據data.ai近期發(fā)布全球發(fā)行商年度大獎榜單,對去年全球iOS與Google Play除去國內安卓市場后的用戶開支進行全面統(tǒng)計。
data.ai指出,此榮譽依據Game IQ與App IQ的先進分類系統(tǒng),結合應用人工智能和市場數據的精準分析,覆蓋全球45個主要市場內逾400家跨國發(fā)行商,其中包括120多萬個應用程序。
該報告指明,2023年應用程序的收入顯著增加,用戶支出較上年提升11%達到640億美元(據IT之家平均值折合人民幣4608億元),助推行業(yè)反彈。值得注意的是,前50強發(fā)行商中,非游戲類發(fā)行商由2022年的11個增至13個。
相較之下,游戲業(yè)務支出略有下滑,跌落至1070億美元(根據IT之家數據換算為人民幣7704億元),同比減少2%。而在880億次的安裝次數中,休閑、模擬及動作類型表現尤為突出。
觀察各地區(qū)情況,亞太區(qū)擁有眾多優(yōu)秀發(fā)行商,占據該榜單近半數席位(高達27家),貢獻用戶支出達52%,成為最大受益方。美國其次,有18家受歡迎發(fā)行商入選(占有率36%),緊隨其后的則是擁有12家上榜發(fā)行商的中國(占有率31%)。
關于榜單排名,騰訊收入86.7億美元(相當于人民幣624.24億元)獨領風騷,緊隨其后的是字節(jié)跳動、谷歌、動視暴雪、Playrix等企業(yè),值得關注的是,此次米哈游憑借出色業(yè)績超越網易躋身至第八。
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