在RX 6000系列顯卡上,AMD終于帶來了對硬件加速光線追蹤技術的支持。架構上,AMD采用的一組CU配一顆光追核心的做法(1:1),整體規模和競品RTX 30系類似。
不過,實時演算的光線追蹤的確是資源大戶,開啟后非常影響負載和幀率表現。有報道稱,AMD正在開發類似于NVIDIA DLSS的超采樣技術,預計基于DirectML打造,并成為FidelityFX圖形技術集的一部分。
DirectML的優勢在于開源和跨平臺,所以推測PS5和Xbox Series X未來也能無縫支持,從而確保光追和幀率得兼。
然而,AMD似乎起步有些晚,多方消息稱,在RX 6000系列顯卡上市之初,該超采樣技術大概率缺席,光追的實用性將大打折扣。
對此,AMD首席游戲架構師Frank Azor似乎予以確認,他在個人社交平臺回應表示,會趕在上市前分享更多技術信息。外界猜測,AMD會給出支持計劃的詳細時間軸。
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