關于AR,新時代MMO
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筆者曾說過:增強現實(AR)再強調“現實”,終歸也是以MMO(大型多人在線)或MUD(多用戶層面)形式存在的虛擬世界,設計上老問題還沒解決,反倒多了些新問題。最近全球掀起了Pokémon GO(口袋妖怪Go)熱潮,看來是時候舊話重提了。
眼鏡謬誤
很多游戲玩家,尤其是骨灰級的,對設計問題深有體會,但開發VR,AR游戲的人反而渾然不覺,設計上的一些問題簡直不能太扎眼。
但也有人感受不一樣。現在最常見一種現象,筆者樂意稱之為“眼鏡謬誤(goggles fallacy)”——就是很多人認為, 不論是Pokémon GO還是別的,AR眼鏡、智能手機、VR頭盔都是用戶端,作用最關鍵。筆者從來不這樣認為,反而一直強調: 用戶端并不足以成就虛擬世界。
WoW(魔獸世界)和Pokémon GO的服務器都是模仿現實世界的,但前者使用非真實世界地圖,后者使用真實世界地圖;
兩者的服務器都可以追蹤聯網的用戶端并在地圖上標出,且都有一些小AI元素能跟玩家互動。
比較兩個游戲,除了數據庫,其他都大同小異。
認為用戶端更重要的人,往往把“浸入式體驗”、“直觀感受”或“難以言喻的‘存在感’”等詞掛在嘴邊——但別忘了,當初的“思科網真”體驗使用的硬件哪有那么多講究。
MMO,衛星圖像、增強現實、生命記錄等彼此密切關聯,且使用同樣的核心科技——這一點Pokémon GO開發者清楚得很,因為他們的CEO曾直接參與開發最早的MMO游戲Meridian 59(子午線59)和最早的衛星圖像Keyhole(也就是后來的谷歌地球)。
用戶比用戶端重要
很多人覺得能抓住小小Pokémon的智能手機屏幕最為重要,其實并非如此。Pokémon GO會彈出很多“請求”,玩家同意了才能生成相應內容,很可能Pokémon會神不知鬼不覺侵入你的生活——能獲取你的e-mail賬戶信息,發送郵件;能知曉你的足跡遍布的地方;能連接你的汽車;還知道你有哪些朋友。
用戶端不重要,用戶才重要。游戲體驗的關鍵不在用戶端,而是用戶的真實生活——好友名單、位置、聊天系統……所有這些都濃縮成一個虛擬身份。的確,隨著智能手機的發展,人們的隱私越發容易暴露,但為了換取更好的導航服務,交通實況等信息,他們甘愿付出這個代價,這已成時代趨勢,不可逆轉。
然而用戶就是100%值得信任的嗎?
答案是“不一定”。最近有新聞爆出,說上千人下載的Pokémon GO實為后門軟件,能夠遠程完全控制用戶手機。
可惜“信任危機”遠不止于此……
一個“用戶生成”的世界
Pokémon GO的數據庫可以說是Niantic開發的Ingress翻版,而且據說大部分都是眾包的,于是很多腦洞大的玩家就設想用Ingress來控制Pokéstops位置或Pokémon GO道館,不過后來也有人抱怨說市區外鮮見Pokémon蹤影,這是因為Ingress玩家從未在那些地區建立數據。
新鮮事兒都發生在家門口了。Twitter上一位用戶說,自己住的公寓被Ingress玩家標記為了Pokémon GO道館,這個值得深思——除了個人空間被侵犯的風險上升之外, AR 還會影響房主對房屋價值和宜居性的絕對掌控權。有人覺得Pokémon GO可以是一種新的房屋增值點,但也有人被半夜兩點在自家后院找Pokémon的陌生人搞到抓狂。
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