vr眼鏡是干什么
VR眼鏡即VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示設備。由于早期沒有頭顯這個概念,所以根據外觀產生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業叫法。
VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產生立體感。
VR眼鏡是利用仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術集合的產品,是借助計算機及最新傳感器技術創造的一種嶄新的人機交互手段,不僅讓每一個愛好者帶著驚奇和欣喜去體驗,更因為對它誕生與前景的未知而深深著迷。
vr眼鏡傷眼睛么
vr眼鏡傷眼睛,但是影響小。
1、VR眼鏡確實會導致視覺疲勞
“暈動癥”就是伴隨著VR而出現的一個新詞。VR眼鏡的刷新率低,導致畫面延遲,長時間體驗VR產品特別是基于手機的VR眼鏡,會導致眼睛疲勞引起暈動癥。
雙眼會看到不同的東西,人腦補出一個3D畫面,如果這個畫面里有距離很近的東西就會導致bug了。人眼會試圖聚焦在這個近處的東西上,但是事實上聚焦在遠處時的畫面才是最清晰的。這種違和感會給眼睛帶來疲勞,因為它不知道該對到什么焦點上。
2、分辨率低的傷眼睛
現在市面上的VR眼鏡,尤其是手機盒子類型的VR眼鏡,用手機屏做為顯示屏,且將手機屏幕分割成了左右兩屏,分辨率瞬間減半。如果是播放電影的話,電影視頻比例一般是16:9,屏幕按照這個尺寸再次分割,分辨率就更低。
3、視光角大傷眼睛。
視場角通俗來說,就是視野寬度,人眼的視野寬度是120°,15°到30°之間為有效視域,不需要轉動眼珠或者轉頭就可以看得很清楚,30°到120°是誘導視域,俗稱余光,就是需要轉動眼珠或者轉頭才能看清得區域,不轉動只能感覺到畫面的存在。40°到45°之間則是最佳觀影視場。
現在市面上的VR眼鏡,實際視場角大多在80°到90°之間。大朋視場角96°,柔宇110°,嗨鏡則是貼心的52°,這個視場角長時間看電影,舒適,不累眼。
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