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通過狀態機的使用直接移植MCU代碼的兩種方法

lhl545545 ? 來源:電子工程技術 ? 作者:電子工程技術 ? 2020-06-11 16:10 ? 次閱讀

簡單的說,進入了電子,不管是學純模擬,還是學單片機DSPARM處理器,或者是我們的FPGA,一般沒有不用到按鍵的地方。按鍵:人機交互控制,主要用于對系統的控制,信號的釋放等。因此在這里,FPGA上應用的按鍵消抖動,也不得不講!

一、為什么要消抖動

在按鍵被按下的短暫一瞬間,由于硬件上的抖動,往往會產生幾毫秒的抖動,在這時候若采集信號,勢必導致誤操作,甚至系統崩潰;同樣,在釋放按鍵的那一刻,硬件上會相應的產生抖動,會產生同樣的后果。因此,在模擬或者數字電路中,我們要避免在最不穩定的時候采集信號,進行操作。

對此一般產用消抖動的原理。一般可分為以下幾種:

(1)延時

(2)N次低電平計數

(3)低通濾波

在數字電路中,一般產用(1)(2)種方法。后文中將詳細介紹。

二、各種消抖動

1. 模擬電路按鍵消抖動

對于模擬電路中,一般消抖動用的是電容消抖動或者施密特觸發等電路,再次不做具體介紹。

通過狀態機的使用直接移植MCU代碼的兩種方法

2. 單片機中按鍵消抖動

對于單片機中的按鍵消抖動,本節Bingo根據自己當年寫過的單片機其中的一個代碼來講解,代碼如下所示:

unsigned char key_sCAN(void)

{

if(key == 0) //檢測到被按下

{

delay(5); //延時5ms,消抖

if(key != 0)

retrurn 0; //是抖動,返回退出

while(!key1); // 確認被按下,等下釋放

delay(5); //延時5ms,消抖

while(!key1); //確認被釋放

return 1; //返回按下信號

}

return 0; //沒信號

}

針對以上代碼,消抖動的順序如下所示:

(1)檢測到信號

(2)延時5ms,消抖動

(3)繼續檢測信號,確認是否被按下

a) 是,則開始等待釋放

b) 否,則返回0,退出

(4)延時5ms,消抖動

(5)確認,返回按下信號,退出

當然在單片機中也可以循環計數來確認是否被按下。Bingo認為如此,太耗MCU資源,因此再次不做講述。

3. FPGA中的按鍵消抖動

對于FPGA中的消抖動,很多教科書上都沒有講述。但Bingo覺得這個很有必要。對于信號穩定性以及準確性分析,按鍵信號必須有一個穩定的脈沖,不然對系統穩定性有很大的干擾。

此處Bingo用兩種方法對FPGA中按鍵消抖動分析。其中第一種是通過狀態機的使用直接移植以上MCU的代碼,這個思想在FPGA狀態機中很重要。第二種,通過循環n次計數的方法來確認是否真的被按下,這種方法很實用在FPGA這種高速并行器件中。

(1)利用狀態機移植MCU按鍵消抖動

此模塊由Bingo無數次修改測試最后成型的代碼,在功能上可適配n個按鍵,在思想上利用單片機采用了單片機消抖動的思想。具體代碼實現過程請有需要的自行分析,本模塊移植方便,Verilog代碼如下所示:

/*************************************************

* Module Name : key_scan_jitter.v

* Engineer : Crazy Bingo

* Target DevICe : EP2C8Q208C8

* Tool versions : QUARTus II 11.0

* Create Date : 2011-6-26

* Revision : v1.0

* DescripTIon :

**************************************************/

module key_scan_jitter

#(

parameter KEY_WIDTH = 2

input clk,

input rst_n,

input [KEY_WIDTH-1:0] key_data,

output key_flag,

output reg [KEY_WIDTH-1:0] key_value

);

reg [19:0] cnt; //delay_5ms(249999)

reg [2:0] state;

//-----------------------------------

always @(posedge clk or negedge rst_n)
責任編輯:pj

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