季度收入達(dá) 67.0 億美元,較去年同期增長(zhǎng) 3%
數(shù)據(jù)中心收入達(dá) 38.1 億美元,較去年同期增長(zhǎng) 61%
季度向股東支付了 34.4 億美元
NVIDIA 宣布,截至 2022 年 7 月 31 日的第二季度收入達(dá) 67.0 億美元,較去年同期增長(zhǎng) 3%,較上一季度回落 19%。
季度 GAAP 攤薄每股收益為 0.26 美元,較去年同期回落 72%,較上一季度回落 59%。季度非 GAAP 攤薄每股收益為 0.51 美元,較去年同期回落 51%,較上一季度回落 63%。
NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示:“我們正在一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的宏觀環(huán)境中進(jìn)行供應(yīng)鏈轉(zhuǎn)型,我們將會(huì)渡過(guò)難關(guān)。”
“加速計(jì)算和 AI 是我們公司的開(kāi)創(chuàng)性工作,它們正在讓各行各業(yè)實(shí)現(xiàn)革新。汽車(chē)正發(fā)展成為一個(gè)科技產(chǎn)業(yè),且有望成為我們的下一個(gè)十億美元業(yè)務(wù)。AI 方面的進(jìn)步正助力我們數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)的發(fā)展,同時(shí)加快在藥物發(fā)現(xiàn)、氣候科學(xué)、機(jī)器人等領(lǐng)域取得突破。”
“我期待下個(gè)月舉行的 GTC 大會(huì),我們將在會(huì)上分享 RTX 的新進(jìn)展以及在 AI 和元宇宙方面的突破,這將是互聯(lián)網(wǎng)的下一次進(jìn)化。歡迎大家加入我們。”
繼第一季度向股東支付了 21.0 億美元后,NVIDIA 在 2023 財(cái)年第二季度期間以股票回購(gòu)和現(xiàn)金紅利的方式向股東支付了 34.4 億美元。根據(jù)直至 2023 年 12 月的股票回購(gòu)授權(quán),公司還可以再回購(gòu)價(jià)值 119.3 億美元的股票。NVIDIA 計(jì)劃在本財(cái)年繼續(xù)回購(gòu)股票。
此外,NVIDIA 將于 2022 年 9 月 29 日向 2022 年 9 月 8 日在冊(cè)的所有股東支付每股 0.04 美元的下一季度現(xiàn)金紅利。
2023 財(cái)年第二季度概要
展望
NVIDIA 對(duì) 2023 財(cái)年第三季度的展望:
預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 59.0 億美元,上下浮動(dòng) 2%。由于原始設(shè)備制造商和渠道合作伙伴為適應(yīng)當(dāng)前的需求水平和為 NVIDIA 的新一代產(chǎn)品做準(zhǔn)備而降低了庫(kù)存水平,預(yù)計(jì)游戲和專業(yè)視覺(jué)的收入將繼續(xù)下降。公司預(yù)計(jì),數(shù)據(jù)中心和汽車(chē)業(yè)務(wù)的連續(xù)增長(zhǎng)將抵消一部分上述降幅。
GAAP 和非 GAAP 毛利率預(yù)計(jì)分別為 62.4%和 65.0%,分別上下浮動(dòng) 50 個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)。
GAAP 和非 GAAP 運(yùn)營(yíng)費(fèi)用預(yù)計(jì)分別約為 25.9 億美元和 18.2 億美元。
GAAP 和非 GAAP 其他收入和費(fèi)用預(yù)計(jì)均為約 1000 萬(wàn)美元,不包括非關(guān)聯(lián)投資的收益和虧損。
GAAP 和非 GAAP 稅率預(yù)計(jì)均為 9.5%,上下浮動(dòng) 1%,不包括任何離散項(xiàng)。
亮點(diǎn)
自上次發(fā)布財(cái)報(bào)以來(lái),NVIDIA 在以下領(lǐng)域取得進(jìn)展:
數(shù)據(jù)中心
第二季度收入為 38.1 億美元,較去年同期增長(zhǎng) 61%,較上一季度增長(zhǎng) 1%。
宣布包括源訊、戴爾科技、技嘉科技、慧與、浪潮、聯(lián)想和超微在內(nèi)的多家世界領(lǐng)先的計(jì)算機(jī)制造商利用 NVIDIA Grace 超級(jí)芯片來(lái)打造 HGX 系統(tǒng)。
發(fā)布 NVIDIA 量子優(yōu)化設(shè)備架構(gòu) QODA,這是一個(gè)統(tǒng)一計(jì)算平臺(tái),用于加速在 AI、高性能計(jì)算(HPC)、醫(yī)療、金融和其他學(xué)科的量子研發(fā)突破。
提供對(duì) NeMo Megatron 大型語(yǔ)言模型框架的更新,使訓(xùn)練速度提高了 30%。
為用于在邊緣部署、管理和擴(kuò)展 AI 應(yīng)用程序的云服務(wù) NVIDIAFleet Command 新增可加強(qiáng)邊緣 AI 部署的無(wú)縫管理的功能。
根據(jù)最新的 MLPerf 訓(xùn)練基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果,NVIDIA 及其合作伙伴繼續(xù)提供了最佳的整體 AI 訓(xùn)練性能和提交了最多的測(cè)試項(xiàng)。
游戲業(yè)
第二季度收入為 20.4 億美元,較去年同期回落 33%,較上一季度回落 44%。
新增 30 款 RTX ON 游戲和應(yīng)用,包括《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)、《鬼玩人:游戲版》(Evil Dead: The Game) 以及《F1 22》,采用 RTX 技術(shù)的游戲和應(yīng)用超過(guò) 280 款。
GeForce RTX 和 NVIDIAStudio 筆記本電腦的數(shù)量增加到創(chuàng)紀(jì)錄的 180 多款,包括推出配備 GeForce RTX 3080 Ti 的有史以來(lái)最性能強(qiáng)大的筆記本電腦,二合一可翻轉(zhuǎn)游戲本以及種類繁多的 Studio 設(shè)計(jì)本。
擴(kuò)充 GeForceNOW 游戲庫(kù),新增 80 款游戲--包括《原神》(Genshin Impact)、《鬼玩人:游戲版》(Evil Dead: The Game)、《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》(Mass Effect Legendary Edition)和《生死輪回》(Loopmancer)--使 GeForce Now 游戲庫(kù)總數(shù)超過(guò) 1,350 款。
專業(yè)視覺(jué)
第二季度收入為 4.96 億美元,較去年同期回落 4%,較上一季度回落 20%。
擴(kuò)大了與西門(mén)子的合作,以實(shí)現(xiàn)工業(yè)元宇宙,并增加 AI 數(shù)字孿生技術(shù)的使用。
發(fā)布 Omniverse Avatar Cloud Engine,這是一套云原生 AI 模型和服務(wù),可以更輕松地構(gòu)建和自定義栩栩如生的虛擬助手和數(shù)字人。
發(fā)起一項(xiàng)發(fā)展通用場(chǎng)景描述(USD)的大型計(jì)劃,將該 3D 世界的開(kāi)源和可擴(kuò)展語(yǔ)言的通用場(chǎng)景描述發(fā)展成為開(kāi)放元宇宙的基礎(chǔ)。
發(fā)布 Omniverse 的重要版本,內(nèi)含全新的框架、工具、應(yīng)用和插件,包括 11 個(gè)新的連接器,使 Omniverse USD 生態(tài)系統(tǒng)中的連接器總數(shù)達(dá)到 112 個(gè)。
共同創(chuàng)辦 Metaverse Standards Forum,以便與其他成員在建立元宇宙基礎(chǔ)的最佳方式上保持一致。
汽車(chē)
第二季度收入為 2.20 億美元,較去年同期增長(zhǎng) 45%,較上一季度增長(zhǎng) 59%。
宣布蔚來(lái)、理想、集度和華人運(yùn)通等合作伙伴計(jì)劃推出使用 DRIVE Orin 計(jì)算平臺(tái)的新車(chē)型,以及小馬智行在其自動(dòng)駕駛貨車(chē)和自動(dòng)駕駛出租車(chē)產(chǎn)品線中使用 DRIVE Orin。
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原文標(biāo)題:NVIDIA發(fā)布2023財(cái)年第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告
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