雖然影視級(jí)的動(dòng)捕方案擁有絕佳的精準(zhǔn)與效果,但是其諸多的環(huán)境要求以及高昂的售價(jià)就決定了其難以在普通消費(fèi)者市場(chǎng)進(jìn)行推廣。而微軟在2010年則為其Xbox游戲機(jī)推出了一款名為Kinect的體感攝像頭,允許站在其前面的玩家通過(guò)簡(jiǎn)單動(dòng)作進(jìn)行游戲。這種攝像頭能夠感知畫(huà)面的深度(距離)信息,并且一般擁有兩個(gè)或以上的攝像頭,因此一般被稱為深度攝像頭或者雙目攝像頭。深度攝像頭能夠識(shí)別環(huán)境的距離信息,再通過(guò)相應(yīng)的算法就能夠識(shí)別出人類的簡(jiǎn)單動(dòng)作或者是手勢(shì)。
在微軟將這一技術(shù)推向消費(fèi)市場(chǎng)之后,深度攝像頭這類低水平光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)逐漸推廣開(kāi)來(lái),幾乎所有手勢(shì)識(shí)別、動(dòng)作識(shí)別或是體感交互的技術(shù)都是基于這種原理,本文所有提及的所有應(yīng)用于VR領(lǐng)域的光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)也都是指基于深度攝像頭的光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)而應(yīng)用與影視領(lǐng)域的專業(yè)光學(xué)動(dòng)捕。
VR動(dòng)捕技術(shù)江湖的核心玩家
傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉技術(shù)主要應(yīng)用在電影、模擬仿真、訓(xùn)練等專業(yè)領(lǐng)域,而當(dāng)VR行業(yè)開(kāi)始興起之后,一些人看到了動(dòng)作捕捉技術(shù)與VR頭顯結(jié)合的美好前景,開(kāi)始針對(duì)VR行業(yè)推出相應(yīng)的解決方案,并因此涌現(xiàn)出了一批希望將動(dòng)作捕捉(體感交互)引入VR領(lǐng)域的公司。
光學(xué)方案領(lǐng)域:
1.微軟——第一次讓消費(fèi)者了解到體感交互的意義。
微軟在2010年11月為Xbox游戲機(jī)推出了名為Kinect的體感交互外設(shè),讓玩家不再需要手柄,僅僅是站在電視機(jī)前通過(guò)自己的身體動(dòng)作即可進(jìn)行游戲,正式這款設(shè)備讓全球玩家們首次認(rèn)識(shí)到了體感交互的魅力,直到現(xiàn)在,一提起體感交互,微軟Kinect都是一個(gè)繞不開(kāi)的名字,從某種程度上說(shuō),微軟幾乎就是消費(fèi)級(jí)體感交互設(shè)備的鼻祖。
而在VR技術(shù)興起之后,微軟又研發(fā)了AR眼鏡Hololens。由于搭載有深度攝像頭,用戶可以通過(guò)手勢(shì)對(duì)其進(jìn)行操作。
2.英特爾——致力于讓所有設(shè)備都能用上體感交互的大哥。
英特爾在2014年正式推出了RealSense技術(shù)方案,該方案包括一個(gè)深度攝像頭模塊以及配套的軟件、SDK等內(nèi)容,并希望讓電腦、手機(jī)、無(wú)人機(jī)、機(jī)器人、汽車等所有設(shè)備都用上體感交互技術(shù)。
英特爾在這之后一直努力想要激活整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的力量去推廣RealSense方案,并逐漸出現(xiàn)在了電腦、谷歌Project Tango手機(jī)上面。就在剛剛過(guò)去的IDF2016上,英特爾也推出了一款名為Alloy的VR頭顯,在這個(gè)頭顯上增加RealSense模塊之后,Alloy的用戶能夠?qū)崿F(xiàn)無(wú)需任何外設(shè)的前提下實(shí)現(xiàn)空間定位以及手勢(shì)交互的功能。
3.Leap Motion——努力想往VR靠的硅谷新秀。
Leap Motion成立于2012年,由前美國(guó)航空航天局技術(shù)人員大衛(wèi)霍茲以及硅谷連續(xù)創(chuàng)業(yè)者巴克沃德兩人聯(lián)合發(fā)起,在成立之后就迅速獲得了華納集團(tuán)的天使投資,并被《連線雜志》評(píng)為“有史以來(lái)我們測(cè)試過(guò)的最棒的手勢(shì)交互系統(tǒng)”,隨后又相繼獲得美國(guó)多家知名風(fēng)投機(jī)構(gòu)的A/B輪超過(guò)4000萬(wàn)美元的投資,一時(shí)間聲名大噪。
Leap Motion的產(chǎn)品最開(kāi)始主要面向PC領(lǐng)域,用戶將PC與Leap Motion的攝像模塊連接之后,就可以在這個(gè)模塊上面通過(guò)手勢(shì)進(jìn)行操了。但是由于體感交互對(duì)于PC的用處暫時(shí)不大,Leap Motion又將目光轉(zhuǎn)向了VR領(lǐng)域,希望能夠旗下的產(chǎn)品整合進(jìn)VR頭顯上面,目前暴風(fēng)旗下VR盒子暴風(fēng)魔境5Plus已經(jīng)采用了這一模塊。
4.uSens淩感——中國(guó)版Leap Motion。
uSens淩感于2013年中旬成立于硅谷,在完成初期的算法與硬件開(kāi)發(fā)之后,又相繼在杭州、北京、深圳三地設(shè)立了分部,并先后獲得了由IDG領(lǐng)投的550萬(wàn)美元Pre-A以及由復(fù)星昆仲領(lǐng)投的2000萬(wàn)美元A輪融資,在光學(xué)方案新秀里面,其融資額直逼Leap Motion。
uSense于近期京剛剛發(fā)布了旗下名為“Fingo”的體感交互方案,包括三款硬件以及配套的SDK,能夠?qū)崿F(xiàn)手勢(shì)識(shí)別、位置追蹤以及AR/VR場(chǎng)景切換三大功能。
5.IMG英梅吉——國(guó)內(nèi)唯一一家用單目攝像頭做動(dòng)作識(shí)別的公司。
IMG英梅吉成立于2013年,最開(kāi)始在從事基于英特爾RealSense方案的AR試眼鏡方案研發(fā),在VR興起之后又轉(zhuǎn)向了基于VR產(chǎn)品的手勢(shì)識(shí)別領(lǐng)域。與其他所有光學(xué)方案的動(dòng)作捕捉技術(shù)都需要使用雙目攝像頭不同,英梅吉的Hand CV方案僅需要使用普通的手機(jī)攝像頭即可完成手勢(shì)動(dòng)作識(shí)別功能。
因?yàn)椴恍枰魏蔚念~外設(shè)備,這種基于單目攝像頭就能夠?qū)崿F(xiàn)的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)非常容易應(yīng)用在基于手機(jī)的移動(dòng)VR盒子上面。據(jù)悉,英梅吉目前已經(jīng)與優(yōu)酷土豆、三目VR、VR熱播等內(nèi)容平臺(tái)達(dá)成了合作意向。
評(píng)論