1. 知識點回顧
隊列(queue)是一種只能在一端插入元素、在另一端刪除元素的數據結構,遵循先入先出(FIFO)的規則。
環形隊列(ring queue)可以方便的重復利用這段內存空間,同樣遵循先入先出(FIFO)的規則。
優先級隊列(prio queue)不遵循FIFO,而是根據元素的優先級進行出隊,優先級最高的先出隊。
「本文的所有內容都是基于這兩個數據結構」,TencentOS-tiny中環形隊列和優先級隊列的實現和使用示例請閱讀文章:
數據結構 | TencentOS-tiny中隊列、環形隊列、優先級隊列的實現及使用
2. 消息隊列
2.1. 什么是消息隊列
消息隊列,Message Queue,顧名思義包含兩部分:消息+隊列,或者可以理解為消息的隊列。
① 消息是什么?
兩個不同的任務之間傳遞數據時,這個數據就稱之為消息,這個消息可以是一個整型值,浮點值,甚至一個結構體,一個指針……所以,在使用不同的RTOS的消息隊列時,「一定要注意傳遞的是值還是該值的地址」。
傳遞值的缺點是值的長度有大有小,導致整個消息隊列的長度有大有小。
一個指針的長度是固定的4字節,傳遞值的時候,無論值是什么類型,只傳遞該值的地址。
傳遞地址當然也有缺陷,當動態任務task1中定義了一個局部變量,然后把該局部變量的地址傳給了task2,隨即task1因為某種原因被銷毀,內存回收,導致指向該局部變量的指針變為野指針,非常危險,不過不用慌,小問題,在編程的時候注意避免即可。
「在TencentOS-tiny中,消息隊列中傳遞的消息指的是地址,郵箱隊列傳遞的消息是值」。
② 隊列是什么?
消息隊列如果底層使用環形隊列存儲消息,則成為消息隊列,遵循:先送入的消息先被取出。
消息隊列如果底層使用優先級隊列存儲消息,則成為優先級消息隊列,遵循:優先級最高的消息最先被取出。
「在TencentOS-tiny中,這兩種消息隊列都有,下面一一講述。」
③ pend-post機制
無論是什么隊列,都存在兩種情況:當隊列滿了的時候,元素再入隊會發生錯誤;當隊列為空的時候,元素出隊同樣會發生錯誤。
這種問題可以巧妙的在隊列基礎之上用pend-post機制解決,即等待-釋放機制。
當隊列「滿了」的時候,前來入隊的task1可以選擇pend一段時間或者永久等待,「一旦有元素被task2出隊」,調用post釋放一個信號,「喚醒等待中的task1」。
同樣,當隊列「空了」的時候,前來出隊的task1可以選擇pend一段時間或者永久等待,「一旦有元素被task2入隊」,調用post釋放一個信號,「喚醒等待中的task1」。
是不是很巧妙?
接下來上源碼!上Demo!一看便知~
2.2. 消息隊列的實現
TencentOS-tiny中消息隊列的實現在 tos_message_queue.h和tos_message_queue.c中。
typedef struct k_message_queue_st {
knl_obj_t knl_obj;
pend_obj_t pend_obj;
k_ring_q_t ring_q;
} k_msg_q_t;
一個pend_obj對象用來實現pend-post機制,一個ring_q環形隊列用來存儲消息。
是不是和我講述的沒錯?學透了之后,其實一切都沒有那么神秘的~
再來看看從消息隊列中獲取消息的API實現:
__API__ k_err_t tos_msg_q_pend(k_msg_q_t *msg_q, void **msg_ptr, k_tick_t timeout)
{
//省略了部分源碼
TOS_CPU_INT_DISABLE();
if (tos_ring_q_dequeue(&msg_q-》ring_q, msg_ptr, K_NULL) == K_ERR_NONE) {
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return K_ERR_NONE;
}
pend_task_block(k_curr_task, &msg_q-》pend_obj, timeout);
TOS_CPU_INT_ENABLE();
knl_sched();
return err;
}
向消息隊列中存放消息的API實現如下:
__STATIC__ k_err_t msg_q_do_post(k_msg_q_t *msg_q, void *msg_ptr, opt_post_t opt)
{
//省略了部分源碼
TOS_CPU_INT_DISABLE();
if (pend_is_nopending(&msg_q-》pend_obj)) {
err = tos_ring_q_enqueue(&msg_q-》ring_q, &msg_ptr, sizeof(void*));
if (err != K_ERR_NONE) {
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return err;
}
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return K_ERR_NONE;
}
if (opt == OPT_POST_ONE) {
msg_q_task_recv(TOS_LIST_FIRST_ENTRY(&msg_q-》pend_obj.list, k_task_t, pend_list), msg_ptr);
} else { // OPT_POST_ALL
TOS_LIST_FOR_EACH_ENTRY_SAFE(task, tmp, k_task_t, pend_list, &msg_q-》pend_obj.list) {
msg_q_task_recv(task, msg_ptr);
}
}
TOS_CPU_INT_ENABLE();
knl_sched();
return K_ERR_NONE;
}
從源碼中可以看到,如果opt標志為 OPT_POST_ONE,表示喚醒一個,則喚醒該消息隊列等待列表上任務優先級最高的那個;如果opt標志為 OPT_POST_ALL,則全部喚醒。
2.3. 消息隊列的使用示例
#define MESSAGE_MAX 10
uint8_t msg_pool[MESSAGE_MAX * sizeof(void *)];
k_msg_q_t msg_q;
void entry_task_receiver(void *arg)
{
k_err_t err;
void *msg_received;
while (K_TRUE) {
err = tos_msg_q_pend(&msg_q, &msg_received, TOS_TIME_FOREVER);
if (err == K_ERR_NONE) {
printf(“receiver: msg incoming[%s]
”, (char *)msg_received);
}
}
}
void entry_task_sender(void *arg)
{
char *msg_prio_0 = “msg 0 without priority”;
char *msg_prio_1 = “msg 1 without priority”;
char *msg_prio_2 = “msg 2 without priority”;
printf(“sender: post a message 2 without priority
”);
tos_msg_q_post(&msg_q, msg_prio_2);
printf(“sender: post a message 1 without priority
”);
tos_msg_q_post(&msg_q, msg_prio_1);
printf(“sender: post a message 0 without priority
”);
tos_msg_q_post(&msg_q, msg_prio_0);
}
執行結果如下:
TencentOS-tiny Port on STM32L431RCT6 By Mculover666
sender: post a message 2 without priority
sender: post a message 1 without priority
sender: post a message 0 without priority
receiver: msg incoming[msg 2 without priority]
receiver: msg incoming[msg 1 without priority]
receiver: msg incoming[msg 0 without priority]
3. 優先級消息隊列3.1. 優先級消息隊列的實現
實現和消息隊列類似,通過在優先級隊列的基礎上加上pend-post機制來實現。
TencentOS-tiny中優先級消息隊列的實現在tos_priority_message_queue.h和tos_priority_message_queue.c中。
typedef struct k_priority_message_queue_st {
knl_obj_t knl_obj;
pend_obj_t pend_obj;
void *prio_q_mgr_array;
k_prio_q_t prio_q;
} k_prio_msg_q_t;
其中pend_obj用于掛載等待該優先級消息隊列的任務,prio_q和prio_q_mgr_array合起來實現優先級隊列。
消息入隊和消息出隊的API實現與消息隊列的實現思想一模一樣,這里不再講解。
3.2. 優先級消息隊列的使用示例
#define MESSAGE_MAX 10
uint8_t msg_pool[MESSAGE_MAX * sizeof(void *)];
k_prio_msg_q_t prio_msg_q;
void entry_task_receiver(void *arg)
{
k_err_t err;
void *msg_received;
while (K_TRUE) {
err = tos_prio_msg_q_pend(&prio_msg_q, &msg_received, TOS_TIME_FOREVER);
if (err == K_ERR_NONE) {
printf(“receiver: msg incoming[%s]
”, (char *)msg_received);
}
}
}
void entry_task_sender(void *arg)
{
char *msg_prio_0 = “msg with priority 0”;
char *msg_prio_1 = “msg with priority 1”;
char *msg_prio_2 = “msg with priority 2”;
printf(“sender: post a message with priority 2
”);
tos_prio_msg_q_post(&prio_msg_q, msg_prio_2, 2);
printf(“sender: post a message with priority 1
”);
tos_prio_msg_q_post(&prio_msg_q, msg_prio_1, 1);
printf(“sender: post a message with priority 0
”);
tos_prio_msg_q_post(&prio_msg_q, msg_prio_0, 0);
}
運行結果如下:
TencentOS-tiny Port on STM32L431RCT6 By Mculover666
sender: post a message with priority 2
sender: post a message with priority 1
sender: post a message with priority 0
receiver: msg incoming[msg with priority 0]
receiver: msg incoming[msg with priority 1]
receiver: msg incoming[msg with priority 2]
?
將第2節的結果和第3節的結果對比,就會發現同樣的消息發送順序,因為使用不同的消息隊列,任務獲取到的消息順序截然不同。
4. 郵箱隊列
4.1. 不同之處
消息隊列和郵箱隊列的不同之處,在于底層隊列每個元素類型不一樣,看一眼源碼便知。
消息隊列傳遞的消息是地址,所以在初始化消息隊列的時候,環形隊列中每個元素都是空指針類型:
__API__ k_err_t tos_msg_q_create(k_msg_q_t *msg_q, void *pool, size_t msg_cnt)
{
//部分源碼省略
//重點:隊列中每個元素類型大小是sizeof(void*)
err = tos_ring_q_create(&msg_q-》ring_q, pool, msg_cnt, sizeof(void *));
if (err != K_ERR_NONE) {
return err;
}
return K_ERR_NONE;
}
而郵箱隊列傳遞的是值,所以在初始化底層用到的環形隊列時,每個元素的大小是由用戶指定的:
__API__ k_err_t tos_mail_q_create(k_mail_q_t *mail_q, void *pool, size_t mail_cnt, size_t mail_size)
{
//省略了部分源碼
//重點:每個元素的大小是mail_size,由用戶傳入參數指定
err = tos_ring_q_create(&mail_q-》ring_q, pool, mail_cnt, mail_size);
if (err != K_ERR_NONE) {
return err;
}
return K_ERR_NONE;
}
4.2. 郵箱隊列的實現
這有什么好實現的~一個環形隊列+pend-post對象即可。
TencentOS-tiny中郵箱隊列的實現在tos_mail_queue.h和tos_mail_queue.c中。
typedef struct k_mail_queue_st {
knl_obj_t knl_obj;
pend_obj_t pend_obj;
k_ring_q_t ring_q;
} k_mail_q_t;
是不是沒什么區別~至于操作的API,更沒啥區別,不寫了,劃水劃水。
4.3. 郵箱隊列的使用示例
#define MAIL_MAX 10
typedef struct mail_st {
char *message;
int payload;
} mail_t;
uint8_t mail_pool[MAIL_MAX * sizeof(mail_t)];
k_mail_q_t mail_q;
void entry_task_receiver_higher_prio(void *arg)
{
k_err_t err;
mail_t mail;
size_t mail_size;
while (K_TRUE) {
err = tos_mail_q_pend(&mail_q, &mail, &mail_size, TOS_TIME_FOREVER);
if (err == K_ERR_NONE) {
TOS_ASSERT(mail_size == sizeof(mail_t));
printf(“higher: msg incoming[%s], payload[%d]
”, mail.message, mail.payload);
}
}
}
void entry_task_receiver_lower_prio(void *arg)
{
k_err_t err;
mail_t mail;
size_t mail_size;
while (K_TRUE) {
err = tos_mail_q_pend(&mail_q, &mail, &mail_size, TOS_TIME_FOREVER);
if (err == K_ERR_NONE) {
TOS_ASSERT(mail_size == sizeof(mail_t));
printf(“lower: msg incoming[%s], payload[%d]
”, mail.message, mail.payload);
}
}
}
void entry_task_sender(void *arg)
{
int i = 1;
mail_t mail;
while (K_TRUE) {
if (i == 2) {
printf(“sender: send a mail to one receiver, and shoud be the highest priority one
”);
mail.message = “1st time post”;
mail.payload = 1;
tos_mail_q_post(&mail_q, &mail, sizeof(mail_t));
}
if (i == 3) {
printf(“sender: send a message to all recevier
”);
mail.message = “2nd time post”;
mail.payload = 2;
tos_mail_q_post_all(&mail_q, &mail, sizeof(mail_t));
}
if (i == 4) {
printf(“sender: send a message to one receiver, and shoud be the highest priority one
”);
mail.message = “3rd time post”;
mail.payload = 3;
tos_mail_q_post(&mail_q, &mail, sizeof(mail_t));
}
if (i == 5) {
printf(“sender: send a message to all recevier
”);
mail.message = “4th time post”;
mail.payload = 4;
tos_mail_q_post_all(&mail_q, &mail, sizeof(mail_t));
}
tos_task_delay(1000);
++i;
}
}
運行結果為:
TencentOS-tiny Port on STM32L431RCT6 By Mculover666
sender: send a mail to one receiver, and shoud be the highest priority one
higher: msg incoming[1st time post], payload[1]
sender: send a message to all recevier
higher: msg incoming[2nd time post], payload[2]
lower: msg incoming[2nd time post], payload[2]
sender: send a message to one receiver, and shoud be the highest priority one
higher: msg incoming[3rd time post], payload[3]
sender: send a message to all recevier
higher: msg incoming[4th time post], payload[4]
lower: msg incoming[4th time post], payload[4]
此示例主要演示了兩點:1. 如何使用郵箱隊列直接傳遞值;2. 喚醒一個等待任務和喚醒所有等待任務的區別。
5. 優先級郵箱隊列
看到這里,這個不能再講了吧~
TencentOS-tiny中實現在tos_priority_mail_queue.c 和tos_priority_mail_queue.h中。
可以自己嘗試根據前面的demo,編寫出一個使用優先級郵箱隊列的demo,測試高優先級的郵件是否會被先收到,然后將結果與第4節的實驗結果進行對比。
越到文末我越浪,劃水已經不能滿足了,博主要去摸魚~
6. 總結
按照慣例,對本文所講的內容進行一個總結。
本文主要講述了用于任務間通信的一些內核對象,主要有四個:消息隊列和優先級消息隊列,郵箱隊列和優先級郵箱隊列。
接下來列出一些重要的點:
① 「在使用RTOS中的一些用于任務間通信的量時,要注意傳遞的是值還是地址。TencentOS-tiny中消息隊列傳輸的是地址,而郵箱隊列傳遞的是值。」
② 「消息隊列和郵箱隊列基于環形隊列實現,遵循FIFO規則;而優先級消息隊列和優先級郵箱隊列基于優先級隊列實現,遵循按照元素優先級取出的規則。」
最后來回答題目中的問題:任務間通信為什么不使用全局變量?
① 無論是消息隊列還是郵箱隊列,都是利用了全局變量可以被隨意訪問的特性,所以使用時都會被定義為全局變量。
② 普通全局變量可用于一些簡單的任務間通信場合。
③ 相較于普通全局變量,加入隊列機制可以存儲多個消息,加入pend-post機制可以擁有任務等待和喚醒的機制,用于解決隊列已滿或隊列為空的問題。
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原文標題:RTOS任務間通信和全局變量有什么區別?
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