9月18日,創造多款熱門游戲神話的跨平臺游戲引擎Unity Software成功在紐交所上市。這是繼三天前Snowflake創造美股軟件企業最大IPO之后,紅杉成員企業又一次創出佳績 —— Unity兩次提高發行價之后定價在每股52美元,此次IPO募資約13億美元,市值高達137億美元,成為美股軟件行業第二大IPO。 Unity是業界兩大領先的游戲引擎公司之一,不僅制作游戲引擎軟件,其平臺本身也可幫助用戶創建自己的游戲,其中就有紅遍全球多年的Pokémon Go。截至 6 月 30 日,Unity 在全球擁有 150 萬的活躍創作者, 20 億月活用戶,每月游戲時間達到了 80 億小時。今年上半年,全球各地的創作者通過 Unity 開發了 8,000 款游戲和應用。 紅杉資本早在2009年就領投了Unity的A輪融資,并在此后不斷加持,12年間見證了Unity的快速發展。Unity的上市招股書顯示,紅杉持股24.1%,為最大機構股東。
Unity是以跨平臺能力見稱的游戲引擎,只要開發一次就能同時在Android和iOS上推出游戲。其低廉甚至基本可以免費使用的訂價方式,吸引不少初學者去學習。此外,Unity的Asset Store提供一個促進開發的生態環境,業余人士可以制作游戲組件放到Asset Store發售,游戲開發商也可以購買這些現成材料來加速開發。 2019 年,Unity營收達到 5.42 億美元,較 2018 同期增長了 42%。在2019 年iOS App Store、Android Google Play 的前一千款最受歡迎游戲中,Unity 占了 53%。 Unity 由 David Helgason、Nicholas Francis、Joachim Ante 三位創辦人于 2004年創立。成立僅一年后,Unity就在2005年的蘋果全球開發者大會上作為Mac端的擴展工具發布,并且拿下當年大會的蘋果最佳Mac OS系統的畫面設計獎項,隨后Unity也更新了對Windows平臺的支持。 PC端只是Unity的起點,2007年第一代iPhone面世,在此后很長的一段時間內,Unity都是開發iOS游戲的最佳工具。趕上移動潮流的Unity進一步拓展,陸續支持了包括PS,Xbox在內的各種游戲平臺,到現在可支持覆蓋的平臺超過20個。 目前,Unity旗下有 716 個特定客戶,每年每家可為其貢獻超過 10 萬美元的收入,其中 60 個客戶正在將之用于游戲之外的領域。除提供游戲引擎進行開發,Unity還從服務中獲得收入,幫助公司通過廣告等方式實現內容盈利,其客戶包括微軟、索尼、騰訊、寶馬、Niantic和Zynga等。
原文標題:三天兩上市,紅杉成員企業包攬美股軟件業前兩大IPO
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