NVIDIA RTX GPUs 光線跟蹤改變了圖形和渲染。有了 Luxion KeyShot 這樣強大的軟件應用程序,更多的用戶可以利用RTX技術來加速圖形工作流,比如渲染焦散 。
焦散是光通過鏡面反射或反射而形成的。焦散的例子包括通過玻璃聚焦的光,游泳池底部閃爍的光,甚至從窗戶射入灰塵環境的光束。
在渲染焦散時,光子映射是一個重要因素。光子貼圖的工作原理是將光子從光源跟蹤到場景中,并在光子與場景中的曲面或體積交互時存儲這些光子。
KeyShot 在 GPU 上實現了一個完整的漸進式光子映射算法,能夠渲染焦散,包括焦散的反射。
通過 RTX 技術和 CUDA 編程框架的結合,用戶現在可以實現在 GPU 上運行的光線跟蹤、光子映射和著色等功能。 RTX GPU 的強大功能加速焦散的完全渲染,從而產生具有反射和折射的詳細交互式圖像。
在開發 KeyShot10 時,團隊分析了 GPU 的實現,并決定看看他們是否能夠改進光子貼圖的實現并獲得更快的焦散。其結果是焦散算法能夠處理數千個燈光,近距離快速渲染高度詳細的焦散,并在新的 NVIDIA Ampere RTX GPU 上運行得更快。
Luxion 的首席科學家 Henrik Wann-Jensen 博士說:“使用 KeyShot 10 中的新焦散算法,我們開始得到焦散中的細節和精細結構,這些細節和結構通常不會被看到,因為達到這個細節水平需要時間。”。
所有圖像都在 GPU 上渲染,它們都可以在 KeyShot 10 中交互操作,焦散會隨著對場景所做的任何更改而更新。
Vyzdom 創始人兼首席創意官 David Merz 說:“ NVIDIA RTX A6000 中的額外內存正是我在 KeyShot 中處理幾何體節點所需要的,我甚至測試了我在冰立方場景中可以將 VRAM 推到多高。”我對 GDDR6 內存著迷,我肯定能適應 48GB 的上限。不需要擔心 VRAM 的局限性,我就可以進入一種無憂無慮的創作節奏,將一個從令人沮喪的過程轉變為流暢的藝術執行,這對客戶和我都有利”。
使用 NVIDIA RTX GPU 為 KeyShot 10 中的焦散算法提供電源,使用透明或反射產品的用戶可以輕松地渲染具有照片級真實感細節的高質量圖像。
關于作者
Don Breda 負責管理 NVIDIA 與制造業和建筑業的多家軟件供應商的戰略業務合作關系。他以前的職位包括 CAD 產品經理、直接和經銷商應用工程師、技術支持工程師和軟件工程師。在此之前,唐在工程和建筑領域工作了四年,擔任設計工程師和建筑成本估計員。
審核編輯:郭婷
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