Marko Matosevic 使用 NVIDIA Omniverse 制作動畫短片,為觀眾帶來歡樂。
澳大利亞動畫師 Marko Matosevic 使用NVIDIA Omniverse(用于 3D 工作流程的虛擬世界模擬和協作平臺)將冷笑話變成生動有趣的動畫。
多才多藝的 Matosevic 白天是一名 VR 技術開發人員,晚上則化身視頻博主。他熱愛電影制作和動畫制作,并且對科幻領域以及冷笑話情有獨鐘。
Matosevic 憑借著自身興趣和追求,在視頻網站上發布了許多動畫短片。
在上述影片創作過程中,Matosevic 使用了 Reallusion iClone 和 Character Creator 進行角色創作,利用 Perception Neuron V3 進行身體動作捕捉,并借助 NVIDIA Omniverse 和 Epic Games 虛幻引擎 5 進行動畫渲染。
Matosevic 注意到視頻網站上缺乏“如何使用 Blender 等動畫軟件”的教程后,他又將為自己設定了新身份——講師,并表示他的目標是幫助從初學者到高級用戶等各個發展階段的人以簡潔的方式學習新的技能和技術。以下視頻是他上一部影片的制作教程。
Matosevic 表示這些動畫短片的創作目的是讓觀眾“開懷大笑”。
“我們的生活中存在很多需要克服的困難,所以適當地放松片刻,如看一段動畫短片是很好的休閑方式,雖然冷笑話可能會遭到很多人的吐槽。”
優化渲染效果,實現高效協作
起初,Matosevic 主要使用虛幻引擎 4 工作并利用 Blender 進行 3D 建模。當他開始使用NVIDIA RTX GPU時,發現可以將 NVIDIA Omniverse 平臺集成到他的工具箱中。
Matosevic 表示:“NVIDIA Omniverse 最令我喜愛的一點是——它自帶渲染引擎,我能輕松創造出令人驚艷的場景。”
利用 NVIDIA Omniverse,Matosevic 不需要使用復雜的著色器,即可將整個場景從虛幻引擎導出到 Omniverse 中。但如果只使用 Blender 的話,就必須用到著色器。
除了 iClone 和 Blender 連接器之外,Matosevic 還使用了NVIDIA Omniverse Machinima。該應用可助力內容創作者進行實時協作,對虛擬世界中的角色及環境進行操作處理并實現動畫化。
Matosevic 表示:“我喜歡 Omniverse Machinima 應用,因為只需簡單地點擊幾個選項,就可以開始渲染,并且能夠創作出符合預期的令人驚艷的作品。”
利用通用場景描述(USD,一種用于創建虛擬世界的開源 3D 場景描述)可實現不同應用和連接器之間的無縫協作,以實現更好的工作流程。
Matosevic 說:“我已經用 Blender 和虛幻引擎 4 制作了多部動畫短片,而通過利用 Omniverse,能將它們的質量提高到一個更高水平。”
審核編輯 :李倩
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原文標題:在 Omniverse 中創作有趣的動畫是怎樣的體驗?
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