近日,外國論壇 ResetERA 有消息曝出,著名游戲黑客和數據挖掘者 SciresM 發現了代號為【Aula】新型 Switch 的資料,而這款 Switch 很可能就是先前透露的 Switch Pro。新的硬件版本顯然將使用 Mariko SoC,并且依舊支持掌機 / 主機模式。
而且這臺新 Switch 將支持 HDMI 輸出4K 視頻信號,但主機的顯示屏并不支持4K 播放。不過也能夠理解,掌機的確沒辦法同時兼顧多種情況。
雖然這次只是被挖掘出了少許的信息,但是卻讓玩家興奮不已。本就缺席主機大戰的任天堂,今年的確更需要一些更優更新的產品來沖擊玩家市場,而玩家所期盼的正是這款全面升級 Switch 掌機。本世代的 Switch 掌機在機能上已經遠落后于其他兩家,能夠支撐到現在依然是靠著獨一無二的獨占游戲和任天堂特色的創意玩法,如果情況屬實,這臺新 Switch 又需要怎樣的變革才能在次時代主機大戰中脫穎而出呢?
Switch 經常被玩家吐槽的渣機能、渣畫質,但玩家也知道對于掌機來說這已經是極限了,體量是掌機永遠無法逾越的一條鴻溝。而任天堂相比索尼微軟也不具備硬件上的優勢,所以主機的開發也是以創意為主??鐣r代的可拆卸手柄設計,讓它具備了其他兩家主機所不能相比的娛樂性,也因此跨越了硬件設備上的劣勢。
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最初玩家也在調侃 Switch 是《塞爾達傳說:荒野之息》啟動器,因為落后的機能的確會讓玩家喪失購買的動力和欲望,最重要的游戲呈現也會大打折扣。就算是當時主打的《塞爾達傳說:荒野之息》,玩家到達迷霧森林場景總是觸發嚴重掉幀的情況,幀數基本會掉到20幀或以下。這也還只是卡通畫面渲染的《塞爾達傳說:荒野之息》,更別提一些要求更高的游戲了。
任天堂理念鑄就了目前 Switch 的機能和設計,比起動不動就拔高主機的各項機能,他們似乎更愿意把游戲性放到第一位,這也就使得 Switch 在便攜的同時還設計了兩個可拆卸手柄。在他們看來,一味地通過性能畫面去呈現的游戲性會很大程度的掩蓋游戲本身的問題,從而導致在精致的畫面下藏著一個游戲邏輯混亂的游戲,EA 暴斃的《圣歌》就是最好的例子。
但也并不是 Switch 機能仍停留在過去的原因,甚至很多人都疑惑,為什么一款游戲的掌機性能甚至比不上市面上的一些智能手機?任天堂一直以來秉承著用簡單純粹的畫面,最豐富的游戲性來提升玩家的游玩體驗,但是這次也確實是脫節于時代了。連自家 IP 生產的游戲都做不到流暢運行,近期新出的《塞爾達無雙:災厄啟示錄》除了一貫的掉幀問題之外,畫面的撕裂模糊程度已經讓玩家開始會產生不適的感受了。
在游戲性已經達到頂峰的任天堂,也應該思考掌機的性能升級了,當年 Switch 幫他們打贏了一場翻身仗,但并不意味著 Switch 的機能能夠撐下去多久。主機大戰的打響,對他們來說也是硬件升級的警示。
主機大戰現已占據上風的 PS5,雖然沒有多少可游玩的游戲,但是卻以強大主機性能和跨時代的手柄設計還是征服了不少玩家。特別是 PS5的 DualSense 手柄,可以說是目前最好的游戲手柄,沒有之一。
如果說 Xbox 手柄的強力馬達能帶給玩家爆炸的游戲體驗,那么 Switch 手柄的馬達就是感受最細微的顫動,PS5的 DualSense 手柄則在很大程度上綜合了這兩項,把震動體驗做到了極致。
PS5的首發游戲《宇宙機器人無線控制器指南》就很詳細地介紹了這款手柄的種種功能,在游戲中玩家可以體驗到沙子吹拂的顆粒感、噴射火焰的轟鳴震動、拖拽繩索的漸緊感,震動感受細微到極。而扳機鍵更為驚艷,這次的手柄也多設置了一個獨立馬達,讓扳機反饋更為真實。不僅能加強扣動的阻力來模擬開槍的情景,還能增加扳機震動來真實再現臨場感,全方面進步使得 DualSense 手柄成為如今體驗最好的游戲手柄。
而 DualSense 手柄的進步也讓我們能看到一些 Switch 的 Joy con 手柄可進步空間,例如扳機鍵薄弱的反饋。依然是因為掌機的體量問題,Joy con 手柄所能搭載的配置并不多,但是麻雀雖小五臟俱全。不過扳機鍵的反饋實在是太單薄而且廉價,摁下去感覺其實和普通的按鈕差別不大,體現不出這個鍵位所具有的特殊意義。如果能加強摁感的阻尼和摁鍵的深度,游戲體驗將上一個臺階,特別像是《塞爾達傳說:荒野之息》這些具有弓箭射擊要素的游戲。
當然,Joy con 手柄搖桿的漂移問題也急需要解決,搖桿的碰觸也缺少打磨,可以適當增加搖動的阻力來加強它的實感。但是這一切的問題還是在于 Joy con 手柄外形設計的大小上,即使有再多的可能性,也需要足夠的空間來配置,最起碼還是要突破目前手柄設計要和掌機配置這一想法理念。
畫面并不是任天堂所主推賣點,Switch 上的游戲基本都各有特色,機能的限制讓它沒辦法實現很多精細的游戲畫面,不過卻能更簡單純粹地完成游戲所帶來最純粹的感受。無論是《塞爾達傳說:荒野之息》還是《超級馬里奧:奧德賽》都在一定程度上證明了畫質并不能代表游戲的一切,有時候簡潔的畫風也能帶來不一樣的體驗。
但相信許多玩家在 Switch 使用投屏功能時都有過許多糟心的體驗,游戲畫面問題被無限放大,掉幀卡頓更是家常便飯。目前 Switch 并不支持4K 輸出功能,這讓很多游戲的呈現都顯得大打折扣,本來應該美輪美奐的場景最后都會因為機能限制導致游戲畫面鋸齒割裂嚴重。
所以4K 畫面的需求對于 Switch 來說很有必要,這是補全任天堂系游戲的最后一環,即使把游戲性放在最首要的位置,但也不能枉顧游戲的呈現效果。在這個科技進步迅速的時代,任天堂更應該放開手腳去大膽嘗試新的技術,游戲性也需要好的呈現才能有所發展。
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而掌機的體量問題,一直是 Switch 最自豪也是最頭疼的問題。任天堂并不是不想發行家用主機參與索尼微軟的主機大戰,而是上一代主機的錯誤已經讓他們落后兩家公司太多,要想突破兩家主機的重圍,他們只能選擇最有經驗的掌機進行研發。事實證明任天堂的決策是正確的,便攜的掌機給了玩家新的沖擊,掌機的外形體量給予了它區別于 PS 系列和 Xbox 系列的玩法,讓隨身攜帶成為它最具競爭力的要素。
不過小的體量也增加了開發的難度,目前的技術還沒做到將各項零部件壓縮到能放進 Switch 的體量中,要想提升掌機機能,代價可能就是要削弱便攜這一賣點。
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任天堂也不是沒有在掌機體量上做過嘗試,更便攜版本的 Switch lite 就是例子,取消了點睛之筆的 Joy con 手柄設計,取而代之的是更輕的體量和更小的外形。雖然連同機能都有所削弱,但是更加輕薄的設計還是吸引了一批輕度玩家,畢竟不是所有玩家都需要 Joy con 的功能。所以新 Switch 在體量上的設計也許會是最需要考量的地方,在游戲機能和掌機便攜性之間到底要做出怎么樣的平衡,這一點對于任天堂來說至關重要。
任天堂的新 Switch 計劃對于玩家來說仍然值得期待,因為其出色的游戲性和創意十足的玩法可以跨越機能的限制,將一個個驚艷的滿分游戲呈現給了玩家。但是性能上的問題始終會是硬傷,如果能在這一塊上有所進步,這對任天堂系的游戲來說會產生質的飛躍。所以我們對任天堂依然抱有期待,因為它能在諸多困難中走出自己的路,在這新的一年里,也希望各位玩家能像任天堂一樣在困境中破局。2021年,相信會有更多美好值得期待。
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發表于 2022-09-22 19:52?
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![談談國產芯片如何在steam底座方案上完美應用,jsaux steamDeck 底座專用芯片LT8711UXC](https://file.elecfans.com/web2/M00/6C/39/pYYBAGMsSamAO7vKAAMQCIjJoXo280.png)
描述
Unijoysticle 2 - Rev F:C64 和其他復古電腦的游戲手柄
它已通過以下方式成功測試:
PS4 Dualshock...
發表于 2022-08-05 06:04?
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![Unijoysticle 2 - Rev F:C64和其他復古電腦的游戲手柄](/d/public/images/litpic.jpg)
產品功能,游戲手柄分為三個部分,1,左手柄,2,右手柄,3,USB dongle.
USB dongle 是接到游戲機上,通過無...
發表于 2022-08-04 06:12?
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![請問CH573在游戲手柄上如何應用?](/d/public/images/litpic.jpg)
我在用582做一個手柄的擴展設備,鍵盤和鼠標可以 用U2SearchTypeDevice()找到。
請問游戲手柄要如何查找?假設設...
發表于 2022-07-22 07:11?
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![請問CH582如何檢查host連接的設備是游戲手柄?](/d/public/images/litpic.jpg)
1. 前言
1024一起專注游戲是在屏幕上畫上N x N個方格(如4x4共16個),格子內任意填寫上從1開始順序生成的數字(如1 ~...
發表于 2022-07-04 00:26?
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![【學習打卡】基于ArkUI框架的舒爾特方格游戲](/d/public/images/litpic.jpg)
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