XR特別策劃
作為下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)以及5G賦能下重要的應(yīng)用場(chǎng)景之一,XR的發(fā)展進(jìn)程一直備受關(guān)注。本次“高朋滿(mǎn)座話(huà)未來(lái)”系列訪(fǎng)談,Qualcomm中國(guó)特邀國(guó)內(nèi)外XR終端廠(chǎng)商高層與大家分享XR行業(yè)態(tài)勢(shì),一起展望XR在5G時(shí)代的新機(jī)遇。
今天我們采訪(fǎng)到的是Pico CEO周宏偉。
Q:今年年初Pico在全球市場(chǎng)發(fā)布了最新的Pico Neo 2,這款產(chǎn)品受到了業(yè)界較高的評(píng)價(jià),能詳細(xì)介紹一下針對(duì)這款產(chǎn)品Pico有哪些突破?
搭載高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的Pico Neo 2
周宏偉:Pico Neo 2是Pico旗下主打6DoF旗艦的Neo系列產(chǎn)品線(xiàn)的第二代產(chǎn)品,它采用了驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)。產(chǎn)品發(fā)布至今,我們不僅收到了業(yè)內(nèi)專(zhuān)業(yè)人士的認(rèn)可,在京東和天貓也都是最熱銷(xiāo)的VR產(chǎn)品。后臺(tái)數(shù)據(jù)顯示Neo 2發(fā)布后,用戶(hù)的使用時(shí)長(zhǎng)也有所提升。之所以能得到這樣的正向反饋,我認(rèn)為和我們一直以來(lái)對(duì)于消費(fèi)端需求的重視是分不開(kāi)的。
在Neo 2上,我們重點(diǎn)解決了消費(fèi)群體對(duì)VR一體機(jī)的四個(gè)訴求:
首先是空間定位追蹤的體驗(yàn)。帶上頭盔就能在空間中自由行走,不需要搭建環(huán)境,不受線(xiàn)纜束縛,這種自由的體驗(yàn)也正是Neo系列產(chǎn)品的核心魅力。
想要達(dá)到這樣的效果,空間定位的精準(zhǔn)度和延遲都需要降低到毫秒級(jí)別,消費(fèi)者才不會(huì)感受到明顯的偏移和延遲。除了驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)提供基礎(chǔ)硬件側(cè)的強(qiáng)勁支持,Pico Neo 2還使用了驍龍845 VR SDK,該SDK針對(duì)6DoF的算法優(yōu)化,給VR體驗(yàn)帶來(lái)的提升是巨大的。在Neo 2里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在走動(dòng)時(shí),VR中的位移與真實(shí)的移動(dòng)的擬合度更高,不會(huì)出現(xiàn)定位卡頓或丟失。在長(zhǎng)時(shí)間的游戲后,無(wú)論你在虛擬空間中的動(dòng)作多么激烈,在VR世界中行走了多遠(yuǎn),真實(shí)的空間位置也不會(huì)大幅漂移。這些使用體驗(yàn)提升的背后,是我們的軟件和算法團(tuán)隊(duì)圍繞空間定位功能做了大量底層優(yōu)化。
其次在空間6DoF定位之外,Neo 2采用了手部6DoF電磁定位技術(shù),來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的手部空間定位追蹤效果。Neo 2的兩只定位手柄,內(nèi)置了電磁發(fā)射器,當(dāng)手柄移動(dòng)的時(shí)候,頭盔中的電磁傳感器就能夠?qū)崟r(shí)計(jì)算出手柄的位移。在VR世界中,手柄的位置能夠更好地與人手的真實(shí)位置相擬合。
第三,Neo 2用戶(hù)平均使用時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)達(dá)到了每天70-80分鐘,這得益于Neo 2舒適的佩戴體驗(yàn)。可單手調(diào)節(jié)的環(huán)狀佩戴搭配自適應(yīng)的頂部綁帶,在保證快速調(diào)節(jié)的基礎(chǔ)上,增加了頭頂?shù)闹巍M瑫r(shí),Neo 2繼續(xù)采用電池后置結(jié)構(gòu),佩戴起來(lái)對(duì)面部壓力更小,也不會(huì)有下墜的感覺(jué)。
最后,Pico希望在Neo 2這一代產(chǎn)品上,能夠讓消費(fèi)者體驗(yàn)更多更好的游戲內(nèi)容。早在Pico Neo 2上市的6個(gè)月前,Pico就已經(jīng)開(kāi)始在努力為Neo 2引入高品質(zhì)游戲內(nèi)容,上市初期就已經(jīng)有了《ohshape》、《憤怒的小鳥(niǎo)VR》這樣的優(yōu)質(zhì)VR游戲內(nèi)容,并且有信心后續(xù)平均每個(gè)月能增加5款左右高質(zhì)量6DoF VR游戲,一年后有望實(shí)現(xiàn)平臺(tái)6DoF游戲數(shù)破百。除了VR一體機(jī)游戲體驗(yàn),Pico Neo 2也支持PC無(wú)線(xiàn)串流技術(shù),可暢玩Steam上的4000多款PC VR游戲內(nèi)容,給予消費(fèi)者更多嘗試VR游戲的選擇。
Q:您曾說(shuō)過(guò)游戲內(nèi)容是VR未來(lái)幾年的主流方向,您覺(jué)得VR游戲的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)會(huì)在何時(shí)?Pico對(duì)此有何布局?
周宏偉:2020年3月上線(xiàn)的《Half-life: Alyx》,它是一個(gè)標(biāo)志:VR在游戲、娛樂(lè)市場(chǎng)進(jìn)入了“硬件到內(nèi)容”的正循環(huán)。在VR硬件改進(jìn)后,VR游戲內(nèi)容將進(jìn)入新的發(fā)展期。未來(lái)三到五年,國(guó)內(nèi)VR游戲主機(jī)的市場(chǎng)將會(huì)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),從一年幾萬(wàn)臺(tái)到幾十萬(wàn)臺(tái),甚至幾百萬(wàn)臺(tái)。而市場(chǎng)體量爬坡到50萬(wàn)到100萬(wàn)臺(tái),將會(huì)是一個(gè)拐點(diǎn)。
Pico對(duì)于游戲市場(chǎng)發(fā)展布局,主要聚焦一體機(jī)游戲,我們將持續(xù)引入優(yōu)質(zhì)的6DoF游戲。對(duì)于未來(lái)Neo 2游戲內(nèi)容的引入工作,Pico不希望為堆量而堆量,而堅(jiān)持采用“品質(zhì)策略”。目前能夠看到全球很多游戲開(kāi)發(fā)者都在開(kāi)發(fā)6DoF游戲,我們認(rèn)為到下半年應(yīng)該會(huì)有加速過(guò)程。我們會(huì)優(yōu)先引進(jìn)用戶(hù)喜歡的Steam VR里IP游戲,比如《憤怒的小鳥(niǎo)》、《Drunkn Bar Fight》、《默者VR》,以及優(yōu)質(zhì)的6自由度體感運(yùn)動(dòng)游戲,比如:《STUMPER》、《OhShape》、《職業(yè)乒乓》。
另外,Pico還會(huì)不斷優(yōu)化Neo 2串流PC的體驗(yàn)。Steam VR游戲是基于PC端開(kāi)發(fā)的,它對(duì)于VR一體機(jī)自然而然就有一些兼容性問(wèn)題,涉及到身體的高度、手柄的高度、頭戴的高度,還包括場(chǎng)景里模型的對(duì)應(yīng)、延時(shí)的對(duì)應(yīng)等。我們正在努力通過(guò)系統(tǒng)級(jí)和軟件級(jí)的微調(diào)去解決這些問(wèn)題,同時(shí)也會(huì)把我們測(cè)試過(guò)或者調(diào)整好的游戲優(yōu)先推薦給告訴我們的用戶(hù)。與此同時(shí),為了讓PC串流有更廣泛兼容性和適應(yīng)性,Neo 2也在研發(fā)有線(xiàn)串流的方案,即插即用省去很多適配調(diào)試過(guò)程,讓VR游戲體驗(yàn)變得更簡(jiǎn)單。
Q:Pico去年在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)搶眼,甚至超過(guò)了國(guó)內(nèi)市場(chǎng),有何成功經(jīng)驗(yàn)可以分享?
周宏偉:從誕生之日起,我們的目標(biāo)就是把Pico 打造成一個(gè)全球化的品牌。Pico一直非常重視海外業(yè)務(wù)的發(fā)展,目前Pico具備全球化的銷(xiāo)售、服務(wù)支持團(tuán)隊(duì),可以為全球的客戶(hù)提供完整的VR/AR的解決方案。
在海外市場(chǎng),我們聚焦在兩個(gè)方面,運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)和海外B端客戶(hù)。
針對(duì)運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng),2019年,在Qualcomm的大力協(xié)助下,我們與韓國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商中的KT和LG U+在5G+VR終端領(lǐng)域展開(kāi)深入合作,有數(shù)據(jù)顯示韓國(guó)市場(chǎng)20%的5G流量都來(lái)自于VR,其中LG U+更是憑借在VR/AR等相關(guān)內(nèi)容增值服務(wù)方面的先發(fā)優(yōu)勢(shì),將其5G市場(chǎng)份額提升了5個(gè)百分點(diǎn)。除韓國(guó)以外,我們與5G商用推進(jìn)中的歐美及東南亞等國(guó)家的運(yùn)營(yíng)商,也展開(kāi)了積極合作。通過(guò)這些合作,Pico積累了大量運(yùn)營(yíng)商方案落地相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),也為我們后期在國(guó)內(nèi)與三大運(yùn)營(yíng)商就相關(guān)業(yè)務(wù)展開(kāi)合作奠定了基礎(chǔ)。
而針對(duì)海外B端市場(chǎng),Pico主要采取以VR頭盔為基礎(chǔ),同行業(yè)內(nèi)容合作,為客戶(hù)提供整體解決方案的合作策略。目前我們的客戶(hù)已涵蓋了醫(yī)療、娛樂(lè)、培訓(xùn)等領(lǐng)域。我們?cè)c美國(guó)加州的智能可視設(shè)備廠(chǎng)商N(yùn)ueyes合作,為弱視群體提供治療輔助;也與Inflight VR 合作,為用戶(hù)提供旅途娛樂(lè)系統(tǒng)。目前,在教育、展覽展示等領(lǐng)域的合作拓展也在穩(wěn)步推進(jìn)中。
總結(jié)前期經(jīng)驗(yàn),我們認(rèn)為海外市場(chǎng)有所收獲的主要還是得益于以下四個(gè)方面:
VR技術(shù)積累:Pico通過(guò)多年一體機(jī)的開(kāi)發(fā),具備了完善的移動(dòng)端開(kāi)發(fā)能力
戰(zhàn)略合作積累:Pico與Qualcomm始終保持著緊密合作關(guān)系,Qualcomm在5G技術(shù)領(lǐng)域?yàn)槲覀兲峁┝藦?qiáng)大的芯片平臺(tái)
商用先發(fā)優(yōu)勢(shì):Pico率先與全球5G首個(gè)商用國(guó)家——韓國(guó)開(kāi)始商用合作
完善的服務(wù)支持團(tuán)隊(duì):Pico具備完整的具備全球化能力的行業(yè)服務(wù)團(tuán)隊(duì),可以實(shí)現(xiàn)客戶(hù)的軟件定制,以及SDK層面的技術(shù)支持
Q:今年是5G擴(kuò)展之年,您認(rèn)為5G技術(shù),會(huì)為XR行業(yè)帶來(lái)哪些機(jī)遇?
周宏偉:由于XR對(duì)于帶寬、時(shí)延等方面相較現(xiàn)有業(yè)務(wù)都有著更高的要求,所以在5G發(fā)展之初,XR就被認(rèn)為是5G針對(duì)消費(fèi)端的重要應(yīng)用場(chǎng)景之一。在上下游合作伙伴的大力支持下,Pico很榮幸在5G商用初始階段就已經(jīng)和國(guó)內(nèi)外多家運(yùn)營(yíng)商先后展開(kāi)了合作嘗試,并在2019年取得了不錯(cuò)的成績(jī)。2020年作為5G的擴(kuò)展之年,我們認(rèn)為XR行業(yè)一定會(huì)伴隨5G的發(fā)展迎來(lái)更好的機(jī)遇,今年會(huì)有更多海外的運(yùn)營(yíng)商加入到5G商用的行列,也會(huì)有更新的5G相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的確立、更多基站的建設(shè)、更好的信號(hào)覆蓋,更多的5G終端和用戶(hù),這些都將成為XR行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的推動(dòng)力,與之相關(guān)的云VR游戲、VR視頻、VR直播,VR教育等XR目前的主要落地業(yè)務(wù)也都將更加成熟。值得一提的是Pico正在積極配合在與國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商盡快將5G VR服務(wù)提供給用戶(hù)。目前,Pico Neo 2已經(jīng)適配天翼云VR,與中國(guó)電信合作5G定制版本VR一體機(jī),也將在近期正式上市。
此外,我們將繼續(xù)深化與包括Qualcomm在內(nèi)的XR產(chǎn)業(yè)鏈伙伴的合作,探索5G技術(shù)賦能下的XR用例,推動(dòng)XR終端的普及。
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