2019年,谷歌宣布推出其游戲流媒體平臺Stadia時,首席執行官桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)將其定位為一項將徹底改變人們玩游戲方式的服務。
當時谷歌的設想是,游戲玩家無需購買和擁有昂貴的電腦或專用游戲機,就可以玩頂級游戲。取而代之的是,所有游戲都將運行在谷歌數據中心的云服務器上,游戲玩家普通設備如臺式機、筆記本電腦、平板電腦、智能手機或智能電視都可以播放游戲視頻。
盡管谷歌將繼續推進這一計劃,但它將在沒有內部的Stadia Games and Entertainment (SG&E)開發團隊的情況下實現這一目標。當地時間周一晚些時候,谷歌宣布這一團隊將不復存在。
谷歌Stadia副總裁兼總經理菲爾·哈里森在一篇博客文章中宣布:“考慮到我們的重點是建立成熟的技術,并深化我們的商業伙伴關系,我們決定,除了近期計劃的游戲外,我們不會進一步投資從我們的內部開發團隊SG&E(Stadia Games and Entertainment)帶來獨家內容。”
哈里森表示,未來谷歌將專注于與外部游戲開發商和發行商合作,通過其云流媒體平臺將他們的游戲直接帶給玩家。
上個月,谷歌的母公司Alphabet宣布,將關閉旗下的互聯網氣球公司Loon,并指出,主要由于缺乏愿意合作的合作伙伴,且無法建立可持續的商業模式。
責編AJX
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