火熱的虛擬現(xiàn)實概念給視聽市場帶來了新的方向,隨著VR基礎(chǔ)關(guān)鍵環(huán)節(jié)的技術(shù)突破和提升,各領(lǐng)域的巨頭企業(yè)競相布局,也直接地帶動了這一波浪潮整體發(fā)展。業(yè)內(nèi)人士普遍看好VR產(chǎn)業(yè)的未來,并將VR賦予了下一代計算和人機交互平臺入口的定位,基本判斷VR是繼手機產(chǎn)業(yè)之后,必將成為智能終端產(chǎn)業(yè)的下一個發(fā)展熱點。
VR的顛覆性革新能力引各界關(guān)注
當VR的發(fā)展進入產(chǎn)業(yè)化階段之后,它也開始吸引各方力量的關(guān)注。5月9日,由中國光學工程學會主辦,VR垂直媒體青亭網(wǎng)聯(lián)辦的“2016虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會”在北京國家會議中心舉行。這次大會的主題為“跨越奇點、預見未來”,正好契合了目前我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的現(xiàn)狀。在這次峰會中會聚了國內(nèi)15位學術(shù)帶頭人,以及20多位不同領(lǐng)域的VR企業(yè)領(lǐng)袖代表。其中學術(shù)帶頭人有中國工程院趙沁平院士,國家標準化管理委員會VR與AR標準工作組組長、北京理工大學王涌天教授等領(lǐng)域內(nèi)的專家。專家們?yōu)閰咴敿毥榻B了目前我國虛擬現(xiàn)實的發(fā)展成果以及面臨的問題,與會的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)企業(yè)家和虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)者們,也在大會上分享了他們的工作成果。
對中國來說虛擬現(xiàn)實具有的巨大發(fā)展?jié)摿εc空間,是一個非常好的產(chǎn)業(yè)契機。經(jīng)過幾年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為支撐各技術(shù)發(fā)展的新平臺,虛擬現(xiàn)實可以推動許多行業(yè)實現(xiàn)升級換代式的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實是一項顛覆性的技術(shù),是未來互聯(lián)網(wǎng)的入口和交互環(huán)境,這一產(chǎn)業(yè)正在形成大眾消費的新領(lǐng)域和虛擬現(xiàn)實的新層面。比如虛擬現(xiàn)實人機交互設備產(chǎn)業(yè)、行業(yè)環(huán)境產(chǎn)業(yè)、平臺軟件與嵌入式系統(tǒng)產(chǎn)業(yè),虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在向越來越多的產(chǎn)業(yè)展示它的顛覆性能力。
虛擬現(xiàn)實主要關(guān)鍵技術(shù)得到快速的發(fā)展,目前已經(jīng)進入到產(chǎn)業(yè)階段。未來,隨著技術(shù)及互動化程度的不斷提高,VR將對影視、娛樂、醫(yī)療、教育等方面產(chǎn)生眾多重要的影響。從產(chǎn)業(yè)情況來看當前虛擬現(xiàn)實發(fā)展迅速,索尼、微軟、三星等巨頭紛紛涉獵,國內(nèi)的阿里、暴風科技等都有發(fā)展,一些大公司通過資本并購、投資等方式拓展合作機會等。但是在大力推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的同時,也要認識到還存在很多不足之處,相關(guān)產(chǎn)品不統(tǒng)一,良莠不齊,缺乏工匠精神,傳統(tǒng)生命周期比較短,關(guān)鍵技術(shù)和核心器件與國外差距大,將直接影響虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的健康快速發(fā)展。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)距離成熟的應用還有一段距離,但我們已經(jīng)看到它在一些行業(yè)中有了真實的應用場景,并已經(jīng)轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。
“VR+”將會是下一個“互聯(lián)網(wǎng)+”
從VR的應用場景來看,游戲、教育、影視、地產(chǎn)、文化等方面應用居于前幾位,之前用戶對于VR在游戲、教育和影視中的應用場景可能已經(jīng)比較熟悉,其實VR和其他產(chǎn)業(yè)的結(jié)合也已經(jīng)發(fā)展到日趨成熟的階段。
美房云客是一家做VR+房地產(chǎn)相關(guān)產(chǎn)品的企業(yè),其產(chǎn)品主要涉及一些視頻方面的應用。因為用戶體驗對于VR非常重要,只有用戶體驗好的產(chǎn)品才能讓用戶有進一步了解的興趣。
美房云客董事長廖永斌認為VR是未來的計算平臺,尤其是像下一代的數(shù)據(jù)+服務。VR產(chǎn)業(yè)想要落地,第一要硬件支撐,第二是操作系統(tǒng)有一個分發(fā)平臺,其中就包括應用和內(nèi)容。
美房云客希望通過VR技術(shù),讓用戶獲得最佳的看房體驗,從而促進房屋的成交量,現(xiàn)在來看效果還不錯。美房云客提供了樣板間的VR體驗,但樣板房僅僅是一個開始,除了能夠打動消費者購房的戶型之外,它還能為購房者展現(xiàn)包括城市規(guī)劃、景區(qū)規(guī)劃、城市空間等場景,就算消費者還希望在小區(qū)中選到最好的那一套房子,都可以通過VR樣板間查看不同的戶型和樓層,每個房間帶給消費者不一樣的交互體驗。樓間距多少,有沒有遮障,這些都可以通過VR實現(xiàn)。
VR的體驗如果僅僅是展示還是淺層的應用,美房云客還在考慮如何增加更多交互內(nèi)容植入進去,讓VR從營銷環(huán)節(jié)入手切入到運營,包括整個運維階段。還有就是賣房的時候經(jīng)常有看房團批量過來,那么一對一的講解效率就太低了,他們設計了大屏互動和一對多的講解。目前很多養(yǎng)老項目都屬于異地養(yǎng)老概念,使用美房云客開發(fā)的VR產(chǎn)品,地產(chǎn)商不用等房子蓋好的時候再把老年人一車一車地拉過去看房,房子沒有蓋好的時候都可以異地進行推廣。VR演示可以實現(xiàn)身臨其境的感受。
對于房地產(chǎn)來講,VR的顛覆性變革已經(jīng)在房地產(chǎn)業(yè)開始了,從以前的效果圖時代到動畫時代慢慢進入到VR+地產(chǎn)的時代,而整個VR+地產(chǎn)首先它的硬需求就是時間、空間還有定制化,那么對于時間、空間、定制化來講,其實它的基礎(chǔ)在于模型,而這種模型技術(shù)其實通過效果圖和動畫都已經(jīng)積累了大量的模型。這些模型技術(shù)只要結(jié)合VR硬件的這樣一個設備再加上創(chuàng)意的VR內(nèi)容串起來,可以極大地提高房地產(chǎn)的營銷效果。
文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為世界經(jīng)濟的一個主流形態(tài),在美國文化產(chǎn)業(yè)出口已經(jīng)超過了航空航天工業(yè)成為出口的第一位,占24%。在日本也是超過了汽車工業(yè)有14%的出口。全球文化產(chǎn)業(yè)的比重在美國來說有40%多,在歐盟有30%多,在我國只占經(jīng)濟總量的3.4%。今后十年我們國家在旅游行業(yè)、文化行業(yè)應該有非常快的發(fā)展,超過10%的增長率。今后十年是中國文化產(chǎn)業(yè)的黃金十年。現(xiàn)在旅游項目有很多種,其中有一個是戶內(nèi)的旅游主題公園這種體驗項目,在國內(nèi)外現(xiàn)在都有比較大的發(fā)展,像環(huán)球影城、迪士尼他們在2000年在主題公園里已經(jīng)推出了新型的實驗的主題項目,現(xiàn)在已經(jīng)有十多年歷史了。比如哈利·波特的《禁忌之旅》2010年開放現(xiàn)在已經(jīng)6年了。
現(xiàn)在面臨的問題就是,實際上室內(nèi)科技體驗這些項目在形式上沒有進一步的特別大的發(fā)展,但是卻成為景區(qū)和主題公園必備的項目,所以這些必備的項目同質(zhì)化是比較嚴重的。迪士尼是最大的文化體驗產(chǎn)業(yè)公司,它們新的一期《星球大戰(zhàn)》主演哈里森·福特前一段時間在迪士尼60周年的特別節(jié)目上宣布,今年的美國佛羅里達迪士尼樂園會推出新的虛擬現(xiàn)實體驗區(qū),游客可以駕駛千年隼號激烈對戰(zhàn)。環(huán)球影城也是最大的旅游體驗公司之一,在日本環(huán)球影城2016年一個新的項目叫做XRRide,是以一個日本的著名歌手的奇妙世界觀為中心做的這樣一個項目。從主題公園巨頭的發(fā)展方向可以看出來,今后主題公園發(fā)展的出路是虛擬現(xiàn)實技術(shù)。虛擬現(xiàn)實可以提供更高的沉浸感、更多想象性、更強的交互性。
行業(yè)巨頭的VR生態(tài)布局
VR行業(yè)“大咖”樂視:建設VR生態(tài)
樂視認為VR會影響到日常生活的方方面面,這是一次重大的技術(shù)變革。目前來看主要集中在企業(yè)領(lǐng)域,但向消費者端滲透是必然的,正是看到這樣的趨勢,樂視已經(jīng)在VR生態(tài)建設方面廣泛布局并取得了卓有成效的成績。樂視公布了VR內(nèi)容庫戰(zhàn)略,致力于與國內(nèi)外的內(nèi)容提供商共同打造中國最大的VR內(nèi)容應用平臺。目前樂視在影視、綜藝、明星、現(xiàn)場直播、教育、房地產(chǎn)、旅游等多方面都在進行嘗試,從而建立2C應用在不同場景的典型案例并探索商業(yè)模式,與企業(yè)用戶實現(xiàn)開放合作。
影視方面,樂視自制的VR影片《禁閉》、《宅or世界》、《再見愛人》等上線以來,影迷反響強烈,作為VR影視的先行者,引起廣泛討論。
音樂方面,樂視是今年東方風云榜獨家VR直播平臺,眾多音樂名流大腕出鏡樂視VR;此外,樂視今年6月還會推出黃小琥VR之夜演唱會,內(nèi)容是專門為VR打造,用戶可戴上頭盔感受與明星親密互動。
綜藝方面,樂視成為浙江衛(wèi)視《蜜蜂少女隊》VR獨家戰(zhàn)略合作平臺,自制綜藝《明星陪你一整天》,主打明星包括Makiyo、張翰、Uniq、賈乃亮、李晨、王凱、馬蘇、老狼、大左、后弦等,優(yōu)質(zhì)明星VR內(nèi)容成功連接粉絲與CP,讓粉絲轉(zhuǎn)起來。此外,樂視VR將與***金牌制作人王偉忠一起打造國內(nèi)第一檔明星養(yǎng)成類VR真人秀,陳漢典等明星有望加入。
新聞紀實方面,隨著對VR直播2016年兩會、全球首次VR直播珠峰科考及VR記錄春運、深圳泥石流等新聞事件的全面嘗試,樂視已成為國內(nèi)VR行業(yè)“VR+新聞”的標簽。樂視VR在新聞紀實內(nèi)容方面的豐富度、創(chuàng)新性已收獲認可。
這些只是目前樂視在VR領(lǐng)域的一些初步動作,未來會有更多大的IP出來,憑借與樂視其他子生態(tài)——樂視影業(yè)、樂視體育、樂視音樂、樂視自制等的緊密協(xié)作,以及與大量第三方的合作,樂視會將樂視VR打造成首個VR垂直整合生態(tài)系統(tǒng)。
VR是一種重體驗的技術(shù),追求極致的用戶體驗,其本質(zhì)還是在于把用戶服務好。VR技術(shù)對于促進服務行業(yè)的發(fā)展,將體現(xiàn)在各個方面,舉幾個簡單的例子:
1.如一場明星演唱會,比較好的位置有限且價格很高,通過VR技術(shù),用戶可以在一個和偶像足夠近的“位置”,去近距離和偶像接觸,獲得比較好的視聽體驗,并且票務公司可以不受座位的限制,賣出更多的演唱會門票。如此,用戶以比較實惠的價格獲得了優(yōu)良的體驗,票務公司也能因為VR技術(shù)的使用,有更多的用戶觀看從而獲得更高的收入。
2.如傳統(tǒng)的新聞觀看手段,都是在報紙、電視、新聞網(wǎng)站等二維平面上,經(jīng)過加工后展現(xiàn)在用戶眼前。VR技術(shù)的使用,將徹底變革傳統(tǒng)的新聞生產(chǎn)方式,用戶可以身臨其境地深入事件現(xiàn)場,獲得第一手的資料,新聞工作者也能夠徹底解決時效性和如何還原現(xiàn)場的困擾。
這是兩個比較典型的事例,未來會有更多改變發(fā)生在生活的方方面面,對促進服務行業(yè)更好發(fā)展發(fā)揮積極作用。
沉浸式和交互式是VR最顯著的兩個特點,讓用戶在VR的世界里去感受、去體驗,去享受到身臨其境的現(xiàn)場氛圍,這是很重要的。譬如通過VR設備觀看VR電影、演唱會、新聞紀錄片等,和目前通過電影、電視屏幕的觀看感受完全不同,它可以讓你完全沉浸在影片和現(xiàn)場里面,感覺自己就是電影的主角,自己在演唱會和新聞現(xiàn)場一樣,一切景象都是以你的第一人稱視角呈現(xiàn)。
作為中國領(lǐng)先的視頻應用和網(wǎng)絡平臺,優(yōu)酷通過與全球頂級制作公司、頂級明星展開合制或版權(quán)合作,與產(chǎn)業(yè)鏈最強硬件合作伙伴聯(lián)盟以及投入VR基金等全方位舉措,打造最強VR平臺,全力推進VR產(chǎn)業(yè)前行。
優(yōu)酷VR戰(zhàn)略從內(nèi)容切入,并已經(jīng)在制作、應用、變現(xiàn)、投資等方面實現(xiàn)落地。優(yōu)酷在自制合制內(nèi)容方面已經(jīng)廣泛采用VR技術(shù),另外作為行業(yè)的領(lǐng)導者,也在全球范圍內(nèi)找尋了優(yōu)質(zhì)的VR作品,帶動行業(yè)發(fā)展。優(yōu)酷VR無論從標準還是內(nèi)容品質(zhì)都將推動VR內(nèi)容行業(yè)快速發(fā)展,滿足廣大用戶對VR的期待。
優(yōu)酷VR開發(fā)了三大VR產(chǎn)品線,為5.8億多屏用戶提供觸手可得的VR體驗,并與產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴一起一年內(nèi)打造3000萬VR全景用戶。
優(yōu)酷VR三大產(chǎn)品線覆蓋著不同的用戶群體。首先,優(yōu)酷發(fā)布了獨立的優(yōu)酷VRAPP,為iOS、Android、VR一體機用戶實現(xiàn)頂級的VR體驗。面對用戶量最大的移動用戶,iOS版和Android版優(yōu)酷VRAPP已經(jīng)上線,該APP擁有海量VR內(nèi)容滾動式推薦、支持雙眼模式可以用于業(yè)內(nèi)95%的VR眼鏡、支持調(diào)動手機陀螺儀實現(xiàn)視角轉(zhuǎn)換,并可以在推薦瀏覽頁面實時體驗,而無VR設備的用戶也可以用該APP體驗順暢的全景內(nèi)容。而面對VR一體機用戶,優(yōu)酷也發(fā)布了一體機定制版APP。在4月底HTCVive的發(fā)布會上,優(yōu)酷針對ViveE定制版的VRAPP就是第一個亮相的定制版產(chǎn)品,并獲得了HTC的最佳非游戲類應用獎。
因為目前國內(nèi)市場VR設備有限,針對沒有VR設備的用戶,優(yōu)酷還在PC端開放了全景頻道,可以實現(xiàn)鼠標控制視角的360全景視頻體驗,而優(yōu)酷APP端,也將支持全景視頻播放。
VR行業(yè)“大咖”HTC:VR發(fā)展需要眾人拾柴
HTC認為虛擬現(xiàn)實的爆發(fā)必然將是基于整個生態(tài)圈的發(fā)展,HTC已將目光投向技術(shù)、市場和內(nèi)容等各個領(lǐng)域的合作伙伴。包括HTC在內(nèi)共有13家全球頂尖的聯(lián)盟發(fā)起理事單位——Valve、華納兄弟(WarnerBrothers)、阿里巴巴、NVIDIA(英偉達)、AMD、完美世界、EpicGames、Unity、優(yōu)酷、愛奇藝、順網(wǎng)科技、Ubisoft(育碧),以及數(shù)家聯(lián)盟創(chuàng)始會員單位。通過此聯(lián)盟,HTC將聯(lián)合業(yè)界領(lǐng)軍企業(yè),協(xié)力推動虛擬現(xiàn)實行業(yè)的整體發(fā)展,擴大虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新的領(lǐng)域和方式,整合甚至培育更多的優(yōu)勢資源,從而帶動中國乃至全球虛擬現(xiàn)實生態(tài)圈的健康和可持續(xù)發(fā)展。
HTC董事長兼首席執(zhí)行官王雪紅表示:“透過亞太虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,HTC將聯(lián)合所有優(yōu)秀的伙伴們一起努力,一定能夠加快市場的發(fā)展,讓更多的民眾受益。我相信HTCVive為人們提供了一個進入全新世界的通路。這個通路是真實存在的,是資源無限的,也是完全不受約束的。思想有多寬廣,通過HTCVive所能實現(xiàn)的就有多寬廣。”
HTC的ViveX加速器計劃旨在促進虛擬現(xiàn)實的生態(tài)發(fā)展,通過為開發(fā)者和初創(chuàng)團隊提供各種工具和專業(yè)指導,幫助最有潛質(zhì)的開發(fā)團隊快速發(fā)展,并在全球市場占有一席之地。僅HTC就為該計劃準備了超過1億美元的基金支持,還有更多合作伙伴也將加入其中,共同投資。更重要的是,優(yōu)秀的VR產(chǎn)品將有機會直接與Vive合作獲得推廣。
規(guī)范、健康發(fā)展才是VR成功的捷徑
從技術(shù)上來說,國內(nèi)無論是高性能的傳感器、底層開發(fā)技術(shù),還是在圖像拼接、播放器等領(lǐng)域,都與國外存在較大差距。為了促進VR產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,在工信部等國家部委支持下,成立了“中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,該聯(lián)盟在中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會的基礎(chǔ)上,聯(lián)合了華為、長虹、蟻視科技等首批50多家骨干企業(yè)和機構(gòu),共同發(fā)起成立。
日前,北京青年報記者采訪到中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)盟副秘書長葉秀鋒,他表示聯(lián)盟號召力正迅速增強,當前已有近150家企業(yè)加入,從已入盟的會員構(gòu)成來看,已經(jīng)涵蓋了VR全產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,包括硬件、軟件、內(nèi)容、應用、平臺、媒體、投資等等領(lǐng)域的企業(yè)參與,這也預示著中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈相對完善,已有堅實的發(fā)展基礎(chǔ)。
據(jù)中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書長葉秀鋒介紹,“目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)概念還在普及階段,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展還在初期,市場上各種VR概念混淆,產(chǎn)品體驗層次不齊等問題較為普遍,因為對于VR產(chǎn)業(yè)來說,用戶健康體驗是至關(guān)重要的一環(huán),聯(lián)盟作為行業(yè)組織,有必要積極做好消費者引導、市場規(guī)范等工作。
當前聯(lián)盟正在組織“HiFun全民體驗計劃”,面向中國近億VR粉絲進行線上線下的“嘗鮮”體驗活動,理解真正的VR概念,體驗到最in的VR產(chǎn)品和內(nèi)容,同時聯(lián)盟也在收集用戶的各種體驗數(shù)據(jù)建議,以此來反哺VR產(chǎn)品的迭代。”
葉秀鋒說,“當前虛擬現(xiàn)實仍然屬于科技行業(yè)中的新興技術(shù),其技術(shù)的三個基本特征(沉浸性(immersion)、交互性(in-teractivity)、和想象性(imagination),是引發(fā)各行業(yè)變革的直接對應依據(jù)。從VR技術(shù)應用和產(chǎn)業(yè)化來看,當前市場上能夠看到的主要產(chǎn)品集中在VR頭顯類的設備,而真正的VR行業(yè)應用才剛剛開始,VR家裝、VR旅游、VR媒體、VR游戲、VR/AR教育、VR醫(yī)療、VR軍事、VR工業(yè)制造、航空航天等等都有部分企業(yè)開始深入做研發(fā)。從長期來看,VR技術(shù)會首先引發(fā)視聽行業(yè)的變革,VR沉浸體驗是給人以全新的沉浸體驗感,一種前所未有的體驗生活方式。”
“VR技術(shù)可以充分融合應用到各個行業(yè),也意味著產(chǎn)業(yè)規(guī)模巨大,從市場上各類機構(gòu)的預測數(shù)據(jù)對比來看,基本都在千億級的市場,我們也基本認同這一預判數(shù)據(jù)。對于未來中國VR產(chǎn)業(yè)的規(guī)模,可以參照手機市場、游戲市場的發(fā)展規(guī)模”,葉秀鋒如是說。
當前,從產(chǎn)業(yè)機構(gòu)來看,VR技術(shù)支撐的產(chǎn)業(yè)鏈逐漸形成,國內(nèi)很多VR企業(yè)正處于產(chǎn)品試水市場,資本跑馬圈地階段,良好的VR產(chǎn)品體驗還有很大的提升空間,整體發(fā)展態(tài)勢增快明顯,這有利于VR概念的迅速普及,基礎(chǔ)市場的培育工作。
與國外VR相比,國際企業(yè)有良好的科研和研發(fā)基礎(chǔ)做支撐,主要集中在VR技術(shù)的理解,工業(yè)設計、產(chǎn)品研發(fā)能力上等。其次就是上游的核心器件、原材料、一些關(guān)鍵技術(shù)是由國際巨頭把控著。
對比國內(nèi)而言,一是我國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展有一個最大的優(yōu)勢,就是我們?nèi)丝诙啵覀冇芯薮蟮氖袌觯吘固摂M現(xiàn)實是人和機器的組成的一個新的互動,就和我國的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展一樣,優(yōu)勢明顯。二是我們有完善的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和世界上最完善的信息產(chǎn)業(yè)鏈。
針對聯(lián)盟創(chuàng)新價值方面,葉秀鋒進一步表示,“聯(lián)盟的建立有助于強化頂層設計,建立標準體系,以用戶體驗研究為核心,人因健康舒適度為基礎(chǔ),推動VR產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。同時,長虹、華為等實力制造企業(yè)的積極參與,有利于形成產(chǎn)業(yè)化,將有助于促進我國掌握VR領(lǐng)域未來發(fā)展的主動權(quán)。”
同時,聯(lián)盟也將以用戶健康體驗消費和企業(yè)價值提升為目標,將在從三個方面推動中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展:一是,從全產(chǎn)業(yè)鏈角度,聯(lián)合政產(chǎn)學研用檢等各領(lǐng)域?qū)<抑贫ā叭蛱摂M現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線圖”,幫助國內(nèi)企業(yè)找準產(chǎn)業(yè)定位,高校創(chuàng)新。二是,牽頭制定VR產(chǎn)品應用系統(tǒng)標準,從產(chǎn)品體驗的角度,向市場輸送高品質(zhì)、體驗佳的產(chǎn)品,同時做好市場規(guī)范和產(chǎn)業(yè)引導。三是,加大VR技術(shù)應用面,特別是跨行業(yè)的虛擬現(xiàn)實應用,我們將整合虛擬現(xiàn)實全產(chǎn)業(yè)鏈資源對接國內(nèi)企業(yè)需求,同時也將通過金融服務手段,扶持產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和高校技術(shù)成果轉(zhuǎn)化的對接服務工作,為促進中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)的自主創(chuàng)新、應用普及與體驗式消費經(jīng)濟增長等做好服務工作。
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