主要是介紹如何對spmv算法進(jìn)行優(yōu)化。Spmv,即稀疏化的矩陣向量乘操作,關(guān)于稠密的矩陣向量乘操作,已經(jīng)在上一篇文章中介紹過了。關(guān)于稀疏kernel的優(yōu)化,是CUDA優(yōu)化中最難的一部分,其難度在于稀疏特性千差萬別,需要針對不同的應(yīng)用、不同的數(shù)據(jù)選擇不同的數(shù)據(jù)存儲格式,然后再根據(jù)不同的數(shù)據(jù)特點(diǎn)進(jìn)行特定的并行算法設(shè)計(jì)。而現(xiàn)實(shí)生活中,尤其是科學(xué)計(jì)算里面,基本上都是稀疏問題。在深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域中,也一直有針對稀疏模型的研究,主要是針對推理方向,將模型進(jìn)行剪枝之后,直接減少了計(jì)算量來達(dá)到對模型的加速目的。但實(shí)際上,為了保證模型的精度,稀疏度有限,且稀疏問題很難充分地利用硬件性能,導(dǎo)致了這一條路線其實(shí)并不好走。嘮嘮叨叨說了挺多,總之,稀疏kernel的優(yōu)化是一個(gè)非常難的話題。本文會詳細(xì)地介紹一下spmv。
一、前言
在說spmv之前,說一下稀疏格式。當(dāng)矩陣中的絕大多數(shù)元素都是0時(shí),需要一些特殊的格式來存儲非零元素。這些格式也就是稀疏格式,常用的稀疏格式有:COO、CSR、DIA、ELL、HYB。深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域還有blocked CSR、blocked ELL等。具體的稀疏格式總結(jié)見以下鏈接:
稀疏矩陣存儲格式總結(jié)+存儲效率對比:COO,CSR,DIA,ELL,HYB - Bin的專欄 - 博客園www.cnblogs.com/xbinworld/p/4273506.html
在本文中,使用CSR格式存儲稀疏矩陣,后續(xù)所說的一系列優(yōu)化也是針對CSR格式而言。說完了稀疏格式,現(xiàn)在再來說一下spmv,即稀疏矩陣向量乘。稠密的矩陣向量乘,即gemv已經(jīng)在之前說過了。具體的操作即給定稀疏矩陣A和向量x,需要計(jì)算兩者的乘積y。示意圖如下。
spmv介紹
二、并行算法設(shè)計(jì)
并行算法設(shè)計(jì),主要是block和thread的設(shè)計(jì),在這里主要參考了cusp的實(shí)現(xiàn)。有一個(gè)很重要的考慮是workload的分配。我們需要使用多少個(gè)線程來負(fù)責(zé)A矩陣中一行的計(jì)算?需要說明的是,在不同的數(shù)據(jù)特性下,需要采用不同的取值。如果這一行的元素非常多,那使用一個(gè)warp或者一個(gè)block,如果這一行只有一個(gè)元素,只需要一次乘加指令,那顯然只能使用一個(gè)線程,畢竟用兩個(gè)線程處理一個(gè)元素,怎么都不像正常人能干出的事。因而,我們假定一個(gè)參數(shù),即THREADS_PER_VECTOR,來代表這個(gè)值。每THREADS_PER_VECTOR個(gè)線程為一組,他們需要負(fù)責(zé)A矩陣中一行元素的計(jì)算。
說完了這個(gè)核心思路,接下來看看每個(gè)線程需要干的工作。每個(gè)線程都要單獨(dú)地對A矩陣的offset和index等進(jìn)行讀取,然后計(jì)算當(dāng)前行的結(jié)果。如果每一行的元素特別少,比如這一行元素有4個(gè),THREADS_PER_VECTOR就設(shè)為4,有8個(gè)元素就設(shè)為8,平均多少個(gè)元素,THREADS_PER_VECTOR就設(shè)為幾,但上限是32。元素比32多的話,就多進(jìn)行幾個(gè)迭代即可。總之最多使用一個(gè)warp來處理一行元素。
至于如何得到一行元素有多少,row_offset數(shù)組長度除以y數(shù)組長度即可得。有必要在這里再提一句的是,這些參數(shù)的選擇,以及對于不均衡的A矩陣元素如何處理,這些都是比較棘手的問題。有一大堆的論文在談負(fù)載均衡和自動調(diào)參這兩個(gè)事情,大家可以搜一下相關(guān)的論文瞅瞅。
講完了思路,下面說一下具體的代碼,如下:
template__device__ __forceinline__ float warpReduceSum(float sum) { if (WarpSize >= 32)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 16); // 0-16, 1-17, 2-18, etc. if (WarpSize >= 16)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 8);// 0-8, 1-9, 2-10, etc. if (WarpSize >= 8)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 4);// 0-4, 1-5, 2-6, etc. if (WarpSize >= 4)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 2);// 0-2, 1-3, 4-6, 5-7, etc. if (WarpSize >= 2)sum += __shfl_down_sync(0xffffffff, sum, 1);// 0-1, 2-3, 4-5, etc. return sum; } template __global__ void My_spmv_csr_kernel(const IndexType row_num, const IndexType * A_row_offset, const IndexType * A_col_index, const ValueType * A_value, const ValueType * x, ValueType * y) { const IndexType THREADS_PER_BLOCK = VECTORS_PER_BLOCK * THREADS_PER_VECTOR; const IndexType thread_id = THREADS_PER_BLOCK * blockIdx.x + threadIdx.x; // global thread index const IndexType thread_lane = threadIdx.x & (THREADS_PER_VECTOR - 1); // thread index within the vector const IndexType row_id = thread_id / THREADS_PER_VECTOR; // global vector index if(row_id < row_num){ const IndexType row_start = A_row_offset[row_id]; //same as: row_start = Ap[row]; const IndexType row_end = A_row_offset[row_id+1]; // initialize local sum ValueType sum = 0; // accumulate local sums for(IndexType jj = row_start + thread_lane; jj < row_end; jj += THREADS_PER_VECTOR) sum += A_value[jj] * x[ A_col_index[jj] ]; sum = warpReduceSum (sum); if (thread_lane == 0){ y[row_id] = sum; } } }
首先說一下傳入的幾個(gè)模板參數(shù),IndexType代表索引類型,一般用int,如果矩陣十分巨大,可以考慮long long,ValueType代表數(shù)值存儲的格式,科學(xué)計(jì)算一般都雙精度,深度學(xué)習(xí)一般用單精度,或者fp16。推理甚至有一些int8這樣的需求。THREADS_PER_VECTOR這個(gè)參數(shù)已經(jīng)在前面說過了,VECTORS_PER_BLOCK則是代表一個(gè)block中有多少vector。我們盡可能地保證一個(gè)block有256個(gè)線程,所以VECTORS_PER_BLOCK = 256 / THREADS_PER_VECTOR。看完了模板參數(shù),再看函數(shù)輸入?yún)?shù),分別是A矩陣的行數(shù),A矩陣的CSR表示,有3個(gè)數(shù)組,然后是向量x和向量y。
接下來到了具體的kernel邏輯,首先計(jì)算了四個(gè)參數(shù),需要注意的是thread_lane和row_id參數(shù),thread_lane代表當(dāng)前元素是當(dāng)前組里面的第幾個(gè)元素,row_id代表當(dāng)前元素負(fù)責(zé)A矩陣中第幾行的計(jì)算。接下來的邏輯也比較明了,先計(jì)算當(dāng)前行對應(yīng)的索引值,即row_start和row_end。定義sum變量來存儲該行的計(jì)算結(jié)果,而后進(jìn)行多次迭代,將每個(gè)線程對應(yīng)的sum取出來,最后將sum元素進(jìn)行warp的reduce_sum操作。最后將元素寫到y(tǒng)向量中。
三、優(yōu)化技巧
在上一節(jié)中已經(jīng)把代碼說完了,接下來盤點(diǎn)一下具體的優(yōu)化技巧,以及優(yōu)化中需要考慮的方方面面。
1、合理的block和thread調(diào)整。我一直覺得這個(gè)點(diǎn)是優(yōu)化中最重要的一點(diǎn)。核心就是THREADS_PER_VECTOR需要根據(jù)實(shí)際的數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整。這一點(diǎn)主要是考慮到如果使用更多的線程處理的話,只有THREADS_PER_VECTOR個(gè)線程在工作,其他的線程都被浪費(fèi)了。
2、Shuffle指令減少訪存的latency。在不使用shuffle指令的話,只能通過shared memory完成最后的求和操作。從shared memory中取數(shù)比寄存器之間直接訪問要花費(fèi)更多的latency。因而要盡可能地使用shuffle指令。
3、對于global memory的合并訪存。對于稀疏問題,由于CSR格式中的col數(shù)組和val數(shù)組不能保證地址對齊,因而針對global memory的合并訪存其實(shí)是有一定的困難。我們可以仔細(xì)地來進(jìn)行分析。當(dāng)A矩陣行數(shù)比較多的情況下,spmv主要的訪存有3部分,分別是A_value,A_col_index和x。其中,對于A_value和A_col_index的訪存是連續(xù)的,但是由于地址不能保證對齊,所以訪存效率大概率不會太高。而對于x的訪存本身就是不連續(xù)的,因而cache命中率會顯然易見地低。如何解決這些問題呢?對于A_value和A_col_index的訪存問題,尚可以嘗試對其進(jìn)行數(shù)據(jù)填充,強(qiáng)制其地址對齊。而對于x的非連續(xù)訪存問題,如何提高訪存效率,這個(gè)問題就非常困難了。
4、關(guān)于向量化指令的使用。之前在進(jìn)行g(shù)emm和gemv優(yōu)化中大量地使用了float4這樣的向量化訪存結(jié)構(gòu)。如何將向量化帶到spmv中,這也是一個(gè)非常困難的問題。最大的根源是因?yàn)槊恳恍械脑夭淮_定,并且本身A中每行的元素就比較少,根本沒有那么多數(shù)據(jù)去喂到LDS128指令上。
5、關(guān)于負(fù)載均衡的思考。CUDA上的負(fù)載均衡問題可以從兩個(gè)角度考慮,一個(gè)是block之間的負(fù)載均衡,另一個(gè)是block/warp內(nèi),不同線程之間的負(fù)載均衡。關(guān)于spmv的負(fù)載均衡問題,可以參考一下Speculative Segmented Sum for Sparse Matrix-Vector Multiplication on Heterogeneous Processors。
四、實(shí)驗(yàn)與總結(jié)
最后,我們來說一下實(shí)驗(yàn)環(huán)節(jié)。實(shí)驗(yàn)主要用來說明兩個(gè)問題,第一個(gè)是THREADS_PER_VECTOR參數(shù)對性能的影響,第二個(gè)是與cusparse的對比,用以觀察不同數(shù)據(jù)下的性能表現(xiàn)。
實(shí)驗(yàn)一,從佛羅里達(dá)矩陣庫里面選了一個(gè)稀疏矩陣,shyy41。平均一行有4.2個(gè)元素。我們在不同的參數(shù)下進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),其結(jié)果如下:
THREADS_PER_VECTOR | spmv kernel耗時(shí)(ns) |
---|---|
2 | 4093 |
4 | 3969 |
8 | 4066 |
16 | 4368 |
32 | 4976 |
這個(gè)結(jié)果和預(yù)期的差不多,因?yàn)槠骄恍性貍€(gè)數(shù)是4.2,所以THREADS_PER_VECTOR參數(shù)取4或8會有更好的性能表現(xiàn)。
實(shí)驗(yàn)二,從佛羅里達(dá)矩陣庫里面隨機(jī)選取了一些矩陣,其稀疏特性如下,矩陣旁邊有x-y-z標(biāo)識。x和y代表矩陣的行數(shù)和列數(shù),z代表矩陣中的非零元個(gè)數(shù)。
稀疏矩陣
性能表現(xiàn)如下,
與cusparse的性能對比
結(jié)論:
1、先單獨(dú)看cusparse的表現(xiàn),庫里面會調(diào)用兩個(gè)kernel,分別是binary_seach和load_balance。這個(gè)名稱簡寫了。總之,就是cusparse不管來的數(shù)據(jù)是啥,都會進(jìn)行負(fù)載均衡,在數(shù)據(jù)量比較多的時(shí)候,額外的開銷比較少,能夠取到足夠的效益。
2、如果是結(jié)構(gòu)化的網(wǎng)格,即元素聚集在對角線附近,且每行的非零元都差不了太多的時(shí)候,我寫的spmv會比cusparse快一些。如果每行的非零元方差特別大,cusparse中的負(fù)載均衡工作就發(fā)揮了威力,在web網(wǎng)絡(luò)這種矩陣上能夠比我的spmv快2-3倍。總之,在sparse問題中,負(fù)載均衡非常重要,我會在下一篇博文中說明如何在spmm中進(jìn)行負(fù)載均衡。
總之,我們實(shí)現(xiàn)了spmv kernel,并對主要的優(yōu)化技巧進(jìn)行了解析和說明,然后大概地說了一下在spmv上需要注意的問題。通過實(shí)驗(yàn)評估了不同參數(shù)對性能的影響以及在不同的稀疏矩陣下同cusparse進(jìn)行了比較,在部分矩陣上性能能夠超越cusparse。但由于沒有考慮負(fù)載均衡,在非均勻網(wǎng)格上,與cusparse有一定的差距。
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數(shù)據(jù)
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原文標(biāo)題:深入淺出GPU優(yōu)化系列:spmv優(yōu)化
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