在线观看www成人影院-在线观看www日本免费网站-在线观看www视频-在线观看操-欧美18在线-欧美1级

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

多線程之線程池

汽車電子技術 ? 來源:程序猿知秋 ? 作者:程序猿知秋 ? 2023-02-28 09:53 ? 次閱讀

圖片

線程池的基本概念

什么是線程池?

  • ** .NET Framework的ThreadPool類提供一個線程池**
  • “線程池”是可以用來在后臺執行多個任務的線程集合
  • 線程池通常用于服務器應用程序。 每個傳入請求都將分配給線程池中的一個線程,因此可以異步處理請求,而不會占用主線程,也不會延遲后續請求的處理
  • 一旦池中的某個線程完成任務,它將返回到等待線程隊列中,等待被再次使用。 這種重用使應用程序可以避免為每個任務創建新線程的開銷
  • 線程池通常具有最大線程數限制。 如果所有線程都繁忙,則額外的任務將放入隊列中,直到有線程可用時才能夠得到處理

為什么要用線程池?

  • 線程是非常消耗資源的,如果我們每次需要子線程來執行任務,就去創建一個新的線程,那當我們執行1千次1萬次甚至是100萬次的時候,那么電腦的資源消耗就非常嚴重,甚至承受不了
  • 線程池可以避免大量的創建和銷毀的開支,具有更好的性能和穩定性
  • 開發人員把線程交給系統管理,可以集中精力處理其他任務

前臺線程&后臺線程

  • 前臺線程: 當程序運行起來后,主線程已經運行結束了,但是程序卻沒有停止,子線程依然在運行
  • 后臺線程: 只要主線程和所有的前臺線程執行結束,就算后臺線程的任務還沒完成,也會強行打斷直接退出
  • 特點: 后臺適用于不太重要的任務,即被中斷了也沒事的。 前臺線程適用于比較重要的任務,必須等任務執行完程序才能關閉
  • ThreadPool 線程池中的線程都是 后臺線程

線程池的使用

設置線程池大小

  • ThreadPool.SetMaxThreads (int workerThreads,int completionPortThreads)
  • ThreadPool.SetMinThreads (int workerThreads,int completionPortThreads)
  • 參數解析:
    • completionPortThreads:線程池中異步 I/O 線程的數目 (I/O 完成線程)
    • workerThreads:線程池中輔助線程的數目**(工作線程)**
  • 對于以上兩個參數的解釋,摘自網絡其它博客:
    • 主要用來完成 輸入和輸出的工作 ,在這種情況下, 計算機需要I/O設備完成輸入和輸出的任務。在處理過程中, CPU是不需要參與處理過程的此時正在運行的線程將處于等待狀態只有等任務完成后才會有事可做這樣就造成線程資源浪費的問題。為了解決這樣的問題,可以通過線程池來解決這樣的問題,讓線程池來管理線程

    • .NET中的一些API方法,通過APM(異步編程模式),內部實現了ThreadPool.BindHandle方法。BeginXXX方法將用戶的回調委托送到某個設備驅動程序,然后返回線程池。

      當做完成后,OS會通過IOCP提醒CLR它工作已經完成,當接收到通知后,I/O線程會醒來并且運行用戶的回調

    • 所以工作線程由開發人員調用, I/O線程由CLR調用 。所以通常情況下,開發者并不會直接用到它。因此可以認為, 工作者線程和I/O線程沒有區別,它們都是普通的線程但是CLR線程池中區分它們的目的是為了避免線程都去處理I/O回調而被耗盡,從而引發死鎖 。(設想,所有的工作者線程每一個都去等待I/O異步完成。)

    • 用來完成一些 計算的任務 ,在任務執行的過程中,需要 CPU不間斷地處理 ,所以,在工作者線程的執行過程中,CPU和線程的資源是充分利用的

    • .NET中的術語工作者線程指的是任何線程而不是僅僅主線程

    • 工作者線程

    • I/O線程

啟動線程任務使用: QueueUserWorkItem()方法

  • static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack):參數為一個帶一個object類型參數的委托,最后返回bool值成功則返回true
class ThreadPoolTest
{
  static void Main()
  {
    Console.WriteLine("啟動多線程...");
    for(int i = 0; i <10; i++)
    {
      ThreadPool.QueueUserWorkItem( p => printStr("當前線程") );
    }
    Console.WriteLine("結束多線程...");
    Console.ReadKey();
  }


  private static void printStr(string str)
  {
    Console.WriteLine("{0}是:{1}", str, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
  }
}

輸出結果, 可以看到有很多線程ID是重復的,這就是線程池的強大之處了

啟動多線程...
結束多線程...
當前線程是:8
當前線程是:6
當前線程是:10
當前線程是:9
當前線程是:7
當前線程是:11
當前線程是:12
當前線程是:9
當前線程是:6
當前線程是:10

查看最大/最小線程數 && 設置最大/最小線程數

class ThreadPoolTest
{
  static void Main()
  {
    // 獲取默認的線程池中的最大,最小線程數
    ThreadPool.GetMaxThreads(out int maxWorkerThreads, out int maxCompletionPortThreads);
    Console.WriteLine("最大線程數,工作線程:{0}, IO線程數:{1}", maxWorkerThreads, maxCompletionPortThreads);
    ThreadPool.GetMinThreads(out int minWorkerThreads, out int minCompletionPortThreads);
    Console.WriteLine("最小線程數,工作線程:{0}, IO線程數:{1}", minWorkerThreads, minCompletionPortThreads);


    // 重新設置最大、最小線程數
    ThreadPool.SetMaxThreads(10, 10);
    ThreadPool.SetMinThreads(3, 3);
    // 獲取默認的線程池中的最大,最小線程數
    ThreadPool.GetMaxThreads(out int newMaxWorkThread, out int newMaxIOThread);
    Console.WriteLine("重新設置后的最大線程數,工作線程:{0}, IO線程數:{1}", newMaxWorkThread, newMaxIOThread);
    ThreadPool.GetMinThreads(out int newMinWorkThread, out int newMinIOThread);
    Console.WriteLine("重新設置后的最小線程數,工作線程:{0}, IO線程數:{1}", newMinWorkThread, newMinIOThread);




    Console.WriteLine("啟動多線程...");
    for(int i = 0; i <10; i++)
    {
      ThreadPool.QueueUserWorkItem( p => printStr("當前線程") );
    }
    Console.WriteLine("結束多線程...");
    Console.ReadKey();
  }


  private static void printStr(string str)
  {
    Console.WriteLine("{0}是:{1}", str, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
  }
}

輸出結果

最大線程數,工作線程:32767, IO線程數:1000
最小線程數,工作線程:8, IO線程數:8
重新設置后的最大線程數,工作線程:10, IO線程數:10
重新設置后的最小線程數,工作線程:3, IO線程數:3
啟動多線程...
結束多線程...
當前線程是:6
當前線程是:9
當前線程是:7
當前線程是:8
當前線程是:11
當前線程是:10
當前線程是:12
當前線程是:11
當前線程是:7
當前線程是:9

ThreadPool.SetMaxThreads的默認值

  • 它取決于.NET框架版本,在2.0,3.0和4.0中進行了更改。 在2.0中它是核心數量的50倍。 在3.0(又名2.0 SP1)中,它是內核數量的250倍,4.0根據位數和操作系統資源使其動態化。 默認 Max I / O完成線程是1000
  • 一般來說,它是非常的高,一個程序永遠不會接近

使用以上方法設置線程數據大小時需注意

  • 不能將最大工作線程數或 I/O 完成線程數設置為小于計算機上的處理器數的數字
  • 不能將最大工作線程數或 I/O 完成線程數設置為小于相應最小工作線程數或 I/O 完成線程數的數字
  • 默認情況下,最小線程數設置為系統上的處理器數。 可以使用該方法 SetMinThreads 增加最小線程數。 但是,不必要地增加這些值可能導致性能問題。 如果在同一時間開始太多的任務,則所有任務均可能會很慢。 在大多數情況下,線程池將使用自己的算法更好地分配線程。 將最小處理器減少到小于處理器數也會損害性能

查看系統cpu的處理數

圖片編輯

**線程等待 **

由于線程池中的線程都是后臺線程,當主線程及所有前臺線程執行完時,后臺線程就會被中斷,但如果我們希望 主線程等待 線程池執行完成任務后再關閉程序 怎么辦呢?

需要使用到ManualResetEvent類

圖片編輯

**ManualResetEvent需要一個bool類型的參數來表示暫停和停止

**

class ThreadPoolTest2
{
  // 參數設置為false
  static ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);

  static void Main()
  {
    Console.WriteLine("啟動多線程...");
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(p => printStr("當前線程"));
    // 等待 線程池執行任務完成
    manualResetEvent.WaitOne();
    Console.WriteLine("結束多線程...");
  }


  private static void printStr(string str)
  {
    Console.WriteLine("{0}是:{1}", str, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    // 設置為true
    manualResetEvent.Set();
  }
}

輸出結果

啟動多線程...
當前線程是:6
結束多線程...

ManualResetEvent類的參數值執行順序如下:

  • false-- WaitOne等待
  • true--WaitOne通過

注:一般情況下,不要阻塞線程池中的線程,因為寫代碼無意間造成的線程等待沒有釋放,一旦線程池線程耗盡就會形成死鎖

造成死鎖的案例: 設置了最大線程數是9,循環創建15個線程,意味著 后6個線程必然需要利用線程池中前面用過的線程, 但是由于前面創建的線程都直接讓阻塞了,沒有釋放,這時循環到第10個線程時由于沒有空閑線程,線程池沒法執行就直接跳過了,主線程會繼續執行后面的循環,這樣也永遠不會 執行 manualResetEvent.Set() 方法,最后就成死鎖了

private static void Test1()
{
  // 設置最大線程
  ThreadPool.SetMaxThreads(9, 9);
  // 設置最小線程
  ThreadPool.SetMinThreads(3, 3);
  ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
  for (int i = 0; i < 15; i++)
  {
    int k = i;
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
    {
      Console.WriteLine(k);
      if (k < 10)
      {
        manualResetEvent.WaitOne();
      }
      else
      {
        // 設為true
        manualResetEvent.Set();
      }
    });
  }
  if (manualResetEvent.WaitOne())
  {
    Console.WriteLine("沒有死鎖。。。。。。。。。");
  }
  Console.WriteLine("結束。。。。。。。。。。");
}

輸出結果

1
0
2
3
4
5
6
7
8
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 服務器
    +關注

    關注

    13

    文章

    9717

    瀏覽量

    87364
  • 應用程序
    +關注

    關注

    38

    文章

    3322

    瀏覽量

    58776
  • 線程池
    +關注

    關注

    0

    文章

    57

    瀏覽量

    7094
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    C語言線程的實現方案

    這是一個簡單小巧的C語言線程實現,在 Github 上有 1.1K 的 star,很適合用來學習 Linux 的多線程編程。
    的頭像 發表于 01-29 16:43 ?1822次閱讀

    跨平臺的線程組件--TP組件

    /銷毀代價是很高的。那么我們要怎么去設計多線程編程呢???答案:對于長駐的線程,我們可以創建獨立的線程去執行。但是非長駐的線程,我們可以通過線程
    的頭像 發表于 04-06 15:39 ?1102次閱讀

    多線程程之一: 問題提出

    多線程程之一 問題提出編寫一個耗時的單線程程序:  新建一個基于對話框的應用程序SingleThread,在主對話框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一個按鈕,ID為
    發表于 10-22 11:41

    多線程程之線程間通訊

    多線程程之線程間通訊七、線程間通訊  一般而言,應用程序中的一個次要線程總是為主線程執行特
    發表于 10-22 11:43

    多線程程之線程的同步

    多線程程之線程的同步八、線程的同步  雖然多線程能給我們帶來好處,但是也有不少問題需要解決。例如,對于像磁盤驅動器這樣獨占性系統資源,
    發表于 10-22 11:43

    Delphi教程之多線程與數據庫

    Delphi教程之多線程與數據庫,很好的Delphi資料,快來下載學習吧。
    發表于 04-11 15:59 ?5次下載

    多線程好還是單線程好?單線程多線程的區別 優缺點分析

    摘要:如今單線程多線程已經得到普遍運用,那么到底多線程好還是單線程好呢?單線程多線程的區別又
    發表于 12-08 09:33 ?8.2w次閱讀

    mfc多線程編程實例及代碼,mfc多線程間通信介紹

    摘要:本文主要以MFC多線程為中心,分別對MFC多線程的實例、MFC多線程之間的通信展開的一系列研究,下面我們來看看原文。
    發表于 12-08 15:23 ?1.8w次閱讀
    mfc<b class='flag-5'>多線程</b>編程實例及代碼,mfc<b class='flag-5'>多線程</b>間通信介紹

    從CPU說起多線程以及線程

    從這篇開始將會開啟高性能、高并發系列,本篇是該系列的開篇,主要關注多線程以及線程。 一切要從CPU說起 你可能會有疑問,講多線程為什么要從CPU說起呢?原因很簡單,在這里沒有那些時髦
    的頭像 發表于 03-02 13:48 ?2071次閱讀

    PyQT5+OpenCV多線程協作演示

    學習多線程最典型的問題就是如何在多個線程之間傳遞消息與寫作,PyQT5的線程支持在不同線程之間傳遞信號觸發事件,實現多個線程之間的協助,完成
    的頭像 發表于 03-08 14:58 ?1622次閱讀

    Spring 的線程應用

    我們在日常開發中,經常跟多線程打交道,Spring 為我們提供了一個線程方便我們開發,它就是 ThreadPoolTaskExecutor ,接下來我們就來聊聊 Spring 的線程
    的頭像 發表于 10-13 10:47 ?795次閱讀
    Spring 的<b class='flag-5'>線程</b><b class='flag-5'>池</b>應用

    線程基本概念與原理

    、17、20等的新特性,簡化了多線程編程的實現。 提高性能與資源利用率 線程主要解決兩個問題:線程創建與銷毀的開銷以及線程競爭造成的性能瓶
    的頭像 發表于 11-10 10:24 ?886次閱讀

    什么是動態線程?動態線程的簡單實現思路

    因此,動態可監控線程一種針對以上痛點開發的線程管理工具。主要可實現功能有:提供對 Spring 應用內線程
    的頭像 發表于 02-28 10:42 ?1039次閱讀

    java實現多線程的幾種方式

    了多種實現多線程的方式,本文將詳細介紹以下幾種方式: 1.繼承Thread類 2.實現Runnable接口 3.Callable和Future 4.線程 5.Java 8中
    的頭像 發表于 03-14 16:55 ?1263次閱讀

    Python中多線程和多進程的區別

    Python作為一種高級編程語言,提供了多種并發編程的方式,其中多線程與多進程是最常見的兩種方式之一。在本文中,我們將探討Python中多線程與多進程的概念、區別以及如何使用線程與進
    的頭像 發表于 10-23 11:48 ?937次閱讀
    Python中<b class='flag-5'>多線程</b>和多進程的區別
    主站蜘蛛池模板: 极品美女洗澡后露粉嫩木耳视频 | 午夜免费福利在线 | 亚洲日本一区二区三区在线不卡 | aaaaaa精品视频在线观看 | 天堂社区在线观看 | 成人午夜性a一级毛片美女 成人午夜性视频欧美成人 成人小视频在线 | 海棠高h粗暴调教双性男男 韩国韩宝贝2020vip福利视频 | 免费一日本一级裸片在线观看 | 97午夜理伦片在线影院 | 激情婷婷丁香 | 国产亚洲一区二区三区啪 | 国产精品久久久久久久久免费hd | 人人骚 | 色综合久久88 | 丁香狠狠色婷婷久久综合 | 97一本大道波多野吉衣 | 亚洲国产成人最新精品资源 | 五月天男人的天堂 | 久久精品久久久 | 一区在线免费观看 | 欧美人与物另类 | 免费视频www| 色狠狠成人综合网 | 干干操 | 永久免费mv网站入口 | 欧美tube最新的69hd | 日韩欧美色 | 午夜想想爱午夜剧场 | 久久国产精品无码网站 | 亚洲爽爽网站 | 国产一级做a爰片久久毛片男 | 永久免费人成网ww555kkk手机 | 亚洲啪啪| 色黄污在线看黄污免费看黄污 | 色噜噜狠狠狠狠色综合久一 | 午夜大片免费完整在线看 | 有坂深雪在线 | 视频一区二区在线播放 | 国产精品成人一区二区 | 亚洲va久久久噜噜噜久久狠狠 | www亚洲一区 |