5,661 億元),HTC 除 VR 游戲內(nèi)容訂閱收入,要讓 VR 的應(yīng)用或服務(wù)可以成功變成營(yíng)收,應(yīng)在企業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)包括設(shè)計(jì)、展示、培訓(xùn)等進(jìn)行拓展。
2019-12-24 15:57:41604

為什么要做VR房產(chǎn)_VR看房的未來(lái)如何

VR商業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)火熱起來(lái)之后,VR看房作為VR商業(yè)應(yīng)用里最火爆的領(lǐng)域之一,深受資本和從業(yè)者們的熱愛(ài)。但隨著VR樣板房,VR看房小游戲的不斷面世,消費(fèi)端卻對(duì)這種看房體驗(yàn)心存質(zhì)疑:VR看房難以讓消費(fèi)者
2020-06-13 10:56:464450

2020年過(guò)后新常態(tài)下的AR/VR市場(chǎng)前景光明

最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) AR 和 VR 市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè),在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08654

vr的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)_VR市場(chǎng)分析

本文主要闡述了vr的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn),另外還分析了vr的未來(lái)市場(chǎng)
2020-07-22 15:20:0236306

閩首家5G+MEC智慧商業(yè)綜合體落地,5G、MEC、AR/VR如何與商業(yè)相遇

5G如何賦能商業(yè)?AR/VR如何賦能線下新零售?5G+MEC+商業(yè),會(huì)產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?8月15日,由中國(guó)電信福州分公司與福州蘇寧廣場(chǎng)聯(lián)合打造的福建省首家5G+MEC智慧商業(yè)綜合體亮相榕城
2020-08-26 21:05:002952

VR的新商業(yè)化突破口正向B端應(yīng)用集中

66億美元,是IDC (國(guó)際數(shù)據(jù)公司)給出的2020年中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),漲幅程度列居世界首位;10%,是2016年媒體給出的中國(guó)市場(chǎng)上存活的VR企業(yè)估計(jì)數(shù)據(jù)。
2020-12-21 13:37:24806

VR產(chǎn)業(yè)商業(yè)化的春天就要來(lái)了

產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)。2020年,VR從業(yè)者一方面將性價(jià)比更高的VR產(chǎn)品推向C端市場(chǎng),另一方面在對(duì)VR與5G、AI的融合進(jìn)行有益的探索,推出更加高效的場(chǎng)景化行業(yè)方案。
2021-01-11 09:05:07505

Pico穩(wěn)居國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)首位2021Q2一體機(jī)市占率超50%

已超50%*。 Pico成立于2015年3月,是全球領(lǐng)先的具備獨(dú)立創(chuàng)新和研發(fā)制造能力的VR/AR品牌,旗下VR產(chǎn)品銷量也長(zhǎng)期居于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)首位。其中Pico G系列產(chǎn)品主打觀影、輕交互的使用場(chǎng)景,Neo 系列產(chǎn)品支持 頭手 6DoF交互,在游戲和商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域等都有廣泛的應(yīng)用。截至目前,Pico已擁有國(guó)內(nèi)專
2021-11-10 11:32:382965

我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)

,主要得益于應(yīng)用領(lǐng)域的拓展,此前VR技術(shù)主要應(yīng)用在地產(chǎn)營(yíng)銷、文娛休閑等消費(fèi)領(lǐng)域,現(xiàn)在會(huì)展、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療健康等領(lǐng)域均有覆蓋,盡管主要的還是以B to C的模式為主,但VR技術(shù)正呈現(xiàn)出與行業(yè)充分融合的趨勢(shì)。 面對(duì)千億級(jí)的市場(chǎng)規(guī)模,VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司迎來(lái)加速布局階段。
2021-11-11 09:15:004135

面向商業(yè)市場(chǎng),華為式“搶灘登陸”拓展行業(yè)+商業(yè)市場(chǎng)

在今年的“華為伙伴暨開(kāi)發(fā)者大會(huì)2022”上,華為對(duì)外展示了一系列全新變化。其中最受人關(guān)注的焦點(diǎn)之一,就是華為中國(guó)政企業(yè)務(wù)要攜手伙伴共拓、共贏商業(yè)市場(chǎng)。 我們都知道一個(gè)原則,數(shù)字化最終一定
2022-07-08 20:23:21862

VR/AR行業(yè)發(fā)展迅速,歐菲光前瞻布局受益

中國(guó)VR/AR市場(chǎng)不斷升溫。據(jù)捷孚凱統(tǒng)計(jì),2022年上半年中國(guó)VR市場(chǎng)零售額突破8億元,同比增長(zhǎng)81%,頭顯銷售均價(jià)由早期的千元以下升至1740元左右,出貨量約60.58萬(wàn)臺(tái)。據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,我國(guó)
2022-10-13 16:16:57678

VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速期,歐菲光全面布局迎良機(jī)

方案發(fā)展大致經(jīng)過(guò)非球面透鏡—菲涅爾透鏡—折疊光路(Pancake)三大階段,目前菲涅爾透鏡是市場(chǎng)主流方案,Pancake方案是光學(xué)系統(tǒng)的重大創(chuàng)新,在VR頭顯輕薄化、小型化等方面起到重要推動(dòng)作用,將成為下一階段VR光學(xué)主要升級(jí)方向。 在布局Pancake的諸
2022-11-21 17:33:05427

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