千算萬(wàn)算沒(méi)想到,頂著巨大光環(huán)問(wèn)世的RTX 3080/3090意外成為NVIDIA近幾年最具爭(zhēng)議的顯卡。
爭(zhēng)議的點(diǎn)包括發(fā)售之初的嚴(yán)重缺貨、RTX 3090運(yùn)行本地8K分辨仍吃力、砍掉VirtualLink、3080以下取消SLI支持,隨后又爆發(fā)了崩潰閃退問(wèn)題。
RTX 3080、RTX 3090崩潰閃退問(wèn)題最近引發(fā)廣泛關(guān)注和爭(zhēng)議,給本來(lái)光芒四射的安培新卡蒙上了厚厚的陰影,不過(guò)還好,NVIDIA迅速出手,通過(guò)新驅(qū)動(dòng)解決了它。
新驅(qū)動(dòng)版本號(hào)GeForce 456.55,從官方更新日志看只是一個(gè)常規(guī)的游戲優(yōu)化驅(qū)動(dòng),重點(diǎn)在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》中加入了對(duì)NVIDIA Reflex的支持,更新后可大大降低延遲、提升響應(yīng)速度、增強(qiáng)設(shè)計(jì)精準(zhǔn)度。
官方數(shù)據(jù)稱,RTX 3080在游戲中的延遲可降低大約7%,RTX 2060 Super、GTX 1660 Super則能分別達(dá)到15%、17%。
新游戲還針對(duì)《星球大戰(zhàn):飛行中隊(duì)》(Star Wars: Squadrons)進(jìn)行了優(yōu)化,并修復(fù)了6個(gè)Bug,包括Windows事件日志CPU占用率略高、NVIDIA控制面板無(wú)法設(shè)置能效模式、系統(tǒng)從睡眠/休眠恢復(fù)后NVIDIA Container服務(wù)崩潰、Vulkan游戲中GFE渲染延遲設(shè)置固定為0、移除部分G-Sync兼容顯示器。
隨后,NVIDIA終于在官方論壇發(fā)出聲明回應(yīng),首先就確認(rèn),GeForce 456.55驅(qū)動(dòng)改善了穩(wěn)定性。
其次,合作伙伴們通常會(huì)修改主板設(shè)計(jì),NVIDIA也與之保持緊密合作。鉭電容和積層陶瓷電容的數(shù)量如何配置通常是服務(wù)于顯卡設(shè)計(jì),并不一定與質(zhì)量有關(guān)。
在此之前,有人分析認(rèn)為是電容元器件使用不當(dāng)所致,但是硬件世界從AIC廠商處了解到,此事與電容其實(shí)無(wú)關(guān),主要是早期驅(qū)動(dòng)在頻率、功耗的配置上存在不足,只需更新驅(qū)動(dòng)即可解決。
至于部分廠商緊急更新顯卡、換裝驅(qū)動(dòng),主要還是輿論壓力所迫,也是為了確保更加穩(wěn)妥。
我們使用七彩虹的iGame RTX 3080 Ultra,對(duì)比測(cè)試首發(fā)驅(qū)動(dòng)456.16、最新驅(qū)動(dòng)456.66。
七彩虹iGame RTX 3080 Ultra
該卡背部用的就是6顆POSCAP電容,設(shè)置了兩個(gè)BIOS,我們將第二個(gè)BIOS進(jìn)行超頻,功耗開放到350W,而默認(rèn)BIOS設(shè)置和公版一直都是320W。
在首發(fā)驅(qū)動(dòng)下,該卡超頻時(shí)會(huì)在3DMark Time Spy基準(zhǔn)測(cè)試和部分游戲中出現(xiàn)閃退現(xiàn)象,而且加速頻率也上不去。
3DMark Time Spy舊驅(qū)動(dòng):最高加速頻率2025MHz,電壓1.075V,圖形得分18307。
3DMark Time Spy新驅(qū)動(dòng):最高加速頻率提高到2040MHz(+15MHz),電壓略微加到1.081V(+0.006V),圖形得分18167,低了0.8%,基本可以視為誤差。
注:兩次測(cè)試所用CPU不同,所以物理分?jǐn)?shù)和總分差別較大,但不影響對(duì)顯卡的考核。
3DMark Fire Strike Extreme舊驅(qū)動(dòng):最高加速頻率2040MHz,電壓1.075V,圖形得分21634。
3DMark Fire Strike Extreme新驅(qū)動(dòng):最高加速頻率提至2055MHz,再次高出15MHz,電壓為1.081V,變化保持一致,圖形得分為21453,低了0.8%,也可以忽略不計(jì)。
反復(fù)測(cè)試后發(fā)現(xiàn),這塊iGame RTX 3080 Ultra在新驅(qū)動(dòng)下,最高頻率更高了,電壓稍有增加,性能基本維持一致,功耗也沒(méi)有變化都是350W,而且沒(méi)有再出現(xiàn)一次閃退。
至于為何最高加速頻率提高了,性能沒(méi)有提升,這其實(shí)是正常現(xiàn)象,因?yàn)樽罡呒铀兕l率只是一個(gè)極限值,不代表可以隨時(shí)跑到這個(gè)頻率下,事實(shí)上只有低負(fù)載的時(shí)候才能真正達(dá)到,負(fù)載越高加速程度越低。
另外,不少外網(wǎng)友也在第一時(shí)間對(duì)新驅(qū)動(dòng)進(jìn)行了實(shí)測(cè),結(jié)果都令人鼓舞。
Ifalicacy:
RTX 3080默認(rèn)頻率測(cè)試了《地平線:黎明時(shí)分》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲,未再遭遇崩潰。之前最長(zhǎng)不超過(guò)5分鐘就會(huì)崩潰。
ChuckChunky:
微星萬(wàn)圖師版RTX 3080的加速頻率從2100MHz左右降到了2010MHz,但是之前在《極限競(jìng)速4》里的崩潰問(wèn)題不見了。
Chrhu:
也是萬(wàn)圖師版RTX 3080,不再崩潰,同時(shí)加速頻率穩(wěn)定在1900-1990MHz左右,而之前偶爾能達(dá)到2085MHz。跑了幾遍3DMark,分?jǐn)?shù)其實(shí)還更高了,說(shuō)明加速更穩(wěn)定。
Redshirt02:
技嘉大雕版RTX 3080,之前只能超75MHz,而且只要加速頻率超過(guò)2GHz,十多款游戲里幾乎都會(huì)崩潰,但現(xiàn)在最大加速頻率可達(dá)2025MHz,暫未發(fā)現(xiàn)崩潰。
SolidVault:
技嘉RTX 3080 GAMING OC默認(rèn)頻率不再崩潰了,核心頻率鎖定在1965-1980MHz范圍內(nèi),實(shí)測(cè)游戲性能有提升。
另外,PC World更新驅(qū)動(dòng)后反復(fù)運(yùn)行《地平線:黎明時(shí)分》,都能順利完成測(cè)試。舊驅(qū)動(dòng)下頻率會(huì)大部分時(shí)間保持在2010MHz,一旦跑到2025MHz就會(huì)崩潰,而新驅(qū)動(dòng)下頻率在1980-1995MHz之間波動(dòng),菜單頁(yè)面能達(dá)到2010MHz,不再崩潰。
總的來(lái)看,456.55版新驅(qū)動(dòng)重新調(diào)整了加速頻率機(jī)制,雖然最高頻率可能會(huì)有降低(也有的提升了),但是加速過(guò)程更加平穩(wěn),實(shí)際平均運(yùn)行頻率往往會(huì)更高,最終還能得到更好的性能。
當(dāng)然,不同廠商、不同型號(hào)的加速機(jī)制設(shè)置也不盡相同,實(shí)際頻率表現(xiàn)差異很大,但無(wú)一例外,都不崩了!
初步測(cè)試表明,RTX 3080、RTX 3090的崩潰閃退問(wèn)題可以暫時(shí)告一段落了,電容也可以甩掉身上的鍋,當(dāng)然更廣泛的情況還需后續(xù)進(jìn)一步觀察。
至于說(shuō)這次問(wèn)題的根源,恐怕永遠(yuǎn)不會(huì)有一個(gè)真正明確的解釋,快科技猜測(cè)可能和三星8nm工藝有關(guān)。
它本身質(zhì)量就不算特別好,生產(chǎn)出來(lái)的GA102芯片也分為三個(gè)不同檔次,而最佳體質(zhì)的據(jù)說(shuō)只占10%,且都被拿去做了公版,很顯然體質(zhì)一般的需要略微增加一些電壓才能確保穩(wěn)定。
另外,RTX 30系列本次發(fā)布有些匆忙,留給廠商測(cè)試、驗(yàn)證的時(shí)間更短,很難考慮到各個(gè)方面。
責(zé)任編輯:haq
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