十年前,微軟發(fā)布了一款劃時(shí)代的游戲設(shè)備:Kinect。
這款設(shè)備顛覆了傳統(tǒng)游戲的單一操作,不需要使用任何控制器,依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng)軌跡,就能對(duì)游戲進(jìn)行精準(zhǔn)操控。
遺憾的是,一度被認(rèn)為引發(fā)了人機(jī)互動(dòng)革命的Kinect,幾年后終因游戲內(nèi)容生態(tài)不足而被砍掉。
而這,也帶來(lái)了3D體感技術(shù)在世界范圍內(nèi)的一度沉寂。
幸運(yùn)的是,Kinect所采用的3D體感技術(shù)后期并未折戟沉沙,而是換了條賽道,悄然應(yīng)用在醫(yī)療健康、新零售等領(lǐng)域。
「或許Kinect 作為游戲控制器的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,但現(xiàn)在它又以另一重身份進(jìn)入到大眾視野中,盡管我們可能完全不知道?!雇饷絀GN如此說(shuō)道。
其實(shí),微軟之外,國(guó)內(nèi)很多廠商也意識(shí)到了3D體感技術(shù)的“高能”,并積極探索。
華捷艾米,就是其中之一。
成立于2014年的華捷艾米,自2010年就開(kāi)始專(zhuān)注于3D體感交互技術(shù)和深度學(xué)習(xí)的研發(fā),并推出了3D感知芯片、3D感知模組、體感設(shè)備等一系列產(chǎn)品和解決方案。
“3D體感交互的本質(zhì)就是‘人、物、場(chǎng)的數(shù)據(jù)化’。數(shù)據(jù)化后,就能理解人的想法,幫助人更好的控制一顰一笑、動(dòng)作行為,從而與機(jī)器進(jìn)行互動(dòng)。人和機(jī)器交互模式,就會(huì)發(fā)生一場(chǎng)革命?!比A捷艾米董事長(zhǎng)李驪對(duì)3D體感交互,顯然有著更大的期許。
3D體感交互正走向更適合的場(chǎng)景
各大公司在3D視覺(jué)及體感布局已久,但一直未出現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。其中,硬件是制約因素,而算法的復(fù)雜性,以及未找到合適的應(yīng)用場(chǎng)景則是主要原因。
那么3D視覺(jué)及體感技術(shù),適合的應(yīng)用場(chǎng)景在哪里?
蘋(píng)果開(kāi)辟了先河的手機(jī)3D人臉解鎖及支付領(lǐng)域,首先是兵家必爭(zhēng)之地。
2017年,蘋(píng)果率先將3D結(jié)構(gòu)光帶到了手機(jī)上,也逐漸引發(fā)了3D人臉解鎖及支付的新潮流。如商湯、曠視等廠商都加入到提供軟件解決方案的行列中,而如華捷艾米等廠商則提供軟硬一體的解決方案。
華捷艾米的布局在于3D Sensing手機(jī)前置與后置結(jié)構(gòu)光方案,除攝像頭等重要器件外,也植入了3D結(jié)構(gòu)光、AR尺子、3D建模等關(guān)鍵算法。
而在零售上,除了目前已逐漸落地的刷臉支付外,實(shí)現(xiàn)人員進(jìn)出、人物追蹤、取放物體識(shí)別等諸多功能的無(wú)人貨柜,也在落地嘗試中。
華捷艾米介紹道,通過(guò)顧客拿取物品的手勢(shì),方案能自動(dòng)識(shí)別物品屬性并將其加入購(gòu)物車(chē),通過(guò)多個(gè)攝像頭對(duì)手勢(shì)信息、臉部信息、骨架信息的共同標(biāo)定,多維度確認(rèn),能實(shí)現(xiàn)30秒自動(dòng)刷臉結(jié)賬。
“通過(guò)刷臉進(jìn)店后,就能綁定個(gè)人信息,實(shí)現(xiàn)軌跡跟蹤、行為識(shí)別和行為分析。若有偷盜行為,后臺(tái)還能直接進(jìn)行報(bào)警。”李驪介紹道。
目前新零售正從單純的監(jiān)控設(shè)備服務(wù)向數(shù)據(jù)服務(wù)轉(zhuǎn)變,不過(guò)目前數(shù)據(jù)服務(wù)還不夠成熟。華捷艾米在做的,就是逐漸從全程獲取用戶行為數(shù)據(jù),整合零散數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)路徑規(guī)劃、行為分析等。
而在安防領(lǐng)域,由于目前監(jiān)控?cái)z像頭多采用的是二維人臉識(shí)別,受光線、角度等因素影響較大,并難以進(jìn)行活體識(shí)別。因而,3D體感也逐漸在安防領(lǐng)域打開(kāi)市場(chǎng)。
3D體感在安防的應(yīng)用,更多是在人證核驗(yàn)、智能門(mén)鎖等場(chǎng)景。而如監(jiān)獄等場(chǎng)所,對(duì)識(shí)別犯人是否有肢體沖突等要求較高,通過(guò)三維深度信息更好對(duì)其進(jìn)行判別,也是3D體感落地的方向之一。
華捷艾米在此方面,則和安防廠商合作,發(fā)力智能門(mén)鎖,并在地鐵、火車(chē)站等進(jìn)行人證核驗(yàn)等。
在醫(yī)療領(lǐng)域,華捷艾米還能通過(guò)智能大屏,內(nèi)置深度攝像頭與體感控制模組,結(jié)合自主研發(fā)的人臉識(shí)別、三維重建等核心技術(shù),讀取30多項(xiàng)人體體脂、體維數(shù)據(jù)。
除此之外,在軟件之外,華捷艾米研發(fā)了硬件設(shè)備3D 攝像頭。其自研的3D 攝像頭,基于散斑結(jié)構(gòu)光原理,獲取目標(biāo)的深度信息,適用于0.28 ~1m的近距離人臉識(shí)別、深度數(shù)據(jù)采集,立體與平面判斷等。
由于對(duì)使用距離的要求較高,如新零售的人臉支付、火車(chē)站的人證核驗(yàn)等,相對(duì)近距離物體識(shí)別場(chǎng)景,是目前3D 攝像頭落地的主要方向。
3D體感技術(shù)和芯片間猶如“零和一”
但3D體感在落地過(guò)程中,也還存在一系列難點(diǎn)。
3D視覺(jué)及體感的產(chǎn)業(yè)鏈,可大致分為器件、芯片、模組、系統(tǒng)和方案設(shè)計(jì)廠商、算法廠商,及產(chǎn)品和應(yīng)用廠商等環(huán)節(jié),目前產(chǎn)業(yè)分工上,其實(shí)還較為模糊。三維產(chǎn)業(yè)的鏈條還需要廠家自己捋順和打通。
華捷艾米在方案的實(shí)施中也發(fā)現(xiàn)了這一問(wèn)題。僅靠產(chǎn)品體系其實(shí)并不能實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)的增長(zhǎng)預(yù)期,在具體的行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景中,往往涉及到一系列專(zhuān)業(yè)算法的運(yùn)用,尤其現(xiàn)有芯片不能滿足相應(yīng)需求。
李驪認(rèn)為,“3D技術(shù)的行業(yè)應(yīng)用和芯片間的關(guān)系可以‘零和一’來(lái)形容。沒(méi)有合適的芯片,整體的應(yīng)用就很難順暢的進(jìn)行?!?/p>
目前,復(fù)現(xiàn)一個(gè)MR的場(chǎng)景,至少幾個(gè)算法同時(shí)運(yùn)行。而以常用的傳統(tǒng)芯片進(jìn)行調(diào)試,只能放置兩個(gè)算法。
另外,3D的視頻帶寬也很大,約為180M,難以上傳。因而,就需要通過(guò)芯片在前端對(duì)視頻進(jìn)行解析,數(shù)據(jù)化之后再進(jìn)行傳輸,才能更好的實(shí)現(xiàn)端云分析。
再有,人的行為動(dòng)作反應(yīng)很快。從想到做一個(gè)動(dòng)作再到實(shí)施,整個(gè)過(guò)程只有8-12毫秒,單純通過(guò)軟件的方式很難大幅提高運(yùn)行效率。
因而,這就需要一個(gè)單獨(dú)的服務(wù)芯片,去集中解決商業(yè)問(wèn)題。
基于以上判斷,華捷艾米從2016年起便自主研發(fā)專(zhuān)用MR芯片,目前已研發(fā)了三款提供3D測(cè)量解決方案的芯片,包括IMI1180、IMI3000芯片及用于提供嵌入式解決方案IMI2280。
其中前兩款芯片主要解決原始數(shù)據(jù)成像問(wèn)題,不具備分析功能。IMI2280芯片則搭載了華捷艾米自研的3D骨架算法、3D SLAM、3D手勢(shì)識(shí)別、3D場(chǎng)景結(jié)構(gòu)化等九大算法,可實(shí)現(xiàn)人體識(shí)別、物體識(shí)別、環(huán)境識(shí)別,及本地化分析。
“3D體感技術(shù),微軟研究了20多年,蘋(píng)果投入200多億美金,研發(fā)了七年。對(duì)于初創(chuàng)公司而言,這項(xiàng)技術(shù)若要重新開(kāi)始復(fù)制,至少需要4-5年。如突破各類(lèi)算法就要一年半,數(shù)據(jù)采集就要一年多,芯片開(kāi)發(fā)也要兩年多時(shí)間。這其中的技術(shù)壁壘就是我們的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?!崩铙P說(shuō)道。
積十年之功,華捷艾米這樣形容自己的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
雙攝像頭后的下個(gè)時(shí)代是什么?
3D體感的技術(shù)是光學(xué)精密儀器與制造、模式識(shí)別、圖形圖像、機(jī)器學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)集大成者,跨越多個(gè)領(lǐng)域的高精尖技術(shù)。
2010年微軟Kinect推出以來(lái),鮮有公司和研究機(jī)構(gòu)完全突破包括3D拍攝、人物提取和骨架識(shí)別等的體感交互的所有技術(shù)環(huán)節(jié)。
不過(guò),麥姆斯咨詢認(rèn)為,3D成像和傳感技術(shù)已經(jīng)在高端市場(chǎng)的“庇護(hù)”下逐漸成熟,并逐步取得了成功。
繼雙攝像頭時(shí)代的下個(gè)時(shí)代會(huì)是什么?
如華捷艾米等公司給出的答案,是不斷突破3D體感技術(shù)的技術(shù)環(huán)節(jié),開(kāi)發(fā)出低成本、高準(zhǔn)確度、嵌入式的體感交互產(chǎn)品,并在手機(jī)支付、新零售、安防等多個(gè)場(chǎng)景推動(dòng)落地。
國(guó)產(chǎn)的3D體感技術(shù),正在逐漸打開(kāi)一個(gè)新的市場(chǎng)。
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