隨著科技的飛速發展,虛擬空間已成為元宇宙的重要呈現方式。從游戲到工業設計,從電子商務到文旅體驗,3D相關技術在虛擬空間中發揮著舉足輕重的作用,決定著用戶們能否真正能體會到VR的沉浸式體驗。
虛擬空間中塑造3D模型
索尼在CES 2024上展示了其最新的具有“空間內容創建”功能的MR頭顯,讓用戶在佩戴頭顯的同時也能編輯和塑造3D模型。用戶可以使用左右兩個不同形狀的控制器同時操縱虛擬對象,3D串流技術讓用戶可以在虛擬空間和物理空間之間切換。其專有渲染技術允許實時、高清和逼真地渲染3D物體的紋理和人類角色的面部表情。通過對虛擬對象的無縫訪問,創作者可以在真實空間中以身臨其境地開發體驗工作。
遠程辦公的新維度
Zoom VR將傳統的視頻會議帶入了一個全新的維度。通過Smart Gallery虛擬現實技術,Zoom VR允許用戶在虛擬空間中與他人進行實時互動,通過操作3D物體來豐富會議內容。這種新型的會議方式不僅提升了溝通效率,也為遠程團隊協作帶來了前所未有的體驗。Zoom還和微軟打造視VR會議,通過Mesh for Teams技術,為流行的混合工作服務添加了沉浸式協作工具。該集成使用戶能夠從 2D 視頻屏幕無縫過渡到 3D VR 協作空間。
虛擬觀影新體驗
Bigscreen是一個虛擬現實社交平臺,它允許用戶在虛擬大屏幕上觀看視頻、玩游戲和進行社交互動。通過Bigscreen Beyond眼動追蹤模塊技術,用戶可以與其他用戶一起分享和操控3D物體,這意味著他們能夠訪問大量的 3A 游戲和應用。它還能與 SteamVR 基站、控制器和配件協同工作,共同打造一個屬于他們自己的虛擬空間。這種共享體驗為數字孿生技術的發展提供了有力支持。
Polygon Streaming 3D串流技術
VIVERSE使用Polygon Streaming3D串流技術,允許用戶在虛擬世界中創建、分享和體驗各種3D內容。通過Polygon Streaming 3D串流技術,VIVERSE實現了對3D物體的高效傳輸和處理,減少了最終3D 內容的大小,并優化了終端設備上的加載時間,使用戶能夠在與模型交互或探索沉浸式環境時實時觀看到高保真細節豐富的3D 內容。為用戶帶來了流暢、穩定的虛擬空間體驗。
除了VIVERSE外,其他行業領導者如網易瑤臺、阿里元鏡、墨宇宙、百度希壤等也開始積極布局3D串流技術的應用。這項技術已經成為推動元宇宙發展的重要力量,為未來的數字化世界描繪出更加絢麗的藍圖。
總之,從索尼到VIVERSE,這些公司各自采用的技術在推動虛擬空間的發展中發揮著重要作用。它們不僅為我們帶來了前所未有的沉浸體驗,還在游戲、社交、辦公、觀影等領域拓展了虛擬空間的應用場景。隨著技術的不斷進步和應用場景的不斷拓展,我們有望在未來見證一個更加豐富多彩的元宇宙世界。
審核編輯 黃宇
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