Reallusion 發(fā)布了 NVIDIA Omniverse 的 iClone Connector ,為 Omniverse Create 和 Omniverse Machinima 應用程序添加了完整的角色動畫管道。
當 Character Creator 3 Omniverse Connector 于 2021 年 4 月推出時,所有技能級別的創(chuàng)造者都可以高效輕松地為任何類型的項目創(chuàng)建數(shù)字人類。 Reallusion 現(xiàn)在通過新的 iClone Omniverse 連接器為角色創(chuàng)建動畫,從而增強了管道功能。
數(shù)字人在虛擬世界 中扮演著重要的角色,但角色動畫的制作往往伴隨著巨大的專業(yè)障礙和價格標簽。 iClone 憑借其快速直觀的動畫制作系統(tǒng),為不同風格的角色提供了一種個性化動畫的創(chuàng)新方式。
iClone 連接器簡化了面部混合變形動畫、身體動畫、道具、相機、燈光和場景設置,同時將所有內(nèi)容導出到 Omniverse 。使用 iClone 7 和 Omniverse ,個人或設計團隊可以創(chuàng)建、制作和部署數(shù)字人和 3D 角色,以進行模擬和可視化。
iClone Omniverse 連接器為 Omniverse 用戶添加了完整動畫創(chuàng)建系統(tǒng)的功能,包括:
可以直接從 iClone 傳輸?shù)?Omniverse 以活躍虛擬世界的人類角色、生物、車輛、機器人和動畫對象。
由唇部同步、面部表情和身體動畫工具組成的角色動畫系統(tǒng)。與主流 mocap gear 相結(jié)合,創(chuàng)作者可以在這個一體化工具中輕松生成角色動畫。
大量高質(zhì)量角色資源、動作和道具庫,可在構(gòu)建項目時節(jié)省時間。
導出主 USD 文件以及其他依賴項(如燈光、材質(zhì)和運動文件夾)的能力,以保持文件更新的靈活性。發(fā)送到 Omniverse 的 PBR 、 Digital Human 和 SSS 著色器將相應地映射相應的紋理和材質(zhì)屬性。
Audio2Face 可以導入到 iClone 中的動畫,并與 iClone 原生唇形同步技術(shù)和面部表情相結(jié)合,以呈現(xiàn)多語言、 AI 驅(qū)動的角色動畫。
全球團隊在 Omniverse 中同時處理相同資產(chǎn)的能力,實現(xiàn)虛擬世界中的協(xié)作迭代。
現(xiàn)在就體驗這些工具,并在 GTC 期間觀看它們的使用情況。 Reallusion 將為 Omniverse 提供關(guān)于新 iClone 連接器的獨家 session 。他們還將在 NVIDIA Omniverse User Group 上發(fā)言,演示并回答有關(guān) Omniverse 的 iClone 角色動畫工作流的問題。
關(guān)于作者
Delia Hou 是 NVIDIA 創(chuàng)意和工作室應用程序的開發(fā)者關(guān)系經(jīng)理。她專注于與軟件開發(fā)人員合作,為所有最終用戶帶來 GPU 加速的好處,從人工智能輔助的照片和視頻編輯工具,到 RT 加速的實時渲染,等等。
審核編輯:郭婷
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