電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/周凱揚(yáng))在云端生態(tài)的爆發(fā)式增長(zhǎng)下,越來(lái)越多的應(yīng)用場(chǎng)景開始走向混合云、多云和云原生,游戲也是如此。隨著重度游戲?qū)τ布囊笤絹?lái)越高,云游戲讓用戶無(wú)需購(gòu)買新的硬件、進(jìn)行頻繁的下載、安裝和更新的操作,也能隨時(shí)隨地暢玩,還不用占據(jù)龐大的存儲(chǔ)空間。其收費(fèi)方式也沿用了傳統(tǒng)的云服務(wù)商業(yè)模式,按需收費(fèi)。
對(duì)于游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō),云游戲進(jìn)一步降低了門檻,讓那些不愿意花高成本購(gòu)置新硬件的客戶,也能通過云服務(wù)體驗(yàn)這些性能要求高的游戲,創(chuàng)造新的增值點(diǎn)。根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),去年全球云游戲市場(chǎng)就已經(jīng)達(dá)到了15億美元的規(guī)模。再以國(guó)產(chǎn)游戲《原神》舉例,單是國(guó)內(nèi)iOS市場(chǎng)的《云·原神》,根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)平臺(tái)的統(tǒng)計(jì),從今年開年到現(xiàn)在總營(yíng)收預(yù)計(jì)已經(jīng)達(dá)到800多萬(wàn)美元。
可以預(yù)見的是,云游戲已經(jīng)成了當(dāng)下游戲市場(chǎng)的又一個(gè)風(fēng)口。但游戲上云并不容易,面對(duì)的第一個(gè)問題就是云游戲服務(wù)器的選擇。
選擇Arm作為手機(jī)云游戲服務(wù)器平臺(tái)的理由
目前的主要云游戲服務(wù)器平臺(tái)分為x86架構(gòu)和Arm架構(gòu),其中x86架構(gòu)主要用于PC游戲和主機(jī)游戲的云化,比如NVIDIA的Geforce Now、微軟的Xbox Cloud Gaming等等,而Arm架構(gòu)則主要針對(duì)手機(jī)游戲的云化。
當(dāng)下的游戲市場(chǎng)中,單論營(yíng)收而言,手機(jī)游戲早已后來(lái)居上,中國(guó)的手游市場(chǎng)更是擁有巨無(wú)霸級(jí)別的體量,而大部分手機(jī)又都是基于Android系統(tǒng)的。盡管x86 CPU們廠商在虛擬化和對(duì)Android的支持上下了不少功夫,但如果在x86平臺(tái)上運(yùn)行Android云游戲的話,難免會(huì)因?yàn)橹噶罴g的問題造成性能損耗,從而降低x86 CPU的算力優(yōu)勢(shì)。因此,基于Arm架構(gòu)的云服務(wù)器成了打造手機(jī)云游戲平臺(tái)的首選。
高性能和高并發(fā)
不過考慮到目前Arm服務(wù)器CPU并不多,尤其是可以滿足云游戲高性能高并發(fā)需求的更是少之又少,要找到一個(gè)合適的商用Arm服務(wù)器CPU+圖形方案并不容易。8月29日,NVIDIA 和 Ampere Computing 宣布推出 AICAN 服務(wù)器平臺(tái),該平臺(tái)內(nèi)置雙插槽的Ampere Altra Max CPU,兼具高性能和高能效,CPU內(nèi)核數(shù)量多達(dá)256個(gè),并可配置多達(dá)4個(gè)NVIDIA A16或6個(gè)NVIDIA T4 GPU,使得每臺(tái)服務(wù)器最多可以支持160個(gè)并發(fā)用戶。

AICAN平臺(tái)架構(gòu)
Ampere Altra Max的處理器內(nèi)核都是高性能的Arm v8.2內(nèi)核,最高主頻可達(dá)3.0GHz以上,而且每個(gè)內(nèi)核的L1(64KB L1i + 64KB L1d)、L2(1MB)緩存都是獨(dú)享的,無(wú)論是核心數(shù)還是緩存大小都遠(yuǎn)超手機(jī)SoC。而且作為服務(wù)器CPU,Ampere Altra Max采用了優(yōu)秀的功耗設(shè)計(jì),可以讓所有內(nèi)核跑在最大主頻下,保證高并發(fā)下每個(gè)云游戲?qū)嵗姆€(wěn)定,不會(huì)出現(xiàn)終端產(chǎn)品上散熱降頻的問題。
NVIDIA的T4已經(jīng)是云游戲服務(wù)器的常客了,而去年發(fā)布的A16則提供了更高的性能。即便是追求更高畫質(zhì)、更高幀率的重度游戲,在1080P 60幀的場(chǎng)景下,A16也可以做到45路的并發(fā)。更重要的是,T4集成了編解碼核心,可以在GPU上同時(shí)完成編碼和渲染的工作,保證畫質(zhì)的同時(shí)降低云游戲串流的延遲。

浪潮2U AICAN服務(wù)器
據(jù)Ampere Computing 給出的數(shù)據(jù),單機(jī)架的AICAN服務(wù)器可以同時(shí)向2500多個(gè)移動(dòng)用戶傳輸串流,顯著減少搭建云游戲服務(wù)所需的基礎(chǔ)設(shè)施成本。目前浪潮、華勤等服務(wù)器制造上都已經(jīng)開始構(gòu)建AICAN服務(wù)器平臺(tái),騰訊先鋒云游戲也表示將會(huì)使用這一平臺(tái),相信不久后會(huì)有更多的云游戲服務(wù)和云服務(wù)廠商采用AICAN的方案。
Arm服務(wù)器生態(tài)的前景
今年 Omdia 第二季度的統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)中,Arm服務(wù)器占比已經(jīng)達(dá)到了 7.1%,這也是得益于這幾年 Arm服務(wù)器芯片開始持續(xù)出貨以及云服務(wù)廠商紛紛開始跟進(jìn)。但相較x86的統(tǒng)治地位差距依然不小,要想繼續(xù)擴(kuò)大這一市場(chǎng)中 Arm的份額,Arm服務(wù)器芯片廠商又有哪些努力的方向呢?

Ampere Altra Max
Ampere Computing 中國(guó)區(qū)產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)孫開本表示,Arm服務(wù)器這幾年的發(fā)展速度非常快,這主要得益于幾點(diǎn)。一是Arm架構(gòu)的CPU性能已經(jīng)完全甚至超過了傳統(tǒng)架構(gòu);二是Arm的高能效特點(diǎn)在眼下節(jié)能減排的大趨勢(shì)下深得數(shù)據(jù)中心的青睞;三是云原生的軟件發(fā)展趨勢(shì),也實(shí)現(xiàn)了與底層硬件的解耦,在生態(tài)上對(duì)Arm架構(gòu)的支持也非常的成熟,還有其他如多個(gè)服務(wù)器整機(jī)大廠的加入,包括NVIDIA GPU這種數(shù)據(jù)中心異構(gòu)計(jì)算的關(guān)鍵設(shè)施等對(duì)Arm的支持等等因素。實(shí)際上這個(gè)趨勢(shì)也是剛剛開始,很多部署是從開源的云原生的應(yīng)用切入的。Ampere是推出了世界上首款云原生處理器的廠商,也一直在云原生的生態(tài)中投入很多的資源,提供了大數(shù)據(jù)、云存儲(chǔ)、視頻串流和Web服務(wù)等多種解決方案。
孫開本認(rèn)為隨著已部署應(yīng)用的逐漸穩(wěn)定和優(yōu)化,這個(gè)市場(chǎng)會(huì)自然地繼續(xù)擴(kuò)大。作為云原生處理器廠商,Ampere只要專注在云計(jì)算領(lǐng)域,根據(jù)客戶使用和需求的迭代反饋,按照既定的策略想市場(chǎng)推出更好的產(chǎn)品,相信會(huì)與市場(chǎng)形成協(xié)同共振;在一些特定的、Arm獨(dú)具優(yōu)勢(shì)的場(chǎng)景,比如自動(dòng)駕駛等,需要物聯(lián)網(wǎng)由邊緣端連接到云端的需求,比如云游戲和其他源自于終端的其他社交娛樂場(chǎng)景等等,這些新興的場(chǎng)景也是非常重要的一部分。
對(duì)于游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō),云游戲進(jìn)一步降低了門檻,讓那些不愿意花高成本購(gòu)置新硬件的客戶,也能通過云服務(wù)體驗(yàn)這些性能要求高的游戲,創(chuàng)造新的增值點(diǎn)。根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),去年全球云游戲市場(chǎng)就已經(jīng)達(dá)到了15億美元的規(guī)模。再以國(guó)產(chǎn)游戲《原神》舉例,單是國(guó)內(nèi)iOS市場(chǎng)的《云·原神》,根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)平臺(tái)的統(tǒng)計(jì),從今年開年到現(xiàn)在總營(yíng)收預(yù)計(jì)已經(jīng)達(dá)到800多萬(wàn)美元。
可以預(yù)見的是,云游戲已經(jīng)成了當(dāng)下游戲市場(chǎng)的又一個(gè)風(fēng)口。但游戲上云并不容易,面對(duì)的第一個(gè)問題就是云游戲服務(wù)器的選擇。
選擇Arm作為手機(jī)云游戲服務(wù)器平臺(tái)的理由
目前的主要云游戲服務(wù)器平臺(tái)分為x86架構(gòu)和Arm架構(gòu),其中x86架構(gòu)主要用于PC游戲和主機(jī)游戲的云化,比如NVIDIA的Geforce Now、微軟的Xbox Cloud Gaming等等,而Arm架構(gòu)則主要針對(duì)手機(jī)游戲的云化。
當(dāng)下的游戲市場(chǎng)中,單論營(yíng)收而言,手機(jī)游戲早已后來(lái)居上,中國(guó)的手游市場(chǎng)更是擁有巨無(wú)霸級(jí)別的體量,而大部分手機(jī)又都是基于Android系統(tǒng)的。盡管x86 CPU們廠商在虛擬化和對(duì)Android的支持上下了不少功夫,但如果在x86平臺(tái)上運(yùn)行Android云游戲的話,難免會(huì)因?yàn)橹噶罴g的問題造成性能損耗,從而降低x86 CPU的算力優(yōu)勢(shì)。因此,基于Arm架構(gòu)的云服務(wù)器成了打造手機(jī)云游戲平臺(tái)的首選。
高性能和高并發(fā)
不過考慮到目前Arm服務(wù)器CPU并不多,尤其是可以滿足云游戲高性能高并發(fā)需求的更是少之又少,要找到一個(gè)合適的商用Arm服務(wù)器CPU+圖形方案并不容易。8月29日,NVIDIA 和 Ampere Computing 宣布推出 AICAN 服務(wù)器平臺(tái),該平臺(tái)內(nèi)置雙插槽的Ampere Altra Max CPU,兼具高性能和高能效,CPU內(nèi)核數(shù)量多達(dá)256個(gè),并可配置多達(dá)4個(gè)NVIDIA A16或6個(gè)NVIDIA T4 GPU,使得每臺(tái)服務(wù)器最多可以支持160個(gè)并發(fā)用戶。

AICAN平臺(tái)架構(gòu)
Ampere Altra Max的處理器內(nèi)核都是高性能的Arm v8.2內(nèi)核,最高主頻可達(dá)3.0GHz以上,而且每個(gè)內(nèi)核的L1(64KB L1i + 64KB L1d)、L2(1MB)緩存都是獨(dú)享的,無(wú)論是核心數(shù)還是緩存大小都遠(yuǎn)超手機(jī)SoC。而且作為服務(wù)器CPU,Ampere Altra Max采用了優(yōu)秀的功耗設(shè)計(jì),可以讓所有內(nèi)核跑在最大主頻下,保證高并發(fā)下每個(gè)云游戲?qū)嵗姆€(wěn)定,不會(huì)出現(xiàn)終端產(chǎn)品上散熱降頻的問題。
NVIDIA的T4已經(jīng)是云游戲服務(wù)器的常客了,而去年發(fā)布的A16則提供了更高的性能。即便是追求更高畫質(zhì)、更高幀率的重度游戲,在1080P 60幀的場(chǎng)景下,A16也可以做到45路的并發(fā)。更重要的是,T4集成了編解碼核心,可以在GPU上同時(shí)完成編碼和渲染的工作,保證畫質(zhì)的同時(shí)降低云游戲串流的延遲。

浪潮2U AICAN服務(wù)器
據(jù)Ampere Computing 給出的數(shù)據(jù),單機(jī)架的AICAN服務(wù)器可以同時(shí)向2500多個(gè)移動(dòng)用戶傳輸串流,顯著減少搭建云游戲服務(wù)所需的基礎(chǔ)設(shè)施成本。目前浪潮、華勤等服務(wù)器制造上都已經(jīng)開始構(gòu)建AICAN服務(wù)器平臺(tái),騰訊先鋒云游戲也表示將會(huì)使用這一平臺(tái),相信不久后會(huì)有更多的云游戲服務(wù)和云服務(wù)廠商采用AICAN的方案。
Arm服務(wù)器生態(tài)的前景
今年 Omdia 第二季度的統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)中,Arm服務(wù)器占比已經(jīng)達(dá)到了 7.1%,這也是得益于這幾年 Arm服務(wù)器芯片開始持續(xù)出貨以及云服務(wù)廠商紛紛開始跟進(jìn)。但相較x86的統(tǒng)治地位差距依然不小,要想繼續(xù)擴(kuò)大這一市場(chǎng)中 Arm的份額,Arm服務(wù)器芯片廠商又有哪些努力的方向呢?

Ampere Altra Max
Ampere Computing 中國(guó)區(qū)產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)孫開本表示,Arm服務(wù)器這幾年的發(fā)展速度非常快,這主要得益于幾點(diǎn)。一是Arm架構(gòu)的CPU性能已經(jīng)完全甚至超過了傳統(tǒng)架構(gòu);二是Arm的高能效特點(diǎn)在眼下節(jié)能減排的大趨勢(shì)下深得數(shù)據(jù)中心的青睞;三是云原生的軟件發(fā)展趨勢(shì),也實(shí)現(xiàn)了與底層硬件的解耦,在生態(tài)上對(duì)Arm架構(gòu)的支持也非常的成熟,還有其他如多個(gè)服務(wù)器整機(jī)大廠的加入,包括NVIDIA GPU這種數(shù)據(jù)中心異構(gòu)計(jì)算的關(guān)鍵設(shè)施等對(duì)Arm的支持等等因素。實(shí)際上這個(gè)趨勢(shì)也是剛剛開始,很多部署是從開源的云原生的應(yīng)用切入的。Ampere是推出了世界上首款云原生處理器的廠商,也一直在云原生的生態(tài)中投入很多的資源,提供了大數(shù)據(jù)、云存儲(chǔ)、視頻串流和Web服務(wù)等多種解決方案。
孫開本認(rèn)為隨著已部署應(yīng)用的逐漸穩(wěn)定和優(yōu)化,這個(gè)市場(chǎng)會(huì)自然地繼續(xù)擴(kuò)大。作為云原生處理器廠商,Ampere只要專注在云計(jì)算領(lǐng)域,根據(jù)客戶使用和需求的迭代反饋,按照既定的策略想市場(chǎng)推出更好的產(chǎn)品,相信會(huì)與市場(chǎng)形成協(xié)同共振;在一些特定的、Arm獨(dú)具優(yōu)勢(shì)的場(chǎng)景,比如自動(dòng)駕駛等,需要物聯(lián)網(wǎng)由邊緣端連接到云端的需求,比如云游戲和其他源自于終端的其他社交娛樂場(chǎng)景等等,這些新興的場(chǎng)景也是非常重要的一部分。
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