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高通技術(shù)公司與iQOO和完美世界游戲?qū)崿F(xiàn)端游級(jí)游戲渲染技術(shù)

高通中國 ? 來源:Qualcomm中國 ? 作者:Qualcomm中國 ? 2021-05-24 14:36 ? 次閱讀

高通技術(shù)公司與iQOO和完美世界游戲今日共同宣布,三方基于搭載高通驍龍888移動(dòng)平臺(tái)的iQOO 7旗艦智能手機(jī),在完美世界游戲最新手游大作《戰(zhàn)神遺跡》上實(shí)現(xiàn)了最新一代高通Snapdragon Elite Gaming特性支持的端游級(jí)游戲渲染技術(shù)——可變分辨率渲染(Variable Rate Shading,VRS)的商用部署,讓玩家可以在規(guī)模宏大、細(xì)節(jié)精致的多元宇宙中,享受高畫質(zhì)、高幀率、低延遲、低能耗的絕佳游戲體驗(yàn),一戰(zhàn)成神,持久暢玩。

《戰(zhàn)神遺跡》旨在打造主機(jī)級(jí)畫面品質(zhì),炫酷特效技能釋放的打擊感,流暢的戰(zhàn)斗回饋操作感,都需要強(qiáng)大的渲染能力作為保障。基于高通驍龍888所支持的第三代Snapdragon Elite Gaming特性帶來的全新VRS,高通技術(shù)公司與iQOO、完美世界游戲《戰(zhàn)神遺跡》工作室通力合作,在iQOO7智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)了《戰(zhàn)神遺跡》在畫質(zhì)、幀率和功耗之間的絕佳平衡。具體而言,VRS使得《戰(zhàn)神遺跡》在90幀極致畫質(zhì)下的幀率穩(wěn)定性提升16.7%,掉幀率降低19.2%;對(duì)于游戲的整體體驗(yàn),iQOO 7手機(jī)的整機(jī)功耗降低19.8%,圖形渲染功耗降低31.0%*,進(jìn)一步滿足了玩家對(duì)于極致游戲體驗(yàn)的需求。

在暢玩游戲的過程中,人眼會(huì)重點(diǎn)聚焦在游戲畫面的主體部分,遠(yuǎn)景或非重點(diǎn)視覺范圍會(huì)不自覺地弱化。利用驍龍888首次在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)的VRS技術(shù),完美世界游戲《戰(zhàn)神遺跡》工作室根據(jù)人眼視覺設(shè)置抓取范圍,讓GPU智能地針對(duì)核心角色和特效進(jìn)行高質(zhì)量渲染,而對(duì)游戲中的遠(yuǎn)景、動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)且快速變化的畫面部分,采用多像素合并的方式渲染。上述渲染方式以減少著色器渲染負(fù)載的方式,顯著降低了GPU的壓力,讓游戲的同一幀畫面中可以同時(shí)存在多個(gè)分辨率的渲染對(duì)象。并且VRS發(fā)生在圖像光柵化之后,避免了傳統(tǒng)分辨率降低而造成畫面模糊的缺點(diǎn)。

以《戰(zhàn)神遺跡》角色“秘法”在眺望“星輝城”場景為例,“秘法”的人物裝備和翼靈需要顯示細(xì)節(jié),可以以1×1的高分辨率方式來著色,讓玩家看到更多的人物細(xì)節(jié)。而腳下的地臺(tái)、和遠(yuǎn)處的標(biāo)志性建筑物,則使用2×2的中等分辨率來渲染。周圍山脈浮空島嶼和不斷漂浮的云彩,就可以用4×4或者4×2的低分辨率來著色。VRS技術(shù)不僅保證了主視覺焦點(diǎn)核心渲染對(duì)象的細(xì)節(jié)飽滿,也降低了整個(gè)畫面渲染的負(fù)載,這樣不會(huì)令玩家感受到畫面呈現(xiàn)質(zhì)量降低,同時(shí)還能帶來更高幀率、更低功耗和更流暢的游戲體驗(yàn)。

三方的聯(lián)合優(yōu)化成果,在高通于5月21日至22日在北京水立方舉辦的2021高通技術(shù)與合作峰會(huì)期間,進(jìn)行現(xiàn)場展示。iQOO 7旗艦手機(jī)將首發(fā)完美世界游戲《戰(zhàn)神遺跡》手游,配合其HDR10+屏幕、120Hz顯示刷新率、Multi-Turbo 5.0多維度系統(tǒng)優(yōu)化等,將為玩家?guī)砀咂焚|(zhì)的流暢游戲體驗(yàn)。

原文標(biāo)題:高通技術(shù)公司聯(lián)合iQOO和完美世界游戲在《戰(zhàn)神遺跡》上支持端游級(jí)可變分辨率渲染技術(shù)

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責(zé)任編輯:haq

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原文標(biāo)題:高通技術(shù)公司聯(lián)合iQOO和完美世界游戲在《戰(zhàn)神遺跡》上支持端游級(jí)可變分辨率渲染技術(shù)

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