開源項(xiàng)目 OpenHarmony是每個人的 OpenHarmony 在技術(shù)創(chuàng)新和生態(tài)共榮的雙重驅(qū)動下,具有全球競爭力的3D內(nèi)容開發(fā)引擎Cocos攜手OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)完成了Cocos Creator 3.6.1對OpenHarmony的系統(tǒng)適配,并于10月17日發(fā)布“Cocos Creator 3.6.1-OpenHarmony社區(qū)版”、基于版本構(gòu)建的3D游戲案例《鷹擊長空》及適配教程。該版本的發(fā)布意味著Cocos開發(fā)者可以快速構(gòu)建適用于OpenHarmony系統(tǒng)的3D及2D應(yīng)用,搶占藍(lán)海生態(tài)紅利,這也標(biāo)志著Cocos已正式成為全面適配OpenHarmony系統(tǒng)的商業(yè)化3D開發(fā)引擎。 Cocos作為OpenHarmony的深度合作伙伴之一,始終致力于將更廣泛的3D引擎技術(shù)適配于OpenHarmony之上。Cocos引擎作為操作系統(tǒng)上相對較為復(fù)雜的一類應(yīng)用,對平臺的性能、硬件驅(qū)動、圖形API、編譯工具鏈與調(diào)試工作都有非常高的需求,而此次3D游戲《鷹擊長空》的成功適配,也印證了OpenHarmony擁有成熟的應(yīng)用開發(fā)部署環(huán)境和系統(tǒng)支撐能力,可以迎接更多種類、更廣場景、更高復(fù)雜度應(yīng)用的到來。
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