C語言是否支持泛型編程?毫無疑問,答案是不支持。
什么是泛型編程,我覺得用C++里面的模板可以很好的說明。
#include比如函數(shù)add就是一個(gè)模板函數(shù),它既能支持整數(shù)的相加,也能支持浮點(diǎn)數(shù)的相加,甚至是其他的自定義類型,只要能提供相加的規(guī)則,編譯器都能通過。//函數(shù)模板 template void add(T x, T y) { std::cout << x + y << std::endl; } int main() { add(1, 2); add(1.11f, 2.22f); return 0; }
泛型編程可以大大的提高編程的效率。
C語言本身并不支持泛型,好在C11標(biāo)準(zhǔn)后,新增了關(guān)鍵字_Generic,它可以支持輕量級(jí)的泛型編程。
_Generic的作用,如果用一句話來描述,就是可以獲得變量的類型。
大家可以想一下,在C語言里面,好像確實(shí)沒有什么方法能獲得一個(gè)變量的類型。
比如int a,用戶確實(shí)可以知道 a 是 int 類型,但是如果想要通過代碼來計(jì)算出 a 的類型,好像確實(shí)比較麻煩。
_Generic就解決了這個(gè)問題,寫個(gè)簡單的代碼看下。
#include第一個(gè)表達(dá)式就是變量a,后面依次跟上可能的類型,如果是int類型,就輸出int,如果是char類型,就輸出char。int main() { int a; printf("%s ", _Generic((a), int : "int", char : "char")); return 0; }
為了看起來簡單一些,我這里就寫兩個(gè)。
運(yùn)行程序,確實(shí)輸出的就是int。 如果把代碼寫的完整一些,可以來一個(gè)宏定義,然后把常見的類型都寫在后面,當(dāng)然,指針也沒有問題。
#include再次運(yùn)行程序,這樣得到的結(jié)果就會(huì)更豐富一些。#define TYPE_NAME(val) _Generic((val), int : "int", char : "char", short : "short", float : "float", double : "double", int * : "int *", default : "unkown") int main() { inta; char b; int *c; double d; printf("%s ", TYPE_NAME(a)); printf("%s ", TYPE_NAME(b)); printf("%s ", TYPE_NAME(c)); printf("%s ", TYPE_NAME(d)); return 0; }
有了這個(gè)基礎(chǔ),我們?cè)賮砜聪氯绾斡盟鼘?shí)現(xiàn)所謂的泛型編程。
比如還是實(shí)現(xiàn)兩個(gè)數(shù)字的相加。
先來兩個(gè)函數(shù),因?yàn)镃語言不支持函數(shù)重載,所以函數(shù)名得不一樣,一個(gè)叫add_int,一個(gè)叫add_float。
int add_int(int a,int b) { printf("%d + %d = %d ",a,b,a+b); return a+b; } float add_float(float a,float b) { printf("%f + %f = %f ",a,b,a+b); return a+b; } void unsupport() { printf("unsupport type "); }然后來一個(gè)宏定義,根據(jù)第一個(gè)參數(shù)的類型來匹配到底調(diào)用哪個(gè)函數(shù)。
#define ADD(x,y) _Generic((x), int:add_int(x,y), float:add_float(x,y), default:unsupport())主函數(shù)里面調(diào)用ADD函數(shù),參數(shù)既可以是int,也可以是float。
int main() { ADD(1, 2); ADD(1.11f, 2.22f); return 0; }運(yùn)行程序,確實(shí)也能達(dá)到C++函數(shù)模板的效果。
root@Turbo:test# ./1 1 + 2 = 3 1.110000 + 2.220000 = 3.330000 root@Turbo:test#
審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:C語言實(shí)現(xiàn)泛型編程
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