日前,2023虛幻引擎技術(shù)開放日在上海舉行。虛幻引擎開放日是行業(yè)難得的盛會(huì),眾多精彩主旨演講與技術(shù)分享更是囊括了前沿的虛幻引擎技術(shù)及案例解析,為全球虛幻引擎開發(fā)者和愛好者帶來(lái)更多驚喜,可謂是一場(chǎng)放眼未來(lái)、引領(lǐng)科技發(fā)展的技術(shù)“盛宴”。
在今年的盛會(huì)上,索尼(中國(guó))有限公司虛擬制作市場(chǎng)部總監(jiān)白逸之以“虛幻引擎的再開發(fā)助力更高質(zhì)的虛擬制片”為主題做現(xiàn)場(chǎng)演講,向來(lái)賓們介紹了“索尼虛擬制作工具套裝”和“索尼虛擬制作多訊道切換解決方案”等索尼前沿技術(shù)和產(chǎn)品。
索尼虛擬制作工具套裝
白逸之在演講中介紹了索尼虛擬制作工具套裝的特性,以及如何運(yùn)用工具套裝解決虛擬制作中的痛點(diǎn)。
索尼虛擬制作工具套裝包括攝像機(jī)與顯示器虛擬制作插件和虛擬制作色彩校準(zhǔn)工具。其中攝像機(jī)與顯示器虛擬制作插件是一款在UE上進(jìn)行開發(fā)的虛擬制作插件,用于連接虛擬環(huán)境和實(shí)際拍攝,它可以幫助制作團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)及解決虛擬制作工作流程中常見的問(wèn)題。
通過(guò)白逸之的講解可知,現(xiàn)有的UE虛幻引擎提供通用的虛擬攝像機(jī)插件,已被用戶廣泛使用,但該插件只容納了不同品牌攝像機(jī)的通用屬性,為用戶提供較基礎(chǔ)的配置,要將實(shí)際使用的攝像機(jī)配置與UE虛幻引擎匹配非常困難,索尼攝像機(jī)與顯示器虛擬制作插件正是解決這一痛點(diǎn)。
在預(yù)覽階段,索尼攝像機(jī)與顯示器虛擬制作插件完美匹配索尼CineAltaV電影攝影機(jī),可以基于攝影機(jī)參數(shù)進(jìn)行和真機(jī)完全一致的色彩和視角調(diào)整,同時(shí)具備摩爾紋警報(bào)功能,可根據(jù)LED顯示屏的點(diǎn)間距和其他特性,顯示相應(yīng)的摩爾紋警報(bào),幫助制作組在前期制作過(guò)程中對(duì)攝影機(jī)位置和攝影機(jī)移動(dòng)進(jìn)行調(diào)整,以節(jié)省拍攝現(xiàn)場(chǎng)的設(shè)置時(shí)間。
在現(xiàn)場(chǎng)拍攝階段攝像機(jī)與顯示器虛擬制作插件也非常有用。例如可以提供顯示色彩校準(zhǔn)工具的校準(zhǔn)圖表,應(yīng)用顏色校準(zhǔn)工具生成的校準(zhǔn)LUT,生成之后再通過(guò)文件導(dǎo)入U(xiǎn)E虛幻引擎,省去了計(jì)算OCIO文件所耗費(fèi)的時(shí)間,自動(dòng)化完成省時(shí)省力。
這款插件也可以配置攝影機(jī)的鏡頭信息,將這些信息導(dǎo)入插件后,會(huì)節(jié)省現(xiàn)場(chǎng)匹配時(shí)間,提高拍攝效率。而預(yù)覽階段的摩爾紋警報(bào)功能,在拍攝期間可以繼續(xù)提供摩爾紋警報(bào),識(shí)別出現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)控中不易察覺、但在后期制作中可能變得明顯的問(wèn)題。
索尼虛擬制作色彩校準(zhǔn)工具
演講中,白逸之提出了虛擬拍攝過(guò)程中普遍存在的顏色偏差的問(wèn)題。制片團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)大量時(shí)間和金錢制作的 CG資產(chǎn)經(jīng)過(guò)UE虛幻引擎、LED控制器顯示在LED屏幕上,然后再經(jīng)過(guò)鏡頭、傳感器、攝像機(jī)完成視頻拍攝,此時(shí)拍攝好的素材和CG資產(chǎn)會(huì)有明顯的顏色偏差。
在索尼虛擬制作色彩校準(zhǔn)工具問(wèn)世之前,顏色偏差只能通過(guò)手動(dòng)校準(zhǔn),這往往需要耗費(fèi)五六個(gè)小時(shí)、甚至更長(zhǎng)時(shí)間去完成。而索尼虛擬制作色彩校準(zhǔn)工具是基于Windows 10環(huán)境的簡(jiǎn)單易用的應(yīng)用程序,可以確保在使用CineAltaV拍攝顯示屏?xí)r,獲得貼切的色彩還原。這款校準(zhǔn)工具大大減少了在拍攝或制作環(huán)節(jié)的測(cè)試、重拍或復(fù)雜LUT的工作,改善現(xiàn)場(chǎng)工作流程,僅需要15分鐘左右,就能實(shí)現(xiàn)預(yù)期的色彩效果。
索尼虛擬制作多訊道切換解決方案
講解完索尼虛擬制作工具套裝,白逸之介紹了索尼虛擬制作多訊道切換解決方案。相比傳統(tǒng)多機(jī)位順序切換方案,索尼虛擬制作多訊道切換解決方案除了具備多機(jī)位拍攝,保證透視正確、準(zhǔn)確的色彩等常規(guī)功能外,還能提供監(jiān)視器多機(jī)畫面預(yù)覽、多機(jī)同時(shí)自由拍攝錄制等功能,并且避免切換延遲。
這是索尼在虛擬制作系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,利用獨(dú)特專利技術(shù)完成的系統(tǒng)解決方案,堪稱索尼黑科技,能夠高質(zhì)量、高安全性地完成多機(jī)位制播。通過(guò)支持全域快門功能的索尼系統(tǒng)攝像機(jī),索尼制作切換臺(tái)和黑彩晶LED屏幕,在直播制作中精準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)多機(jī)位切換,進(jìn)行帶有機(jī)內(nèi)VFX的高質(zhì)量拍攝,該解決方案可廣泛應(yīng)用于訪談、綜藝、脫口秀、科教等節(jié)目。
Epic Games打造的UE虛幻引擎最初應(yīng)用于游戲開發(fā),而隨著平臺(tái)的完善和技術(shù)進(jìn)步,虛幻引擎應(yīng)用場(chǎng)景拓展到了更多領(lǐng)域,去年索尼和Epic Games針對(duì)虛擬應(yīng)用進(jìn)行了聯(lián)合測(cè)試并發(fā)布技術(shù)白皮書,夯實(shí)了UE虛幻引擎在虛擬制作中的應(yīng)用。
白逸之在虛幻引擎技術(shù)開放日上分享的索尼虛擬制作工具套裝和索尼虛擬制作多訊道切換解決方案,目前都已經(jīng)投入實(shí)際應(yīng)用,并收獲了良好的用戶反饋。
白逸之的演講主題有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),一個(gè)是“再開發(fā)”。和其他公司相比,索尼投資了Epic Games決定了雙方有更緊密的合作,在軟件開發(fā)層面更加便利。基于雙方的密切合作,相信索尼不會(huì)停下“再開發(fā)”的腳步,未來(lái)會(huì)提供給用戶更多更實(shí)用的插件和工具。
另一個(gè)是“助力更高質(zhì)的虛擬制片”。索尼虛擬制作工具套裝幫助UE虛幻引擎更好的應(yīng)用于虛擬制作,多訊道切換解決方案則是虛擬制作的拓展和延伸,索尼將其引入電視轉(zhuǎn)播領(lǐng)域,為節(jié)目錄制、播出提供更多可能。這些拓展應(yīng)用和基于插件為創(chuàng)作者帶來(lái)更高效的制作,正是對(duì)虛擬制片領(lǐng)域的助力!相信索尼的黑彩晶虛擬制作系統(tǒng),作為行業(yè)標(biāo)桿會(huì)在未來(lái)持續(xù)助力創(chuàng)作者,為國(guó)內(nèi)虛擬制作領(lǐng)域賦能、為行業(yè)的發(fā)展做出更大貢獻(xiàn)。
審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:索尼黑科技賦能虛擬制片,虛幻引擎開放日帶來(lái)這些干貨
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