近日隨著越來越多的用戶拿到了iPhone 12系列新機(jī),關(guān)于iPhone 12系列游戲體驗(yàn)的討論也日益增多。這些討論大多集中于iPhone 12系列在游戲時(shí)發(fā)熱、掉幀、卡頓等問題,由此有一部分人認(rèn)為iPhone 12系列的游戲體驗(yàn)不佳,難以運(yùn)行時(shí)下流行的大型手機(jī)游戲;也有部分人認(rèn)為iPhone 12系列的性能十分強(qiáng)大,雖然在游戲時(shí)有掉幀的問題,但是并不影響游戲體驗(yàn)。
那么iPhone 12系列的性能表現(xiàn)究竟如何?iPhone 12系列在游戲時(shí)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)掉幀、過熱、卡頓等問題呢?如果存在這些問題,用戶又該如何解決呢?下面就來通過實(shí)際測(cè)試來探究一下這些問題。
iPhone 12 Pro性能配置解析
按照慣例,先為大家例行介紹一下iPhone 12系列的性能配置,iPhone 12系列全系搭載了基于5nm工藝的蘋果A14仿生處理器;并采用了“高頻版”的LPDDR4X內(nèi)存,iPhone 12為4GB RAM、iPhone 12 Pro為6GB RAM;儲(chǔ)存方面和往代iPhone一樣采用了NVMe協(xié)議閃存。
蘋果A14仿生處理器采用了目前先進(jìn)的臺(tái)積電5nm工藝,集成了118億個(gè)晶體管;其CPU部分由2顆大核心和4顆小核心的六核心設(shè)計(jì)組成,GPU部分則配備了4顆核心,并且蘋果進(jìn)一步升級(jí)了神經(jīng)引擎使其在A14上具有16顆核心。
A14仿生處理器作為蘋果自主研發(fā)的高性能手機(jī)處理器,其在目前網(wǎng)友所進(jìn)行的跑分測(cè)試中具有明顯的優(yōu)勢(shì)。不過由于iPhone 12系列的雙層主板設(shè)計(jì),導(dǎo)致其散熱能力不佳,進(jìn)而使其性能持續(xù)發(fā)揮空間較為有限。
在RAM的大小上蘋果延續(xù)了自身一貫的風(fēng)格,并沒有為iPhone 12系列配備超過8GB的主流RAM容量。并且本次蘋果采用了LPDDR4X內(nèi)存,而不是今年旗艦手機(jī)標(biāo)配的LPDDR5可以說是非常令人感到意外,不過據(jù)悉蘋果所采用的并非普通版的LPDDR4X內(nèi)存而是高頻版,其性能在網(wǎng)友的部分測(cè)試中并不亞于某些機(jī)型所采用的低功耗版LPDDR5內(nèi)存。
翻車?iPhone 12 Pro游戲?qū)崪y(cè)
在了解完蘋果的硬件配置之后,話不多說下面直接進(jìn)入游戲測(cè)試環(huán)節(jié)。本次游戲測(cè)試均使用iPhone 12 Pro進(jìn)行,由于iPhone 12和iPhone 12 Pro的在性能方面僅在內(nèi)存方面有所差異,所以本次測(cè)試結(jié)果可以同時(shí)供有意選購iPhone 12系列手機(jī)的用戶參考。
首先在iPhone 12 Pro預(yù)裝的iOS14.1版本下,分別進(jìn)行了當(dāng)下熱門手游《和平精英》與《原神》的游戲測(cè)試,這里需要注意的是因?yàn)橄到y(tǒng)平臺(tái)的不同iOS和Android系統(tǒng)的下的游戲幀率數(shù)據(jù)不具有可比性,例如《原神》這款游戲的iOS版和Android版的渲染分辨率便不相同。
在《和平精英》的測(cè)試中,在將畫質(zhì)設(shè)置為HDR高清、幀率設(shè)置為極限的情況下,根據(jù)PerfDog的幀率數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)顯示其平均幀率為57.7幀,幀率曲線持續(xù)小幅波動(dòng)。
在《原神》的測(cè)試中,在將畫質(zhì)設(shè)置為最高、幀率設(shè)置為60幀的情況下,根據(jù)PerfDog的幀率數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)顯示其平均幀率為47.5幀,幀率曲線在游戲初始時(shí)能夠保持在60幀的水平,但是在一段時(shí)間的游戲之后便出現(xiàn)了幀率大幅波動(dòng)的情況。
由此可見,在iOS14.1版本下iPhone 12 Pro的游戲幀率表現(xiàn)并不理想,雖然其在大部分時(shí)間都能將幀率保持在40幀以上,但是波動(dòng)的幀率表現(xiàn)并不符合用戶的期待。并且如大家所預(yù)料的一樣,iPhone 12 Pro在游戲時(shí)會(huì)出現(xiàn)明顯的發(fā)熱現(xiàn)象。那么基于A14處理器的iPhone12系列的游戲體驗(yàn)真的翻車了嗎?
蘋果轉(zhuǎn)型“OTA大廠”?
有網(wǎng)友指出,游戲幀率的大幅波動(dòng)是因?yàn)樘O果的iOS 14.1系統(tǒng)版本性能調(diào)度存在問題。因此蘋果推送了iOS14.2版本更新之后,在將iPhone 12 Pro升級(jí)至iOS14.2版本的情況下,又進(jìn)行了新一輪的測(cè)試。
在本次測(cè)試中,直接測(cè)試了對(duì)于手機(jī)性能要求較高,且iPhone 12 Pro在iOS 14.1系統(tǒng)版本下表現(xiàn)不佳的《原神》。同樣本次測(cè)試將畫質(zhì)設(shè)置為最高、幀率設(shè)置為60幀。
根據(jù)PerfDog的幀率數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)顯示其平均幀率為52.4幀,幀率曲線在游戲開始之后的較長(zhǎng)一段時(shí)間里能夠保持在60幀的水平,在手機(jī)處理器過熱降頻之后,幀率持續(xù)穩(wěn)定在了40幀的水平。
就此可以發(fā)現(xiàn),在iOS14.2版本下iPhone 12 Pro的游戲幀率會(huì)有很大的改觀,這也印證了此前關(guān)于“iPhone 12游戲幀率的大幅波動(dòng)是因?yàn)樘O果的iOS 14.1系統(tǒng)版本性能調(diào)度存在問題”的說法。不過由于iPhone 12 Pro“簡(jiǎn)約”的散熱配置,其還是不可避免的會(huì)出現(xiàn)過熱降頻的問題。
那么如果解決了散熱問題,iPhone 12 Pro的游戲表現(xiàn)又會(huì)是怎樣的呢?為了測(cè)試這一想法,下面便專門進(jìn)行了使用輔助散熱工具條件下的iPhone 12 Pro游戲幀率測(cè)試。
測(cè)試中同樣將《原神》的畫質(zhì)設(shè)置為最高、幀率設(shè)置為60幀,開啟背夾散熱風(fēng)扇進(jìn)行測(cè)試。根據(jù)PerfDog的幀率數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)顯示其平均幀率為58.5幀,幀率曲線在游戲開始之后持續(xù)穩(wěn)定在了60幀的水平,幀率上線波動(dòng)在1.1幀的范圍。
通過對(duì)比測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),基于A14處理器的iPhone12系列游戲性能是十分強(qiáng)大的,但是“簡(jiǎn)約”的散熱配置限制了其實(shí)力的發(fā)揮。并且預(yù)裝了iOS 14.1系統(tǒng)版本的iPhone12系列首發(fā)機(jī)型的游戲表現(xiàn),也說明了蘋果并沒有對(duì)手機(jī)進(jìn)行充分的調(diào)教和優(yōu)化便急于上市銷售,而是選擇通過后期OTA的方式來完成性能調(diào)教和優(yōu)化。
性能充分釋放 iPhone 12 Pro跑分實(shí)測(cè)
來讓大家直觀的了解iPhone12系列A14處理器的性能表現(xiàn),在游戲測(cè)試結(jié)束之后又進(jìn)行了跑分測(cè)試。下面便是iPhone 12 Pro在不同系統(tǒng)版本下的安兔兔跑分成績(jī):
iPhone 12 Pro iOS 14.1系統(tǒng)版本下安兔兔跑分成績(jī):56.7W
iPhone 12 Pro iOS 14.2系統(tǒng)版本下安兔兔跑分成績(jī):63W
通過對(duì)比可以看出,在14.2系統(tǒng)版本下iPhone 12 Pro的性能相比 iOS 14.1系統(tǒng)版本下有較大提升,追平了散熱規(guī)格較好的新款iPad Air 4。
總結(jié)
通過實(shí)際測(cè)試可以發(fā)現(xiàn)iPhone 12系列所采用的A14仿生芯片保持了其一貫的高性能表現(xiàn),不過受制于iPhone 12系列的散熱設(shè)計(jì),A14仿生芯片并不能在iPhone 12系列上發(fā)揮自己真正的實(shí)力。
實(shí)際測(cè)試也驗(yàn)證了網(wǎng)上關(guān)于iPhone 12系列機(jī)型存在掉幀、和發(fā)熱的問題,不過在iOS 14.2版本更新之后,掉幀問題得到了一定的解決。目前iPhone 12系列能夠以滿幀的水平持續(xù)暢玩大型手機(jī)游戲,不過發(fā)熱問題受制于硬件設(shè)計(jì)限制并沒有得到解決,因此介意手機(jī)在游戲時(shí)背部發(fā)熱的用戶可能需要采用輔助散熱設(shè)備。
從本次的測(cè)試結(jié)果中也可以明顯看出,蘋果的iPhone 12系列在性能與輕薄這兩者選擇了輕薄。雖然的得益于5nm制程工藝的優(yōu)勢(shì)iPhone 12系列在性能測(cè)試中依舊可以做到“一騎絕塵”,但是這對(duì)于喜歡手游的用戶來說體驗(yàn)并不友好。
責(zé)任編輯:PSY
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