IDC預(yù)測,至2023年,中國AR/VR市場支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(65.3億美元)有顯著增長。
2019-06-18 14:57:28
7409 IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)上的支出預(yù)計(jì)為188億美元,在2019年至2023年的預(yù)測期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長,實(shí)現(xiàn)
2019-11-28 10:32:52
10727 ,但其實(shí)市場規(guī)模一直在不斷增長中。 ? ? 根據(jù)IDC的估計(jì),2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場規(guī)模的年均增長率有望達(dá)到54%。目前,已經(jīng)有不少企業(yè)在AR/VR領(lǐng)域內(nèi)布局了,比如在主控芯片方面,高通已經(jīng)推出了專門針對AR/VR市場的驍龍XR2平臺,國內(nèi)的瑞芯微和全志科技也有相應(yīng)布局
2021-06-28 06:51:00
6541 IDC發(fā)布了對于2016年臺灣市場的十大ICT預(yù)測,其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應(yīng)用、電子商務(wù)大躍進(jìn)、混和云成為趨勢、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監(jiān)江芳韻也指出
2015-12-18 08:50:44
1013 到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41
519 全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)營收將在四年內(nèi)達(dá)到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37
708 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
577 市場研究公司IDC在一份新報告中表示,盡管人們對依賴智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長,因?yàn)樵谶^去一年里有線和獨(dú)立VR設(shè)備變得比以往任何時候都更受歡迎。該研究
2019-05-16 11:14:07
557 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)近日,IDC發(fā)布了最新的AR/VR市場報告,報告顯示2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長
2022-05-30 08:12:53
3778 有可能替代手機(jī),成為新的增長品類。 ? 根據(jù)IDC的統(tǒng)計(jì),2021年全球AR/VR出貨量達(dá)到了1,120萬臺,同比增長92.1%,預(yù)計(jì)今年有望突破1,800萬臺。另據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2022H1全球VR
2022-08-31 09:21:41
2737 年全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復(fù)合增長率增長,到2026年達(dá)到747.3億美元。此外,IDC預(yù)計(jì),中國市場的增長將成為全球市場中增長最快的市場,達(dá)到43.8%。 ? 在消費(fèi)級市場
2022-12-29 09:14:44
1105 2006年全球25大半導(dǎo)體廠商排名以下為iSuppli此次評出的2006年全球25大半導(dǎo)體廠商排名: 1. 英特爾,營收額313.59億美元
2008-05-26 14:32:52
中國行業(yè)咨詢網(wǎng)(www.china-consulting.cn)認(rèn)為,全球半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)營收繼2011年成長1~2%之后,2012年成長率將在0~4%之間。全球半導(dǎo)體景氣將在2012年第一季觸底,并在下半年隨著庫存去化而全面復(fù)蘇;下半年產(chǎn)業(yè)成長率表現(xiàn)可望超越終端市場。
2012-02-09 16:30:09
。
BI Intelligence預(yù)測表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長將高達(dá)1047%。四大會計(jì)師事務(wù)所之一的德勤公司表示,這一增長將有助于推動VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
今年度營收預(yù)估將達(dá)563.13億美元,年增8%,續(xù)居全球半導(dǎo)體龍頭;三星今年營收預(yù)估約為435.35億美元,年增4%,位居第二;臺積電營收估達(dá)293億美元,年增11%,居第三名。采芯網(wǎng)預(yù)估,全球前20
2016-11-22 18:11:46
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報告,2017年VR/AR市場將會產(chǎn)生139億美元的營收,年增長
2017-03-14 14:48:09
亞洲55.%,歐洲15%,非洲17%,南美洲7%,北美洲5%,大洋州1%,接待國外采購團(tuán)隊(duì)共22個,來自全國范圍的***參觀考察團(tuán)隊(duì)有49個。 參展范圍: 1.VR/AR行業(yè)VR主題公園,VR飛行艙
2017-03-16 17:37:14
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
管理芯片、電池保護(hù)芯片、馬達(dá)驅(qū)動芯片、MOSFET驅(qū)動芯片等。
在市場行情較為不好的2022年,圣邦股份業(yè)績也依舊實(shí)現(xiàn)快速增長,全年營收31.88億元,同比增長42.40%;歸母凈利潤8.74億元,同比增長
2023-06-02 14:06:01
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
智能手機(jī)的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報告認(rèn)為,AR有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
科技有限公司、中國移動通信研究院承辦的“5G+VR”分論壇上,中國移動研究院副院長魏晨光說。
“4G改變生活,5G改變社會”,5G時代必將帶來顛覆性的技術(shù)革新。“全球運(yùn)營商都在積極部署5G,VR產(chǎn)業(yè)將有
2018-11-02 09:23:48
企業(yè)無人機(jī)的出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到130萬臺。Gartner首席分析師Kay Sharpington表示:“建筑行業(yè)是最早使用無人機(jī)的行業(yè)之一,這使施工監(jiān)測成為整個預(yù)測期內(nèi)全球出貨量最多的應(yīng)用領(lǐng)域。預(yù)計(jì)
2019-12-11 09:27:00
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
MX30UF4G18AB-XKIMX30UF4G16AB-XKI閃存芯片全球PC大廠陸續(xù)發(fā)表新機(jī)造勢,威剛(3260-TW)8日表示,預(yù)估DRAM供給不足的狀況短期內(nèi)不易改變,而DRAM合約價也向上
2022-02-19 12:09:58
市場價值可達(dá)280億美元,新增用戶達(dá)1.14億,與2016年相比增長近8倍。為此,對于VR公司來說,需要制定能抓住機(jī)會的策略,還要準(zhǔn)備好應(yīng)對收入延遲的挑戰(zhàn)。
Google Ventures合伙人喬·克勞斯
2016-12-15 14:32:33
因更多企業(yè)開始擁抱自動化與虛擬化數(shù)據(jù)中心時代的到來,預(yù)計(jì)未來五年云計(jì)算服務(wù)器銷售額將激增至126億美元。IDC表示,預(yù)計(jì)公共領(lǐng)域云計(jì)算服務(wù)器營收將從2009年的5.82億美元在2014年增長至
2010-05-11 15:09:59
研發(fā)投入都保持每年增長30%。2013年,Altera的營收額達(dá)17.32億美元,研發(fā)投入就高達(dá)3.85億美元。鑒于經(jīng)濟(jì)逐漸向好,Altera在2014年表現(xiàn)搶眼,其中基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)起了很大的推動
2019-06-25 06:31:51
持續(xù)高增長。VR及AR行業(yè):虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品作為電子產(chǎn)業(yè)繼智能手機(jī)后新一輪的創(chuàng)新浪潮,近幾年技術(shù)發(fā)展迅速,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓寬,行業(yè)投資熱度持續(xù)高漲。國家也將VR/AR 技術(shù)列入十三五規(guī)劃,大力支持
2017-12-26 17:36:50
的無線傳輸,5G 將發(fā)揮關(guān)鍵性的作用,將延遲降低至低達(dá) 2 ms 的水平。4. 縮小體積和重量然后,就是有關(guān)尺寸和重量的問題。當(dāng)今許多的 AR/VR 頭戴設(shè)備都過于笨重,無法舒適的在工作場所穿戴,或者
2018-11-30 14:05:35
國家中擁有公司,開展銷售和制造業(yè)務(wù)。作為當(dāng)今一流的半導(dǎo)體公司之一,它的生產(chǎn)和銷售情況在一定程度上代表整個行業(yè)的景氣與否。從它2017年第二季度的營收,窺斑見豹。7月26日,德州儀器公布了截至6月30日
2017-07-28 14:27:01
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
各位大佬好!行研新人求問:半導(dǎo)體行業(yè)協(xié)會說中國現(xiàn)在有1700多家設(shè)計(jì)廠商了,像海思這種老大就不說了,中小芯片設(shè)計(jì)廠商一般的營收怎么樣呀?一般是怎么找的客戶呢?
2020-09-30 17:25:56
市場需求均呈現(xiàn)環(huán)比下滑:工業(yè)市場大致持平;消費(fèi)電子持續(xù)呈現(xiàn)普遍疲軟,下跌約30%;通訊設(shè)備跌幅落在兩位數(shù)中段,企業(yè)系統(tǒng)下跌了約30%;唯有汽車芯片保持增長趨勢,營收環(huán)比提升4%。
同時,德州儀器第一季
2023-05-06 18:31:29
美國Gartner發(fā)布預(yù)測稱,2012年車載MCU的全球銷售額將達(dá)63億美元,其中一半為環(huán)保產(chǎn)品(英文發(fā)布資料)。預(yù)計(jì)車載MCU的08年全球銷售額為53億美元。Gartner認(rèn)為,以燃料價格上漲和環(huán)境問題為背景,混合動力車等高燃效汽車的銷量越來越大,這將推動MCU市場的增長。
2019-06-26 06:58:59
財年(2017年4月至2018年3月底)營收133.9億元,同比增長101%。過去三年,阿里云每個季度以三位數(shù)左右的增速在不斷擴(kuò)大自己的市場領(lǐng)先優(yōu)勢。截止2017年上半年,研究機(jī)構(gòu)IDC通過銷售、市場
2018-05-07 14:50:00
北京時間4月30日下午消息,美國市場研究公司IDC的最新報告顯示,2011年全球半導(dǎo)體收入達(dá)到3010億美元,較2010年增長3.7%以上。
2012-04-30 22:03:07
602 VR First是一個全球計(jì)劃,對大學(xué)和其他教育機(jī)構(gòu)促進(jìn)VR/AR內(nèi)容發(fā)展。如今全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起,宣布推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝,以進(jìn)一步幫助學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)和科學(xué)園區(qū)融入沉浸式技術(shù)并發(fā)展其VR / AR實(shí)驗(yàn)室。
2018-01-03 15:09:17
4773 
每年,我們都會看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2019 據(jù)IDC預(yù)測,2018年AR/VR將有望蘇醒,將達(dá)178億美元的消費(fèi)支出,其中消費(fèi)領(lǐng)域是最重要的消費(fèi)支出,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費(fèi)者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費(fèi)領(lǐng)域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13
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——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
211 IDC在最新的數(shù)據(jù)報告預(yù)測,盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但IDC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺,2022年將增長至6890萬臺,復(fù)合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00
644 
,但卻為人們帶來越來越棒的身臨其境體驗(yàn)。同時,隨著Pokemon GO游戲的風(fēng)行,擴(kuò)增實(shí)境(AR)也再度獲得產(chǎn)業(yè)的重視。2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 根據(jù)去年市調(diào)機(jī)構(gòu)IDC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,全球包含VR與AR技術(shù)于20
2018-03-30 10:16:00
5257 
2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
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根據(jù)IDC最新發(fā)布的報告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機(jī)VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機(jī)AR設(shè)備約12萬,無屏AR設(shè)備約45萬。該統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包括系留設(shè)備(連PC電腦/主機(jī))、一體機(jī)設(shè)備和無屏設(shè)備(插手機(jī)盒子)。
2018-05-14 09:47:00
1129 IDC報告預(yù)計(jì),2018年系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538萬,一體機(jī)VR設(shè)備有望達(dá)到145萬,無屏VR設(shè)備將減少到433萬,系留AR設(shè)備銷量有望達(dá)到12萬,一體機(jī)AR設(shè)備有望達(dá)到29萬,無屏AR設(shè)備約82萬。
2018-04-18 13:29:00
2895 
上一年的特點(diǎn),繼續(xù)保持高速穩(wěn)定發(fā)展。據(jù)Tactile Analytics和EQM Indexes預(yù)計(jì),到2020年,VR/AR市場增長將超過2000億美元。在當(dāng)下,安防行業(yè)憑借技術(shù)優(yōu)勢,進(jìn)軍AR/VR領(lǐng)域,這將有利于豐富行業(yè)解決方案,滿足不同行業(yè)多元化業(yè)務(wù)場景需求。
2018-08-08 11:29:18
2598 P&S市場研究公司最近發(fā)布的一份報告顯示,到2023年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場的價值預(yù)計(jì)將達(dá)到944億美元。
2018-08-24 08:45:00
767 新的方式來提升客戶體驗(yàn),教育工作者正在實(shí)施技術(shù)來塑造未來的頭腦。隨著各種應(yīng)用程序的采用,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)變得異常強(qiáng)大。組織可以為其核心業(yè)務(wù)帶來巨大轉(zhuǎn)變。在此基礎(chǔ)上,AR和VR行業(yè)經(jīng)歷了巨大的增長,并將在未來繼續(xù)增長。
2018-08-27 11:47:36
1130 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
896 日前,小編公布了AR/VR行業(yè)最新的風(fēng)險投資事件報告。根據(jù)該報告,截至9月底,全球2018年AR/VR行業(yè)已公布風(fēng)險投資事件總共119起,涉及總額達(dá)到101.5億人民幣。
2018-10-15 15:05:38
1376 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計(jì)到2020年全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1254 本季度消費(fèi)者和商業(yè)市場的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品也吸引消費(fèi)者。 根據(jù)IDC全球季度增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)/虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
2018-12-06 13:55:36
1039 調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC今日發(fā)布報告稱,中國智能手機(jī)市場已出現(xiàn)反彈跡象,2019年出貨量將保持持平狀態(tài),2020年之后將恢復(fù)增長。
IDC預(yù)計(jì),今年全球智能手機(jī)出貨量將下滑,但2019年將增長2.6%。
2018-12-13 10:46:57
721 ,IDC預(yù)計(jì)VR頭顯的全球出貨量在本季度達(dá)到190萬臺,比2017年Q3季度增長8.2%。IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“VR市場終于開始成型。在消費(fèi)者端,較低的價格和內(nèi)容的增加開始引起用戶共鳴。與此同時,商業(yè)應(yīng)用同樣在增加,包括培訓(xùn),設(shè)計(jì)和展示等一系列用例。”
2018-12-14 09:30:18
2651 在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測稱,未來
2019-02-26 14:19:17
608 市場規(guī)模指南)中指出,不包括日本在內(nèi)的亞太地區(qū)(APEJ)將在2019年達(dá)到71億美元的規(guī)模,同比增長75.2%。IDC預(yù)計(jì),在預(yù)測期間(2017-2022),消費(fèi)者市場和企業(yè)/商業(yè)市場的五年復(fù)合年增長率將達(dá)到70.7%。
2019-03-28 10:35:59
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IDC最新發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2018年國內(nèi)頭顯設(shè)備市場總出貨量延續(xù)增長態(tài)勢,其中AR以及VR頭顯設(shè)備出貨量分別達(dá)到3.2萬臺以及116.8萬臺。
2019-03-28 15:54:38
745 市場分析機(jī)構(gòu)IDC在最新報告中預(yù)測,全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達(dá)到890萬臺,同比增長54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預(yù)測期間的五年復(fù)合年增長率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長。
2019-03-29 09:58:58
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根據(jù)IDC 3月28日的報告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》顯示,全球VR/AR頭顯出貨量預(yù)計(jì)
2019-04-01 18:03:08
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2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
885 2018年全球VR/AR市場規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長態(tài)勢將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:26
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最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費(fèi)者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3001 IDC預(yù)計(jì)Q1季度的增長趨勢將會繼續(xù)持續(xù),預(yù)計(jì)2019年全球AR/VR頭顯的出貨量會達(dá)到760萬臺,高于2018年的590萬臺,而這大部分增長將來源于企業(yè)市場。其中VR一體機(jī)在2019年占據(jù)38.2
2019-06-29 10:16:42
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根據(jù)IDC報告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長率達(dá)27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:27
4038 據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2019年一季度AR/VR頭顯全球出貨量為130萬臺,同比增長27.2%,在經(jīng)歷了2018年全年下滑的尷尬后,終于迎來回升。
2019-10-14 09:55:06
366 AR和VR市場預(yù)計(jì)在未來幾年中會飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32
667 中國市場AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資預(yù)計(jì)將在2020年達(dá)到57.6億美元,占比或超過全球市場份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國家,其次是美國。
2019-12-13 16:27:29
3086 近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí))市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。
2019-12-22 10:48:59
1277 根據(jù)IDC的報告,分析師認(rèn)為,未來幾年,AR和VR (虛擬現(xiàn)實(shí))市場將成為智能工程流程領(lǐng)域的主要增長來源。
2020-01-05 10:49:21
821 3月19日消息,市場研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺,2024年將達(dá)7670萬臺。
2020-03-19 10:23:50
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3月19日消息,市場研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺,2024年將達(dá)7670萬臺。
2020-03-19 17:10:13
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受疫情影響,市場在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
948 歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預(yù)計(jì)2020年歐洲支出將達(dá)到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴(yán)重的地區(qū)之一,2020年AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:35
1937 TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會達(dá)到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動,市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26
941 根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨(dú)立AR及VR硬件出貨量將分別達(dá)到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規(guī)模將達(dá)到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:12
2151 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)將達(dá)到 54.0% 的復(fù)合年增長率(CAGR),呈現(xiàn)出較好的發(fā)展趨勢。
2020-11-05 16:47:11
2053 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)
2020-11-05 16:57:45
5257 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)
2020-11-06 15:42:23
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到2030年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場預(yù)計(jì)將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強(qiáng)勁復(fù)合年增長率增長。
2020-12-09 10:17:44
777 2020年7月,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國AR/VR支出規(guī)模預(yù)測數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)中國市場的AR/VR相關(guān)投資將于2020年達(dá)到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。
2020-12-11 10:10:58
1149 近日,IDC發(fā)布了多個行業(yè)的預(yù)測文章,引起了網(wǎng)友們的關(guān)注。1月14日,IDC正式發(fā)布了2021年AR/VR市場10大預(yù)測,IDC認(rèn)為,AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-14 14:45:01
1765 1月15日消息 市場研究機(jī)構(gòu) IDC 發(fā)布了 2021 年 AR/VR 市場 10 大預(yù)測。該機(jī)構(gòu)表示,2020 年 AR/VR 產(chǎn)業(yè)在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下 “宅經(jīng)濟(jì)
2021-01-15 14:21:33
2326 根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)今年全球半導(dǎo)體收入將增長到4,500億美元,到2024年將增長到5000億美元,年均穩(wěn)定增長4%至6%。 上周的虛擬SEMI行業(yè)戰(zhàn)略專題討論會(ISS)表示
2021-01-27 15:27:16
1442 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:34
1828 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實(shí)市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
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近期,我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4135 根據(jù)IDC的統(tǒng)計(jì),2021年全球AR/VR出貨量達(dá)到了1,120萬臺,同比增長92.1%,預(yù)計(jì)今年有望突破1,800萬臺。另據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2022H1全球VR設(shè)備的出貨量約為684萬臺,其中
2022-08-31 09:54:29
4881 根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021 年全球VR/AR 頭顯出貨量為 1123 萬臺,同比增長 92.1%。其中VR 頭顯出貨量達(dá)1095 萬臺,突破年出貨量1000 萬臺的行業(yè)重要拐點(diǎn)。
2022-09-16 15:49:51
826 2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬臺,同比增長65.7%;預(yù)計(jì)2025年全球VR頭顯出貨量達(dá)2175萬臺。
2022-10-31 15:17:13
1258 年全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復(fù)合增長率增長,到2026年達(dá)到747.3億美元。 此外,IDC預(yù)計(jì),中國市場的增長將成為全球市場中增長最快的市場,達(dá)到43.8%。 在消費(fèi)級市場
2022-12-29 07:10:03
498 IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國市場五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:04
1 IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望 在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合 增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中 國市場五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:02
2 盡管全球半導(dǎo)體營收預(yù)計(jì)仍將從 2022 年的5980億美元下降至2023年的5265億美元,但 IDC認(rèn)為,除了美國的韌性之外,人工智能服務(wù)器和終端設(shè)備制造商不斷增長的需求將推動市場在2024年的營收達(dá)到6330億美元。
2023-11-20 17:34:38
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IDC提出,2024年全球范圍內(nèi),銷售額增長預(yù)期將使得半導(dǎo)體市場的年度增長率達(dá)至20%。相較于2023年下半年下跌20%的行業(yè)銷售額,IDC對此年的整體預(yù)測向好,下滑降至12%。預(yù)計(jì)2024年因生產(chǎn)恢復(fù)、HBM存儲器價格走高等因素,銷售額將達(dá)到20%的增長率。
2024-01-04 09:49:45
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