
01
需要的軟件和工具- 下載最新版VS Code: 安裝好插件,具有良好的代碼補(bǔ)全與調(diào)試功能。
VS Code下載地址:https://code.visualstudio.com/
- 下載 LLVM:用于代碼補(bǔ)全,其實(shí)可以理解為 Clang。因?yàn)閂S Code 中“C/C++”插件的自動(dòng)補(bǔ)全功能不太好用。STM32中好多庫函數(shù)都補(bǔ)全不出來。記得按照好之后,將路徑添加到環(huán)境變量里。
LLVM下載地址:http://releases.llvm.org/download.html
- 下載安裝 Git for Windows: 提供Git支持和MINGW64指令終端。
Git下載地址:https://gitforwindows.org/
-
下載安裝 arm-none-eabi-gcc:選擇
gcc-arm-none-eabi-5\_4-2016q3-20160926-win32.exe
(md5)這里是一個(gè)2016年的,我目前也是用的這個(gè),好像還有其他的新版的下載,GNU Arm Embedded Toolchain。正常安裝后,記得需要將軟件的安裝目錄下的bin文件夾設(shè)置進(jìn)入環(huán)境變量PATH中。
arm-none-eabi-gcc下載地址:https://launchpad.net/gcc-arm-embedded/+download
- 下載 OpenOCD for Windows:一個(gè)開源的片上調(diào)試器(Open On-Chip Debugger)。在Windows下自己編譯可能有問題 。所以,我們選擇編譯好的。下載后的文件不是安裝包,把程序文件夾放入自己的軟件安裝目錄下,將軟件的bin文件夾路徑加入用戶環(huán)境變量PATH中。
OpenOCD下載地址:http://gnutoolchains.com/arm-eabi/openocd/
- STM32CubeMX:用于生成帶makefile的工程。這樣我們就可以不用自己寫MakeFile了。套用他的模板,然后修改為自己的目錄就可以。
STM32CubeMX鏈接:http://www.stm32cube.com/
02
搭建編譯環(huán)境1. 用STM32Cube創(chuàng)建工程。
STM32CubeMX生成的是用HAL庫開發(fā)的項(xiàng)目,具體怎么配置這里就不介紹了,只介紹與主題有關(guān)的部分。(1)STM32CubeMx芯片包(固件庫)下載,注意事項(xiàng):
help -> updater settings ->Connection Parameters
設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)后,才能下載固件包。(2)生成工程。選擇MakeFile選項(xiàng)。注意: 4.18.0以下的版本是沒有Makefile這個(gè)選項(xiàng)的。最后下載一個(gè)中間版本,因?yàn)?.0以上的版本界面很亂。我選擇的是 4.27.0.
2.配置VS Code
(1)打開工程所在的文件夾。在右鍵“用VS Code打開工程文件夾”,
.ioc
文件是STM32Cube的工程文件,Inc和Src是供用戶修改的源碼,Driver里是STM32和ARM CMSIS的庫,最好不要修改。不過,如果你要采用標(biāo)準(zhǔn)庫開發(fā)的話,就修改為標(biāo)準(zhǔn)庫的Driver.(2)安裝VS Code插件,需要這幾樣:
(3)配置VS Code內(nèi)置終端
這里將我們上面安裝的 Git for Windows 設(shè)置為VScode 的內(nèi)置終端。文件–首選項(xiàng)–設(shè)置,搜索terminal,設(shè)置內(nèi)置終端的Shell為Bash(安裝VS Code的時(shí)候它會(huì)推薦你安裝Git,里面有這個(gè)Bash)。或者打開 Settings.json添加下面兩句。"terminal.integrated.shell.windows":"D:\ProgramFiles\Git\bin\bash.exe", "terminal.external.windowsExec":"D:\ProgramFiles\Git\bin\bash.exe" 然后按Ctrl+` 就可以打開終端,看到Bash了
(4)配置智能補(bǔ)全、智能感知插件。
前面我們安裝了 LLVM 用它來實(shí)現(xiàn)智能補(bǔ)全,與糾錯(cuò),自然就需要一個(gè)路徑去尋找這些文件。因此我們需要一個(gè)。c\_cpp\_properties.json
文件的配置文件。我們在當(dāng)前目錄的.vscode文件夾下創(chuàng)建c\_cpp\_properties.json
配置文件,用來告訴VS Code我們定義的宏與文件的路徑。{ "configurations":[ { "name":"Win32", "browse":{ "path":[ "${workspaceFolder}/", "${workspaceFolder}/Drivers/CMSIS", "${workspaceFolder}/Drivers/FWlib/inc", "${workspaceFolder}/Drivers/CMSIS/startup", "${workspaceFolder}/User/inc", "${workspaceFolder}/User", "${workspaceFolder}/ThirdParty/crclib/include" ], "limitSymbolsToIncludedHeaders":true }, "includePath":[ "${workspaceFolder}/", "${workspaceFolder}/", "${workspaceFolder}/Drivers/CMSIS", "${workspaceFolder}/Drivers/FWlib/inc", "${workspaceFolder}/Drivers/CMSIS/startup", "${workspaceFolder}/User/inc", "${workspaceFolder}/User", "${workspaceFolder}/ThirdParty/crclib/include" ], "defines":[ "_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE", "__CC_ARM", "USE_STDPERIPH_DRIVER", "STM32F10X_HD" ], "compilerPath":"C:\ProgramFiles\LLVM\bin\clang-format.exe", "cStandard":"c11", "cppStandard":"c++17", "intelliSenseMode":"clang-x64" } ], "version":4 } 注意:如果提示
variable “uint32\_t” is not a type name
不是一個(gè)type類型。則需要 添加宏定義\_\_CC\_ARM
,如果沒有該宏定義,則uint32\_t
類型會(huì)報(bào)錯(cuò)。并且結(jié)構(gòu)體中使用了uint32\_t
定義的成員,也會(huì)補(bǔ)全不了。(5)編譯程序
gcc下編譯過程如下圖所示:
-
.c
文件 經(jīng)過arm-none-eabi-gcc
編譯成.o
文件 -
.s
文件 經(jīng)過arm-none-eabi-as
編譯成.o
文件 -
.o
文件 和.a
文件 經(jīng)過arm-none-eabi-ld
鏈接成.elf
文件 -
.elf
文件 經(jīng)過arm-none-eabi-objcopy
和arm-none-eabi-objdump
轉(zhuǎn)換成 hex文件/dis
文件 -
arm-none-eabi-gdb
使用.elf
文件 進(jìn)行debug

在Terminal下輸入make指令,即會(huì)開始build程序

編譯完成后,生成的所有文件都會(huì)放在Build文件夾下.
03
布局搭建調(diào)試環(huán)境
1.配置openocd。
要運(yùn)行openocd這個(gè)gdb server,需要配置如下幾個(gè)參數(shù):首先我們打開openocd的安裝目錄,打開share/openocd/scripts,里面有很多提前寫好的配置文件。
openocd–finterface/stlink.cfg–ftarget/stm32f4.cfg 【注】配置仿真器的參數(shù)必須在配置目標(biāo)MCU的參數(shù)之前,否則將報(bào)錯(cuò)。如果我們不帶參數(shù)啟動(dòng),openocd就會(huì)自動(dòng)查找當(dāng)前目錄下有沒有名為openocd.cfg的文件,并把它作為配置文件來啟動(dòng)。因此,我們就在當(dāng)前工程下創(chuàng)建一個(gè)名為openocd.cfg的文件。


2.用gdb連接上openocd
(1)直接啟動(dòng)gdb,參數(shù)為編譯好的調(diào)試文件(.elf)
targetremotelocalhost:3333
3.配置openocd任務(wù)與build任務(wù)
為了避免每次都在終端輸入 make 和 make clean ,與 openocd 。我們可以在VSCode 中,建立一個(gè) Task 來幫我們完成這個(gè)任務(wù),(1)在當(dāng)前目錄下創(chuàng)建build.py的文件。

(2)在VSCode界面下,單擊“任務(wù)”,選擇“配置任務(wù)”
按 F1,選擇"配置任務(wù)" .vscode目錄下就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)tasks.json配置文件.
4.配置VS Code的調(diào)試功能
使用VS Code,肯定是圖方便,圖好看。所以我肯定不會(huì)讓大家靠敲命令來調(diào)試,這樣豈不是開倒車,還不如用keil。因此,這里要配置VS Code的調(diào)試功能,相當(dāng)于對gdb的一個(gè)圖形化吧。在VS Code內(nèi)選擇debug(就是左邊那個(gè)??蟲子圖標(biāo)),選擇“添加配置”,類型為GDB。就會(huì)在.vscode文件夾下生成launch.json配置文件。 按照下面來配置:{ "version":"0.2.0", "configurations":[ { "name":"ARMDebug", "type":"cppdbg", "request":"launch", "program":"${workspaceFolder}/Build/STM32F103RC_Template.elf", "args":[], "stopAtEntry":false, "cwd":"${workspaceFolder}", "environment":[], "externalConsole":false, "MIMode":"gdb", "miDebuggerPath":"C:\ProgramFiles(x86)\GNUToolsARMEmbedded\5.42016q3\bin\arm-none-eabi-gdb.exe", "targetArchitecture":"arm", "setupCommands":[ { "description":"選擇調(diào)試文件(.elf)到gdb", "text":"fileE:/VScode/STM32_VSCode/stm32f103_temp/Build/STM32F103RC_Template.elf", "ignoreFailures":false }, { "description":"連接GDBServer", "text":"targetremotelocalhost:3333", "ignoreFailures":false }, { "description":"ResetMCU", "text":"monitorreset", "ignoreFailures":false }, { "description":"Halt", "text":"monitorhalt", "ignoreFailures":false }, { "description":"下載代碼到MCU", "text":"load", "ignoreFailures":false } ], "preLaunchTask":"build", } ] } 可以看到,setupCommands里面就是我們之前試用gdb時(shí)操作過的流程:連接GDB Server——reset——halt——下載代碼。而preLaunchTask中是我們之前在tasks.json中配置的build任務(wù)。它可以讓我們每次調(diào)試時(shí)都先編譯一遍。保存后,隨便打幾個(gè)斷點(diǎn),按下F5,就可以快樂調(diào)試了。可以看到功能還是很齊全的。
審核編輯 :李倩
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原文標(biāo)題:用 VS Code 搭建 STM32 開發(fā)環(huán)境。
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