“使用Allegro的小伙伴應(yīng)該很清楚Courtyard層的用法,但使用Altium Designer的小伙伴可能對(duì)Courtyard層完全沒(méi)有概念。Courtyard層到底是什么?在KiCad中如何使用?”
Courtyard是指裝配或其他功能所需的物理元件周圍的區(qū)域。該區(qū)域內(nèi)不應(yīng)放置其他元件。如果元件之間的距離太近,組裝可能會(huì)很困難或是不可能。
在討論裝配時(shí),需要的區(qū)域取決于裝配方式(自動(dòng)或手動(dòng))以及其他可能的細(xì)節(jié)。沒(méi)有一個(gè)絕對(duì)正確的區(qū)域、形狀或Courtyard的尺寸可以保證無(wú)問(wèn)題的裝配,同時(shí)又是最優(yōu)的(小)尺寸,可以密集的放置。需要在“方便裝配”與“裝配區(qū)域盡可能小”之間取得妥協(xié)。
作為一個(gè)粗略的指導(dǎo),KiCad可以檢查組件是否太靠近,即檢查Courtyard的碰撞情況,也就是檢查重疊的Courtyard區(qū)域。Courtyard區(qū)域必須是一個(gè)封閉的形狀。該形狀以圖形方式繪制在F.Courtyard或B.Courtyard層上。要求與Edge.Cuts 板框?qū)油耆嗤好織l線必須在下一條開(kāi)始的地方結(jié)束,它們不能交叉,最后一條必須在第一條開(kāi)始的地方結(jié)束。除了這個(gè)封閉的形狀之外,該層的封裝中不能有其他東西。
Courtyard通常用一個(gè)長(zhǎng)方形表示。
如果一個(gè)繪制Courtyard時(shí)不遵守這些規(guī)則,或者Courtyard存在其他問(wèn)題,DRC會(huì)報(bào)錯(cuò):
第一個(gè)錯(cuò)誤表示Courtyard圖形不封閉;第二個(gè)錯(cuò)誤表示Courtyard自相交;第三個(gè)錯(cuò)誤表示兩個(gè)元件的Courtyard重疊。 違規(guī)的嚴(yán)重度可以在“電路板設(shè)置”中更改:
如果你設(shè)計(jì)或修改你自己的封裝,由于沒(méi)有任何硬性規(guī)定可以遵循,你可以畫(huà)一個(gè)“足夠好”的Courtyard來(lái)滿足你的目的。如果你想對(duì)此進(jìn)行優(yōu)化,則需要知道裝配過(guò)程的限制以及該元件與周圍部件之間的相互作用。例如:想象一個(gè)很高的元件和一個(gè)很矮的元件并排放在一起:高的可能很容易放置,但高的放置完成后,再裝配矮的元件可能會(huì)有問(wèn)題,即使Courtyard本身估計(jì)足夠大。
需要在元件周圍留出足夠的制造空間。如果需要更嚴(yán)格的設(shè)計(jì),需要根據(jù)具體情況決定一些Courtyard是否可以與其他Courtyard重疊。DRC中兩個(gè)組件之間的違規(guī)行為可以被排除或忽略。 請(qǐng)注意,雖然從邏輯上講,在有理想Courtyard的理想情況下,每個(gè)元件只需要其周圍由自己的Courtyard形成的空間,但重疊的Courtyard是允許的。DRC會(huì)檢查這種重疊。然而,盡管可以允許兩個(gè)元件的Courtyard重疊,但這種重疊應(yīng)該排除一個(gè)元件的焊盤(pán),或者元件輪廓(通常是在Fab層上繪制),與另一個(gè)元件的Courtyard重疊的情況。 在現(xiàn)實(shí)世界中,現(xiàn)代的自動(dòng)裝配過(guò)程可以做到相當(dāng)密集的元件放置。例如,對(duì)于0402元件,銅的間隙限制了放置,而不是KiCad官方封裝所建議的Courtyard。
審核編輯 黃宇
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