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玩轉Spring狀態機

京東云 ? 來源:jf_75140285 ? 作者:jf_75140285 ? 2024-06-25 14:21 ? 次閱讀
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說起Spring狀態機,大家很容易聯想到這個狀態機和設計模式中狀態模式的區別是啥呢?沒錯,Spring狀態機就是狀態模式的一種實現,在介紹Spring狀態機之前,讓我們來看看設計模式中的狀態模式。

1. 狀態模式

狀態模式的定義如下:

狀態模式(State Pattern)是一種行為型設計模式,它允許對象在內部狀態發生變化時改變其行為。在狀態模式中,一個對象的行為取決于其當前狀態,而且可以隨時改變這個狀態。狀態模式將對象的狀態封裝在不同的狀態類中,從而使代碼更加清晰和易于維護。當一個對象的狀態改變時,狀態模式會自動更新該對象的行為,而不需要在代碼中手動進行判斷和處理。

通常業務系統中會存在一些擁有狀態的對象,而且這些狀態之間可以進行轉換,并且在不同的狀態下會表現出不同的行為或者不同的功能,比如交通燈控制系統中會存在紅燈、綠燈和黃燈,再比如訂單系統中的訂單會存在已下單、待支付、待發貨、待收貨等狀態,這些狀態會通過不同的行為進行相互轉換,這時候在系統設計時就可以使用狀態模式。

下面是狀態模式類圖:

wKgaomZ46Y6AHiVCAACxvB4H4AM171.png

??

可以看到狀態模式主要包含三種類型的角色:

1、上下文(Context)角色:封裝了狀態的實例,負責維護狀態實例,并將請求委托給當前的狀態對象。

2、抽象狀態(State)角色:定義了表示不同狀態的接口,并封裝了該狀態下的行為。所有具體狀態都實現這個接口。

3、具體狀態(Concrete State)角色:具體實現了抽象狀態角色的接口,并封裝了該狀態下的行為。

下面是使用狀態模式實現紅綠燈狀態變更的一個簡單案例:

抽象狀態類:

/**
 * @description: 抽象狀態類
 */
public abstract class MyState {
    abstract void handler();
}

具體狀態類A

/**
 * @description: 具體狀態A
 */
public class RedLightState extends MyState{

    @Override
    void handler() {
        System.out.println("紅燈停");
    }
}

具體狀態類B

/**
 * @description: 具體狀態B
 */
public class GreenLightState extends MyState{

    @Override
    void handler() {
        System.out.println("綠燈行");
    }
}

環境類:維護當前狀態對象,并提供了切換狀態的方法。

/**
 * @description: 環境類
 */
public class MyContext {

    private MyState state;

    public void setState(MyState state) {
        this.state = state;
    }

    public void handler() {
        state.handler();
    }
}

測試類

/**
 * @description: 測試狀態模式
 */
public class TestStateModel {
    public static void main(String[] args) {
        MyContext myContext = new MyContext();

        RedLightState redLightState = new RedLightState();
        GreenLightState greenLightState = new GreenLightState();

        myContext.setState(redLightState);
        myContext.handler(); //紅燈停

        myContext.setState(greenLightState);
        myContext.handler(); //綠燈行
    }
}

下面是對應的執行結果

wKgZomZ46Y6ARtlKAAAp05VjWVM336.png

??

可以發現,使用狀態模式中的狀態類在一定程度上也消除了if-else邏輯校驗,看到這里, 有些人可能會有疑問:狀態模式和策略模式的區別是什么呢?

狀態模式更關注對象在不同狀態的行為和狀態之間的流轉,而策略模式更關注對象不同策略的選擇。

上面我們介紹了設計模式中的狀態模式,接下來我們來看看Spring狀態機。

2. Spring狀態機

狀態機,也就是 State Machine ,不是指一臺實際機器,而是指一個數學模型。說白了,就是指一張狀態轉換圖。狀態機是狀態模式的一種應用,相當于上下文角色的一個升級版。在工作流或游戲等各種系統中有大量使用,如各種工作流引擎,它幾乎是狀態機的子集和實現,封裝狀態的變化規則。Spring也提供了一個很好的解決方案。Spring中的組件名稱就叫作狀態機(StateMachine)。狀態機幫助開發者簡化狀態控制的開發過程,讓狀態機結構更加層次化。

通過定義,我們很容易分析得到狀態機應當具備一下幾個要素:

1.當前狀態:也就是狀態流轉的起始狀態。

2.觸發事件:引起狀態之間流轉的一些列動作。

3.響應函數:觸發事件到下一個狀態之間的規則。

4.目標狀態:狀態流轉的目標狀態。

對于組件化的狀態機,當前使用較多的主要是兩種:一種是Spring 狀態機,一種是COLA狀態機,這兩種狀態機的對比如下表所示:

?
Spring 狀態機 COLA 狀態機
API 調用 使用 Reactive 的 Mono、Flux 方式進行 API 調用 同步的 API 調用,如果有需要也可以將方法通過 消息隊列、定時任務、多線程等方式進行異步調用
代碼量 core 包 284 個接口和類 36 個接口和類
生態 非常豐富 較為貧瘠
定制化難度 困難 簡單

可以看到,Spring狀態機鎖提供的內容較為豐富,當然對于自定義的支持就不如COLA狀態機好,如果對自定義的需求比較高,那建議使用COLA狀態機。

本文以Spring狀態機為例,展示如何在業務系統中使用狀態機。

為了便于大家了解Spring狀態機的實現原理和使用方式以及其提供的功能,下面列出了官方文檔和源碼,感興趣的同學可以閱讀閱讀。

官方文檔: https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states

源代碼: https://github.com/spring-projects/spring-statemachine

3. Spring狀態機實現訂單狀態流轉

對于狀態模式,Spring封裝好了一個組件,就叫狀態機(StateMachine)。Spring狀態機可以幫助我們開發者簡化狀態控制的開發過程,讓狀態機結構更加層次化。下面用Spring狀態機模擬一個訂單狀態流轉的過程。

3.1 環境準備

首先,如果要使用spring狀態機,需要引入對應的jar包,這里我的springboot版本是:2.2.1.RELEASE


    org.springframework.statemachine
    spring-statemachine-core
    ${springboot.version}

下面是簡化的訂單的定義,以及訂單狀態和訂單轉換行為的枚舉

/**
 * @description: 模擬訂單類
 */
@Data
public class Order {
    private Long orderId;
    private OrderStatusEnum orderStatus;
}

/**
 * @description: 訂單狀態
 */
public enum OrderStatusEnum {
    // 待支付
    WAIT_PAYMENT,
    // 待發貨
    WAIT_DELIVER,
    // 待收貨
    WAIT_RECEIVE,
    // 完成
    FINISH;
}

/**
 * @description:訂單狀態轉換行為
 */
public enum OrderStatusChangeEventEnum {
    //支付
    PAYED,
    //發貨
    DELIVERY,
    //收貨
    RECEIVED;
}

3.2 構造訂單狀態機

在引入jar包之后,需要構建一個針對訂單狀態流轉的狀態機

訂單狀態機配置類如下:

/**
 * @description: 訂單狀態機
 */
@Configuration
@EnableStateMachine
public class OrderStatusMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter {

    /**
     * 配置狀態
     */
    @Override
    public void configure(StateMachineStateConfigurer states) throws Exception {
        states.withStates()
                .initial(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT)
                .end(OrderStatusEnum.FINISH)
                .states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class));
    }

    /**
     * 配置狀態轉換事件關系
     */
    @Override
    public void configure(StateMachineTransitionConfigurer transitions) throws Exception {
        transitions.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT).target(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER)
                .event(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED)
                .and()
                .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER).target(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE)
                .event(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
                .and()
                .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE).target(OrderStatusEnum.FINISH)
                .event(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED);
    }
}

3.3 編寫狀態機監聽器

監聽狀態變更事件,完成狀態轉換。

/**
 * @description: 狀態監聽
 */
@Component
@WithStateMachine
@Transactional
public class OrderStatusListener {
    @OnTransition(source = "WAIT_PAYMENT", target = "WAIT_DELIVER")
    public boolean payTransition(Message message) {
        Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER);
        System.out.println("支付,狀態機反饋信息:" + message.getHeaders().toString());
        return true;
    }

    @OnTransition(source = "WAIT_DELIVER", target = "WAIT_RECEIVE")
    public boolean deliverTransition(Message message) {
        Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE);
        System.out.println("發貨,狀態機反饋信息:" + message.getHeaders().toString());
        return true;
    }

    @OnTransition(source = "WAIT_RECEIVE", target = "FINISH")
    public boolean receiveTransition(Message message) {
        Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.FINISH);
        System.out.println("收貨,狀態機反饋信息:" + message.getHeaders().toString());
        return true;
    }

}

3.4 編寫訂單服務類

模擬對訂單的一些業務操作

/**
 * @description: 訂單服務
 */
@Service
public class OrderServiceImpl implements OrderService {

    @Resource
    private StateMachine orderStateMachine;

    private long id = 1L;

    private Map orders = Maps.newConcurrentMap();

    @Override
    public Order create() {
        Order order = new Order();
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT);
        order.setOrderId(id++);
        orders.put(order.getOrderId(), order);
        System.out.println("訂單創建成功:" + order.toString());
        return order;
    }

    @Override
    public Order pay(long id) {
        Order order = orders.get(id);
        System.out.println("嘗試支付,訂單號:" + id);
        Message message = MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED).
                setHeader("order", order).build();
        if (!sendEvent(message)) {
            System.out.println(" 支付失敗, 狀態異常,訂單號:" + id);
        }
        return orders.get(id);
    }

    @Override
    public Order deliver(long id) {
        Order order = orders.get(id);
        System.out.println(" 嘗試發貨,訂單號:" + id);
        if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
                .setHeader("order", order).build())) {
            System.out.println(" 發貨失敗,狀態異常,訂單號:" + id);
        }
        return orders.get(id);
    }

    @Override
    public Order receive(long id) {
        Order order = orders.get(id);
        System.out.println(" 嘗試收貨,訂單號:" + id);
        if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED)
                .setHeader("order", order).build())) {
            System.out.println(" 收貨失敗,狀態異常,訂單號:" + id);
        }
        return orders.get(id);
    }


    @Override
    public Map getOrders() {
        return orders;
    }

    /**
     * 發送狀態轉換事件
     * @param message
     * @return
     */
    private synchronized boolean sendEvent(Message message) {
        boolean result = false;
        try {
            orderStateMachine.start();
            result = orderStateMachine.sendEvent(message);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (Objects.nonNull(message)) {
                Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
                if (Objects.nonNull(order) && Objects.equals(order.getOrderStatus(), OrderStatusEnum.FINISH)) {
                    orderStateMachine.stop();
                }
            }
        }
        return result;
    }
}

3.5 測試入口

這里編寫一個controller模擬c端用戶請求,為了便于展示,這里使用一個測試方法完成所有的操作

@RestController
public class OrderController {

    @Resource
    private OrderService orderService;

    @RequestMapping("/testOrderStatusChange")
    public String testOrderStatusChange(){
        orderService.create();
        orderService.create();
        orderService.pay(1L);
        orderService.deliver(1L);
        orderService.receive(1L);
        orderService.pay(2L);
        orderService.deliver(2L);
        orderService.receive(2L);
        System.out.println("全部訂單狀態:" + orderService.getOrders());
        return "success";
    }

}

下面是對應的執行結果

wKgaomZ46Y-AYMukAAIZ6K9opCo758.png

??

可以看到spring狀態機很好的控制了訂單在各個狀態之間的流轉。

4. 思考與總結

思考:針對狀態機的特點,還有其他思路實現一個狀態機嗎?下面是一些常規思路,如果還有其他方法歡迎在評論區留言。

1. 消息隊列方式

訂單狀態的流轉可以通過MQ發布一個事件,消費者根據業務條件把訂單狀態進行流轉,可以根據不同的事件發送到不同的Topic。

2. 定時任務驅動

每隔一段時間啟動一下job,根據特定的狀態從數據庫中拿對應的訂單記錄,然后判斷訂單是否有條件到達下一個狀態。

3. 規則引擎方式

業務團隊可以在規則引擎里編寫一系列的狀態及其對應的轉換規則,由規則引擎根據已經加載的規則對輸入數據進行解析,根據解析的結果執行相應的動作,完成狀態流轉。

總結:

本文主要介紹了設計模式中的狀態模式,并在此基礎上介紹了Spring狀態機相關的概念,并根據常見的訂單流轉場景,介紹了Spring狀態機的使用方式。文中如有不當之處,歡迎在評論區批評指正。

5. 參考內容

https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states

https://cloud.tencent.com/developer/article/2198477?areaId=106001

https://cloud.tencent.com/developer/article/2360708?areaId=106001

https://juejin.cn/post/7087064901553750030

https://my.oschina.net/u/4090830/blog/10092135

https://juejin.cn/post/7267506576448929811

審核編輯 黃宇

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