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有限狀態機變量賦值的一些小概念

冬至配餃子 ? 來源:數值模擬交流之林 ? 作者:數值模擬交流之林 ? 2023-08-03 16:05 ? 次閱讀

變量的賦值

在轉換中執行賦值時,所使用的值有明顯的區別。在下面的表達式中

圖片

藍色部分表示引發事件(也就是常說的e)時的值,綠色部分表示執行所有激活鏈后將更新的值。對于以下狀態圖:

圖片

當處于狀態 1 并引發事件 e 時,執行將按如下方式發生:

  • 轉到狀態 2,更新 x 的未來值。
  • 檢查優先級為 1 的轉換,x 仍等于 0;無法進行過渡。
  • 檢查優先級為 2 的轉換,該轉換為空且始終為 true;可以進行轉換,轉到狀態 4。
  • 激活鏈結束,x 的未來值成為它的實際值,所以 x 的值變成 1,我們停留在狀態 4。

感興趣的小伙伴可以思考一下為什么是狀態4而不是狀態3

賦值更新激活鏈末尾的變量或離散輸出的值。因此,當相同的值被分配兩次時,就會出現問題,我們應該使用哪一個?

圖片

x 的值應該是 1 還是值 18?為避免狀態圖執行的歧義,禁止對激活鏈中的變量進行多次更新。為了打破鏈條,您必須為其中一個轉換添加一個觸發器:

圖片

這樣,狀態 2 和狀態 3 之間的轉換就不會直接進行;在重新更新變量 X 之前,必須在狀態 2 中引發事件 E。

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