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比Vision Pro還強?空間計算新品頻出,2D內容空間化,VST 14ms低延遲

Monika觀察 ? 來源:電子發燒友 ? 作者:莫婷婷 ? 2024-07-04 00:09 ? 次閱讀

電子發燒友網報道(文/莫婷婷)2023年,蘋果發布Vision Pro,帶火了“空間計算”一詞。無獨有偶,AR智能眼鏡也有了自己的“空間計算”。當然,不僅僅是AR智能眼鏡,MR頭顯市場或許也能在Vision Pro的影響下,迎來新的發展格局。


行業進入空間計算機市場爆發前夕
那么,什么是空間計算?空間計算利用空間感知和環境感知技術,將數字信息與物理空間相結合,創造出一種與現實世界更加融合的交互體驗。在三維的世界里,用戶可以感受到沉浸式的體驗。

業內人士認為,移動互聯網的下半場,正是空間計算機的上半場。在空間計算時代,信息的載體也從以往的智能手機轉向空間計算設備,包括具備空間計算能力的MR、VR、AR設備。

在MR、VR、AR設備中,未來會如何發展呢?在前期的發展階段,XR市場玩家多元化,沒有統一的技術路徑,整個行業屬于百家爭鳴的局面。當前業內有兩種不同的技術路徑,一是首先是滿足功能和性能,然后再往輕便的方向發展。二是首先選擇輕便,再往滿足功能和性能的方向發展。

玩出夢想科技創始人黃鋒認為,空間計算不可能是個三角,難以同時滿足功能、性能、舒適性這三個條件。這也很容易理解,就連Vision Pro也僅僅只是實現了功能和性能這兩個條件,由于在設備上集成了CPU、攝像頭、傳感器、高清顯示屏等多個先進元器件,在舒適性上還不能完成達到100分。

XR市場經過近幾年快速的發展,處理器、光學顯示、傳感器、通信等關鍵技術都得到了快速發展,業內人士認為,行業正處于空間計算機市場爆發前夕,正由“真實視覺體驗和MR”向“全面沉浸和可穿戴”過渡階段,后者將在2027年到來,到2037年進入空間計算與機器人融合階段。


基于VST、OST技術路徑,MR、AR品牌推出空間計算新品
當前,不管是MR頭顯市場還是AR智能眼鏡市場,都迎來了各自的空間計算產品,包括玩出夢想MR,Rokid AR Lite,XREAL Beam Pro。這三大產品都有各自的特點以及技術優勢。

當前,空間計算的產品路線包括VST(視頻透視)、 OST(光學透視)兩種。VST是以蘋果為代表的,依賴于攝像頭等傳感器和芯片,通過計算機圖像技術呈現出來。OST是以Rokid等廠商為代表的路線,直接通過放置在眼前的半透明光學合成器看到的,再將數字內容疊加在物理世界來實現空間計算體驗。

這兩種產品路線各有優劣勢。財通證券研究所的數據指出,VST虛實亮度易匹配,且虛實匹配一致,FOV在90°-120°之間,因為存在多方優勢是當前空間計算的主流方案。而OST一般用于AR智能眼鏡,在亮度、分辨率等方面具有優勢,不過OST受限于光學技術,隨著技術的發展,有望成為下一代的主流方案。

攝像頭是VST的核心硬件。從玩出夢想的官方介紹來看,玩出夢想MR通過搭載了11顆攝像頭、7 類傳感器、22顆紅外補光燈為空間計算效果的實現打下基礎。那么,玩出夢想MR是如何打造空間計算的沉浸式體驗呢?

首先從產品形態來看,玩出夢想MR是最接近蘋果Vision Pro的產品,官方在發布會上也將多項指標與Vision Pro進行對比。根據官方的介紹,在硬件上,玩出夢想MR搭載了高通驍龍XR2+ Gen2芯片,該芯片采用4nm制程,GPU性能提升2.5倍,AI性能表現提升8倍,GPU功耗比提升50%。

在感知單元,玩出夢想開發了3個基本模塊:跟蹤、繪圖和視覺,增強了混合現實世界的多樣性。用戶可以體驗混合現實應用程序、傳統安卓應用程序和跨設備交互。此外,玩出夢想還開發了AI增強的發射器,使用戶能夠高效簡潔地處理各種數字信息。

在跟蹤模塊上,玩出夢想MR前后累計搭載了11顆攝像頭,22顆紅外補光燈。通過多傳感器融合+dToF,全面進行頭部跟蹤、手部跟蹤。為了提高延遲和定位精度,玩出夢想開發了新算法,可以減少渲染延遲并執行精確的校準。頭部跟蹤的定位精度可以在20x10m的房間內達到亞厘米級,在直線場景中,頭部跟蹤的位置漂移率低于0.3%。針對手部追蹤,玩出夢想MR引入了全新的手部運動大模型。
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不同于其他MR頭顯品牌,玩出夢想還提升了控制器跟蹤算法的精度。同時,官方表示高精度的眼動追蹤是該產品的標配。公司還在研究使用眼動追蹤數據來解決瞳孔擺動問題,以增強視覺體驗。

實現高質量的視覺體驗對于MR至關重要,因此視覺模塊要確保在3D空間中準確呈現數字內容,包括亮度、顏色等。玩出夢想 MR 的光學顯示方案采用雙目 8K Micro-OLED+Pancake 的方案。在PPD、像素、PPI等性能上接近Vision Pro甚至超過Vision Pro。例如雙目 2700 萬像素,PPI為3882,中心區域 PPD 達 45。
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游戲是MR頭顯的核心娛樂之一,而時延是考驗MR設備或者是AR智能眼鏡游戲體驗的關鍵。在實現高清晰度的同時,玩出夢想MR做到了VST 14ms低延遲。

與玩出夢想MR的空間計算技術路線不同,XREAL 的Beam Pro承載了空間計算能力,能夠將2D應用釋放到3D空間,且支持手機全生態內容空間化。例如看電影時,可以在APP選好影片,再將Beam Pro連接XREAL Air系列眼鏡中,就能實現在眼鏡中觀影。除了娛樂,Beam Pro同樣能夠用于視頻會議等辦公室場景。

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XREAL Beam Pro(圖源:XREAL)

空間計算的核心是物理世界與虛擬世界的結合。XREAL為Beam Pro打造了3D拍攝的功能,加入雙目立體校正算法,讓拍攝主體和背景的融入更加自然。

Rokid的 AR Lite包括Rokid Max2眼鏡和Rokid Station2主機,基于環境感知、空間定位、交互識別等技術能力,該產品能夠用在多個場景中。在娛樂功能上,用戶還能與虛擬角色進行互動。在設計領域,用戶還能在虛擬環境中進行設計產品、原型制作等。

在看電影等需要投屏的功能時,Rokid AR Lite和XREAL Beam Pro都優化了防抖功能。例如Rokid AR Lite在巨幕模式下可以開啟運動模式,實現逐幀追蹤防抖。XREAL Beam Pro機身側面設置了物理按鍵,可以一鍵切換3DoF懸停/云臺防抖功能。

為了進入空間計算時代,MR設備廠商和AR設備廠商選擇各自的技術路線,并在差異化的基礎上推出自己的產品。在AR設備市場,XREAL選擇以Beam Pro作為入口,打造了新的便攜式空間娛樂計算設備。Rokid則持續升級 Station系列,賦能其更強大的空間計算能力。而對于沉寂多時的MR設備行業,蘋果Vision Pro的出現,也給同行帶來了新的靈感??梢云诖氖牵酉聛頃懈鄰S商推出“空間計算”產品,整個行業也會更加熱鬧。


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