在Facebook更名為Meta前,Meta公司就一直致力于Codec Avatars項目,旨在使VR實現“如照片般逼真”的虛擬化身。這一系統結合AI處理和設備上的眼動追蹤、嘴巴追蹤等傳感器,將使用者的臉以最接近真實的方式投射進虛擬世界。
近日有外媒ROAD TOVR報道稱,Meta Reality Labs的研究人員已經制造了一款VR頭戴設備原型機,該原型機可以支持Codec Avatars項目的渲染,搭載了專門用于AI處理的定制加速器芯片。
Meta上個月發表在IEEE CICC會議上的一篇論文中透露,它正在設計一個采用7nm工藝的定制芯片用于作為Codec Avatars的加速器。
該芯片的占位面積僅為 1.6mm2,該小組在芯片設計過程中,設計人員考慮了生成Codec Avatars 模型所需要的數據。
“測試芯片采用7nm制程,具有神經網絡加速器,由1024乘法累加陣列、2MB片上SRAM和32位RISC-V CPU組成?!毖芯咳藛T說。
反過來,他們還重建了 Codec Avatars AI 模型的一部分,以配合芯片的特定架構。
“我們通過重新構建基于卷積神經網絡的眼睛注視模型并針對硬件進行定制,使得模型更加適合芯片。這降低了片外內存訪問的能耗和延遲。” Reality Labs研究人員寫道。“通過在電路級有效地加速卷積運算,所展示的原型芯片實現了每秒 30 幀的性能,并且功耗低且外形小巧?!?/p>
通過加速 Codec Avatars 工作負載的密集部分,該芯片不僅加快了進程,而且還降低了功率及發熱。由于芯片的定制設計,它能夠比通用 CPU 更有效地做到這一點,然后為 Codec Avatars 的眼動追蹤組件的重新架構軟件設計提供信息。
雖然定制芯片處理部分 Codec Avatars 編碼過程,但 XR2 管理解碼過程并渲染化身的實際視覺效果。
目前我們不知道虛擬化身的視覺渲染效果如何。在非一體機上運行時,該模型將用戶建模掃描的非常詳細,這可能過于復雜,不能在Quest2等一體機上得到完整的呈現。目前還不知道Codec Avatars強大的“逼真”畫面在這客觀條件的限制下最終呈現的效果會如何。
英偉達正與斯坦福大學合作,研發VR超薄全息眼鏡
根據IDC表示,2021年是AR/VR頭顯市場繼2016年后再度爆發的一年,相較于5年前,從硬件設備、技術水平、內容生態、創作環境上來說,相較五年前已經有了大幅度的提升,行業生態更加健康,產業基礎更為牢固。
根據IDC《全球AR/VR頭顯市場季度跟蹤報告,2021年第四季度》,預計2022年,全球VR頭顯出貨1,573萬臺,同比增長43.6%。再加之受到元宇宙概念的推動,使得VR廠商接連推出新品,迭代節奏明顯加快。
近日,在一份名為《Ultra-thin (2.5 mm) glasses-form factor VR display supporting 3D holographic images》的論文中,英偉達與斯坦福大學展示了一種用于VR的超薄全息眼鏡構思。
據悉,該眼鏡可將3D全息圖像所需的技術封裝到厚度僅有2.5mm的超薄VR顯示器原型。這個名為Holographic Glasses的全息眼鏡由一個光瞳復制波導、一個空間光調制器和一個幾何相位透鏡組成,可以以輕薄的形狀參數產生全息圖像。
此外,這款全息眼鏡提供22.8 °的對角視場,2.3毫米靜態和8毫米動態眼盒,并支持3D 焦點提示,體積更小,而且非常輕巧。
據外媒稱,該全息眼鏡目前仍處于原型研究階段,圖像質量、光瞳直徑與控制以及系統集成方面依然存在提升空間,所以接下來研究人員將繼續致力于優化迭代。
VR頭顯引進游戲領域
據悉,游戲開發商Render Cube透露其動作冒險游戲《Medieval Dynasty》的VR版本正在制作中,游戲將登陸Meta Quest 2、PCVR和PSVR 2平臺,預定的發售時間為2023年第一季度。
獨立團隊Better Than Life近日宣布其皮劃艇模擬游戲《Kayak VR:Mirage》將于6月29日登陸Steam平臺,支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR頭顯,發布時將包含一些地圖、競賽模式和自由漫游選項。
位于美國佛羅里達州,集購物、餐飲和娛樂于一體的綜合型設施的迪士尼之泉(Disney Springs)在5月2日~7月21日期間,為來訪游客提供免費的VR游戲《星球大戰 銀河邊緣的故事》(Star Wars: Tales from the Galaxy‘s Edge)體驗?!缎乔虼髴?銀河邊緣的故事》是由美國工作室ILMxLAB開發的動作冒險游戲,于2020年11月發售。
IDC中國終端系統研究部分析師趙思泉認為,VR一體機產品在2022年的出貨仍將依賴游戲內容的吸引,廠商需重點關注內容生態建設,提升消費者購買意愿以及購買后持續在應用商店消費的能動性。
VR頭顯引進汽車領域
近日,微軟正式宣布在HoloLens 2推出“移動平臺”功能,該功能由微軟與大眾汽車合作開發,旨在讓這個VR頭顯在汽車等地方工作。
大眾汽車一直嘗試引入頭顯設備作為車輛的平視顯示器,HoloLens 2一直在迭代優化的移動平臺模式克服了將混合現實設備應用到車輛船舶等移動平臺的限制,并創造了以新方式使用所述技術的潛力。
車輛引入AR眼鏡難點在于傳感器數據的沖突。此前微軟一篇博文透露,AR眼鏡使用相機傳感器以及慣性測量單元(IMU)來實現運動追蹤。但是在汽車里,這兩個傳感器的讀數可能會發生沖突,因為頭顯看到的是靜態環境,而IMU感知到的則是運動場景。
此外,據ETtoday報道,Meta還宣布在中國臺灣成立全亞洲第一座“元宇宙 XR Hub Taiwan”,展開 AR 與 VR 計劃,Meta指出,元宇宙是未來社群科技的核心,Meta將透過 3D 沉浸式互動體驗增強社群。由于臺灣的硬件、網絡等公共基礎架構普及,還有優秀開發者,Meta選定臺灣為發展元宇宙重要據點。
這次元宇宙 XR Hub Taiwan 為 Meta 與資策會一同設立的社群空間。未來將結合臺灣藝術家與 AR 創作者,透過AR功能,呈現臺灣文化藝術、經濟商業、社會公益等三大領域的社群互動。
本文參考自新浪VR、環球網、cnBeta、VR陀螺、Disney Springs、IDC等
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