谷歌云游戲業(yè)務(wù)于2019年末正式上線,當(dāng)時(shí)立下豪言要顛覆整個(gè)游戲行業(yè),但現(xiàn)在沒(méi)過(guò)幾年已知難而退了。近日,谷歌宣布將關(guān)閉旗下的Stadia游戲開(kāi)發(fā)工作室,不再涉足游戲開(kāi)發(fā),重新回歸到向第三方開(kāi)發(fā)商提供平臺(tái)的角色,并為用戶提供Stadia Pro訂閱服務(wù)。
從零起步向來(lái)是一件難事。“從頭開(kāi)始打造一流的游戲需要花費(fèi)數(shù)年時(shí)間和大量的投資,而且成本呈指數(shù)增長(zhǎng),”谷歌副總裁、Stadia總經(jīng)理Phill Harrison在博客中寫(xiě)道。谷歌希望有一天能推出重磅的獨(dú)家游戲,在游戲領(lǐng)域與索尼、任天堂、微軟比肩。但長(zhǎng)時(shí)間的資金消耗讓這家巨頭感受到了云游戲研發(fā)的艱難。
事實(shí)上,谷歌這幾年在游戲領(lǐng)域仍然做出了成績(jī)。Stadia最初推出了創(chuàng)始人版套件,其中提供了讓玩家能對(duì)流媒體游戲進(jìn)行實(shí)時(shí)控制或共享游戲保存狀態(tài)的功能,但當(dāng)時(shí)許多功能仍處于測(cè)試階段。Stadia最大的優(yōu)勢(shì)或許是它的兼容性,然而谷歌并沒(méi)有推出無(wú)線暢玩服務(wù),也沒(méi)有重量級(jí)的獨(dú)家游戲,所以對(duì)玩家的吸引力越來(lái)越小,最終以關(guān)閉游戲開(kāi)發(fā)工作室收?qǐng)觥?br /> 責(zé)任編輯:YYX
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