channel packet的一種。在不引起上下文歧義的時候,我們把他們統一稱作“數據包”。
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LL Control PDU是在Link layer層直接進行交互的,也就是說他們不會
發表于 06-03 10:51
我想為 UART、MCXA142 實現 ISP 通信的主機端。我發送 Ping 數據包并收到預期的響應。發送和接收數據包的典型順序是什么?
此刻,我的照片是這樣的:
1. 發送 Ping
2. 接收 Ping 響應
3. 在成
發表于 04-03 08:05
。以下是I2C總線數據包結構的詳解: 一、I2C總線數據包的基本組成 I2C總線上的數據傳輸以數據包為單位進行,每個數據包包含起始信號、設備
發表于 01-17 15:46
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MTU(Maximum Transmission Unit)即最大傳輸單元,是指一種通信協議的某一層上面所能通過的最大數據報大小,單位是字節。MTU配置步驟及其與數據包丟失的關系如下: MTU配置
發表于 12-16 14:33
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本次我要說的是玩轉物聯網,洞悉服務器的心跳,所謂的心跳包就是(探測性的)數據包,之所以叫心跳
發表于 12-05 09:05
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服務器的平均響應時間與數據包大小有一定的關系,但這只是影響響應時間的眾多因素之一。具體來說,數據包大小對服務器響應時間的影響可以從以下幾個方面來理解: 1.
發表于 10-10 14:01
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DCTCP與DCUDP的登錄數據包和心跳數據包與服務器端
發表于 07-25 06:37
數據包的速度,即每秒大約 50 個 UDP 數據包。高波特率唯一改變的是,在數據包較大的情況下,我可以以與輕量級數據包相同的速度發送數據包。
發表于 07-22 08:00
在 ESP UART 上)之間創建透明鏈接。要配置 ESP 模塊,從默認的 AT FW 開始,我將 ESP 模塊設置為 Soft-AP 模式,只允許一個 WiFi 客戶端和 DHCP 服務器租用一個 IP
發表于 07-18 07:17
Iphone4 上運行 UDP 接收器,請注意非常大的數據包丟失。其他設備(包括 Ipad)的數據包丟失率要低得多。
使用另一個對等體(同時)與 ESP 模塊并運行數據包嗅探
發表于 07-18 06:56
我將 ESP-01 升級到版本“0020000903”
我嘗試制作網絡服務器應用程序 - (我成功了,我能夠在谷歌瀏覽器上看到我的網頁)
一切都很好,但是待機 5 分鐘后
ESP 不再
發表于 07-17 06:09
丟棄在ESP完成之前不需要的數據包,以便通過串行端口發送它以接收下一個數據包,
如果沒有,我必須按順序讀取所有傳入的數據包,需要的和不需要的,
而且波特率不足,主機處理器開銷大,
我
發表于 07-16 06:18
保持不變,包括傳輸的數據。
此外,當 wroom 充當客戶端時,我們可以通過遠程主機(WIFI 路由器)廣播 UDP 數據包,方法是使用主機 IP 在 wroom 上創建到主機的 U
發表于 07-16 06:07
我可以使用 AT CIPSEND 發送單個數據包。但是我必須發送一系列二進制數據包。如何使用AT CISEND或AT CIPSENDBUF發送多個數據包,什么是正確的算法?
到目前為止,我嘗試
發表于 07-15 07:37
目前采用SPI-AT的方式在兩個硬件板之間進行數據的無線傳輸,一個作為AP開啟TCP服務器,一個作為STA連接到對應的服務器,傳輸的數據量為3000000字節,在測試的過程中偶爾會出現
發表于 06-26 06:07
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