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Blender Alpha 版本為 Omniverse 引入場(chǎng)景優(yōu)化工具,以改進(jìn) AI 驅(qū)動(dòng)的角色動(dòng)畫(huà)

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:未知 ? 2023-04-13 01:35 ? 次閱讀

全新 Blender 插件可賦能創(chuàng)作者重構(gòu)虛擬世界、輕松創(chuàng)作出栩栩如生的角色。

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NVIDIA Omniverse 是一個(gè)用于創(chuàng)建和運(yùn)行元宇宙應(yīng)用的平臺(tái)。3D 藝術(shù)家可通過(guò) NVIDIA Omniverse 平臺(tái)將其創(chuàng)作提升至新的高度:無(wú)論是創(chuàng)造能夠表達(dá)情感的逼真數(shù)字人,還是構(gòu)建能讓人身臨其境的虛擬世界。

最新的 Blender Alpha 版本現(xiàn)已上線(xiàn) Omniverse Launcher,支持使用 3D 圖形軟件的用戶(hù)用以?xún)?yōu)化場(chǎng)景并利用 AI 驅(qū)動(dòng)的角色動(dòng)畫(huà)來(lái)簡(jiǎn)化工作流。

全新 Blender 插件助力藝術(shù)家省時(shí)節(jié)力

該版本的 Blender 應(yīng)用中包含全新場(chǎng)景優(yōu)化插件,可助力創(chuàng)作者修復(fù)不良幾何體、生成自動(dòng) UV 貼圖或 3D 對(duì)象的 2D 映射圖。此外,該版本還可通過(guò)減少需渲染的多邊形數(shù)量來(lái)提高場(chǎng)景的整體性能,此舉可大大縮小文件尺寸、減少占用 CPUGPU 顯存。

當(dāng)前,所有用戶(hù)都可借助 Audio2Face 插件,完成在過(guò)去只有技術(shù)綁定師或動(dòng)畫(huà)師才能完成的任務(wù)。

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用戶(hù)還能利用該插件中的一個(gè)面板,在 Audio2Face 中輕松使用 Blender 角色。Audio2Face 是一個(gè)可根據(jù)音頻來(lái)源自動(dòng)生成逼真面部表情的 AI 應(yīng)用。

該功能簡(jiǎn)化了數(shù)字骨架的構(gòu)建過(guò)程,可在不考慮角色是否已完全綁定的情況下,利用通用場(chǎng)景描述(USD)框架,將生成的面部形狀貼至綁定角色骨架之上。換言之,該功能可賦能角色的整個(gè)身體擁有可調(diào)整的數(shù)字骨架。因而,面部形狀的整合不會(huì)影響經(jīng)過(guò)綁定的骨架,所以藝術(shù)家利用可在工作流程中的任何階段,將 Audio2Face 生成的形狀和動(dòng)畫(huà)應(yīng)用于角色之上—無(wú)論是游戲、節(jié)目、電影,還是模擬都能如此。

輕松創(chuàng)建栩栩如生的角色動(dòng)畫(huà)

使用 Omniverse 平臺(tái)工作的 Blender 用戶(hù)可借助 Audio2Face,輕松制作 AI 驅(qū)動(dòng)的面部動(dòng)畫(huà)。

動(dòng)畫(huà)師兼視頻網(wǎng)站熱門(mén)創(chuàng)作者 Marko Matosevic(又名 Markom 3D),基于 Audio2Face 全新版本的 Blender 插件,僅用一個(gè)音頻文件就制作出了《忍者蛙(Battletoads)》風(fēng)格的角色綁定骨架和相關(guān)動(dòng)畫(huà)。

現(xiàn)居澳大利亞的 Matosevic 與 NVIDIA 技術(shù)布道師 Dave Tyner 直播進(jìn)行了跨時(shí)區(qū)協(xié)作,即基于 Omniverse 平臺(tái)連接各種 3D 應(yīng)用,來(lái)開(kāi)展實(shí)時(shí)的即興創(chuàng)作。二人使用了新的 Blender Alpha 版本插件以及 Omniverse,共同對(duì) Matosevic 的一部動(dòng)畫(huà)短片進(jìn)行了制作。

這個(gè)新的 Blender 版本還于 1 月舉行的 CES 展會(huì)上的“藝術(shù)家元宇宙”板塊中“大顯身手”。在這場(chǎng)跨時(shí)區(qū)演示中,7 位藝術(shù)家使用 Omniverse Nucleus Cloud、Autodesk、SideFX、虛幻引擎等實(shí)時(shí)制作了一部電影短片。

創(chuàng)作者可以使用 Omniverse 平臺(tái)中 Blender 構(gòu)件的各種插件來(lái)節(jié)省創(chuàng)作時(shí)間、簡(jiǎn)化創(chuàng)作流程。

例如,NVIDIA 首席藝術(shù)家許喆隆使用 Blender 和 Omniverse 實(shí)現(xiàn)了 NVIDIA 主題的“兔年”十二生肖作品可視化。

許喆隆是一位榮譽(yù)加身的 3D 藝術(shù)家,曾在騰訊的頂尖游戲工作室工作,并曾為 Netflix 的動(dòng)畫(huà)節(jié)目做出了重要貢獻(xiàn)。他表示:“利用 Omniverse 和 Blender 插件,我很快就達(dá)到了預(yù)期效果,并且還測(cè)試了各種燈光效果。”

深入了解 Omniverse

創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者可以免費(fèi)下載 NVIDIA Omniverse。企業(yè)可以在 NVIDIA LaunchPad 免費(fèi)試用 Omniverse Enterprise


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