正如所有新興行業發展遭遇的困境一樣,VR產業在迎來爆發式增長后,在今年下半年迎來了拐點。業內人士認為,這輪寒潮或許并非行業全貌,而是整體處于調整期,市場將漸趨回歸
? ? 2014年以前,VR產業一直處于無人問津的狀態。而在2014年這一年里,初具雛形的硬件設備開始陸續出現,VR產業突然迎來了重量級投資。到了2015年和2016年上半年,VR產業更是出現了倍增式的增長,有關投資項目數也出現猛增。
據相關數據統計,從2014年開始逐漸出現較大規模的投資,2015年增加到了24億元,2016年上半年更是達到15.4億元,各類模式創新、技術創新都挑動著投資人的神經。目前,我國VR產業的市場規模已經接近50億元,而到2020年,將有望超過500億元,產業前景無限。
然而正如所有新興行業發展遭遇的困境一樣,VR產業的發展也并非一帆風順,就在今年下半年VR產業遭遇了拐點。2016年10月,一度貴為VR內容領域的標桿企業米多娛樂,被媒體曝出欠薪傳聞,稱米多娛樂的員工及離職員工被欠薪長達半月-4個月之久,并最終申請了勞動仲裁。
幾乎同一時間,另一家VR頭顯公司眾景視界,亦被曝出拖欠員工工資。這家成立于2014年,并在2016年4月發布首款VR產品AlfaReal的企業,被曝出“惡意拖欠員工薪水和報銷200多萬”。
所謂“福無雙至,禍不單行”。就在前不久,暴風魔鏡裁員事件也鬧得沸沸揚揚,“團隊幾乎腰斬、裁員一周內完成”。據了解,年底這次暴風魔鏡裁員的比例在40-50%之間,也就是說約500人的團隊至少裁掉了200人。
一系列的裁員、欠薪風波給VR行業的前景蒙上了陰影。其實,VR產業的發展問題由來已久。由于市場前景被看好,越來越多企業開始進行VR布局,無論是互聯網公司、硬件公司,還是資本方都有參與,投資形式也是愈發多樣化——VR內容制作、硬件生產、資本投資等。
但由于VR產業屬于新興產業,發展仍處于初級階段,當前的硬件技術創新無法跟上資本市場的需求,產品同質化越發嚴重。這也就造成了各類粗糙的低價產品充斥市場,同時阻礙了正品走向市場,挫傷設備廠商創新的積極性。
此外,盡管市場上充斥著各種VR產品,比如騰訊計劃推出VR頭盔、眼鏡、一體機等;百度公開VR計劃,推廣VR內容平臺;360與暴風墨鏡合作“360奇酷墨鏡”等等,但這都無法掩蓋各投資企業的軟肋——尚未穩定而成熟的經營模式。
基于上述種種,VR產業是否就此隕落?業內人士認為,這輪寒潮或許并非行業的全貌,而是整體處于調整期,市場將漸趨回歸理性。
與國外企業相比,我國投資者在VR產業的布局重點更傾向于內容制作領域。這也是在設備市場被索尼、臉書等大型科技企業先入為主后,投資者無奈之下進行的選擇。不過這反而給投資者帶來了后發優勢,因為從我國VR消費市場的表現來看,內容顯然更具有市場空間,而且投資成本也更低,技術要求也不高,較容易達到理想的投資回報比。
另,我國投資者對于內容方面的青睞,在影視類上市公司中更為明顯。目前已經有大約70%的文化傳媒概念上市公司開始挖掘VR產業的發展潛力。或許,VR會給影視領域帶來更多的可能,甚至顛覆現有的運作模式也未可知。
總體來看,盡管目前VR產業遭遇拐點,但隨著各企業巨頭的加入,VR產業的投資將會逐步走向穩扎穩打。泡沫雖然已經破裂,但誰能說這不是鳳凰涅槃時刻的來臨?正如大多數業內人士所言,此役之后,VR產業將更趨理性,并迎來更穩定的發展。
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