此前在網(wǎng)絡(luò)上,關(guān)于驍龍888和驍龍865性能的討論一直沒有結(jié)果。
先是有驍龍888不如驍龍865超頻的暴論,而后又有A站嚴謹?shù)臏y試,表示驍龍888采用的三星5nm工藝在能效比上與臺積電7nm工藝基本相同,考慮到驍龍888和驍龍865的GPU基本只有頻率不同,這更是為其游戲性能的高低增添了許多疑慮。
為了測試驍龍888和驍龍865的游戲性能究竟有何區(qū)別。國內(nèi)媒體@雷科技,利用GPU超頻軟件KonaBess進行了實際測試。
測試選取的兩款手機分別為小米10和小米11。通過KonaBess軟件,將驍龍865的GPU頻率提高到了865MHz,這個頻率與驍龍888的最高頻率基本相同。
首先是安兔兔跑分,超頻后的驍龍865,其GPU跑分提升明顯,從21952分提高到了273252分,提高了11%左右。
此外,無論是Geekbench 5的圖形測試,還是3DMark的移動端測試,跑分都相較于原來的OpenCL模式下3034,Vulkan模式下2954,3DMark 3761分有所提高。綜合來看,提升幅度在30%左右。
作為對比,小米11的驍龍888其圖像成績?nèi)缟蠄D所示,可見雖然驍龍865超頻后性能有所提升,但仍有一定的差距。
不過,性能測試的負載并不一定代表實際游戲的表現(xiàn)。雖然驍龍865超頻后跑分性能不如驍龍888,但在之后的游戲?qū)嶋H測試中反而扳回一城。
測試游戲為《原神》,二者均采用相同的畫面設(shè)置,游戲15分鐘。
通過幀率曲線不難發(fā)現(xiàn),在前8分鐘,驍龍888和驍龍865基本相似,可以穩(wěn)定維持60幀運行,可是隨著時間的推移,驍龍888反而出現(xiàn)了多次降頻導(dǎo)致的幀率波動,幅度遠大于超頻后的驍龍865,結(jié)果自然是在平均幀率上不敵小米10超頻版。
從結(jié)果來看,小米11較弱的散熱依然是拖累驍龍888表現(xiàn)得一大問題。畢竟和小米10相比,小米11上缺少大面積均熱板,因此在較長時間游戲時發(fā)熱難以避免,自然更容易出現(xiàn)過熱降頻的情況。
總的來看,目前驍龍888和驍龍865超頻版相比,在實際游戲測試中是暫時落后的。
但驍龍888的提升并不是完全的純性能升級,它也添加了諸如可變分辨率渲染等新特性,可以在不犧牲視覺質(zhì)量的前提下,減輕渲染壓力,降低硬件負載。也許隨著后續(xù)軟件的優(yōu)化,驍龍888還有戰(zhàn)未來的可能。
責(zé)任編輯:pj
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