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分享之前使用HarmonyOS NEXT Canvas做的動態GIF視頻的一個案例,沒有感情,全是技術。

陳姚豐 ? 來源:jf_83680738 ? 作者:jf_83680738 ? 2025-03-16 15:56 ? 次閱讀
theme: fancy

hello,大家好,我是莓創-陳楊。最近忙著改圖表組件的BUG,還有定制化開發一些圖表。沒啥時間寫新東西,草稿里面放了十幾個要實現的案例分享,欠的實在太多了,后面再慢慢還吧。這次分享一下之前使用HarmonyOS NEXT Canvas做的動態視頻的一個案例,沒有感情,全是技術。

開發準備

開發流程與進度

這次整體開發流程主要如下:

  1. 獲取圖片素材列表數據,初始化視頻的幀數以及canvas畫布
  2. 繪畫視頻控制器,編寫視頻按幀數播放的功能
  3. 動態切換幀數進行播放
  4. 支持播放詞條進行控制播放
  5. 添加音樂
  6. 導出視頻

目前已經開發完第三步了,后面會繼續開發,而且也會繼續分享出來。感興趣的開發可以關注一下。

代碼講解

接下來我簡單講解一下代碼,也是需要注意點

1、獲取圖片素材列表,大家想要生成什么GIF或者視頻就去找什么素材。可以用第三方的鏈接,可以用base64,可以用本地項目圖片。最后都通過ImageBitmap方法將圖片存儲為canvas渲染的像素數據。非常方面,在H5還要擔心跨域之類的問題。

let playTimer: number = 0
@Entry
@Component
export struct VideoEditing {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private scroller: Scroller = new Scroller()
  @State w: number = 400; // 編程畫板的寬度
  @State h: number = 760; // 編程畫板的尺寸
  @State levelList: any[] = [
    new ImageBitmap('common/images/icon0.png'),
    new ImageBitmap('common/images/icon1.png'),
    new ImageBitmap('common/images/icon2.png'),
    new ImageBitmap('common/images/icon3.png'),
    new ImageBitmap('common/images/icon4.png'),
    new ImageBitmap('common/images/icon5.png'),
    new ImageBitmap('common/images/icon6.png'),
    new ImageBitmap('common/images/icon7.png')
    ....
  ];

  build() {
    Flex({direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Start}) {
      Column() {
        Canvas(this.context)
          .onReady(() = > {
          })
          .width(this.w)
          .height(this.h)
          .backgroundColor('#fff')
      }.justifyContent(FlexAlign.Center).clip(true).width('100%').flexGrow(1).backgroundColor('#f8f8f8')
    }
  }
}

2、繪畫視頻控制器主體,這里主要控制變量就是視頻的幀數fps,再結合循環計時器形成一個小型播放器,循環器的時間規則就是1000 / fps,代表著每秒幾幀,想快就放大fps,想慢就縮小fps,是不是很簡單。

let playTimer: number = 0
@Entry
@Component
export struct VideoEditing {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private scroller: Scroller = new Scroller()
  @State w: number = 400; // 編程畫板的寬度
  @State h: number = 760; // 編程畫板的尺寸
  @State levelList: any[] = [
    ....
  ]; // 圖層list
  @State ispause: boolean = true // 是否是暫停狀態
  @State plusNum: number = 0 // 幀總量
  @State plusCount: number = 0 // 幀總量計數器(判斷循環次數)
  @State count: number = 0 // 當前幀
  @State fps: number = 25 // 25幀/秒
  @State fpsNumber: number = 2 // 25幀/秒
  @State recordFrom: number = 0 // 記錄起始幀
  @State recordTo: number = 0 // 記錄結束幀
  @State imgsLen: number = 0 // 記錄幀長度

  // 跳到某一幀
  goto (n: number) {
    this.count = n
    this.drawImg(this.levelList[n])
  }
  drawImg(img) {
    // const image = offCanvas.transferToImageBitmap()
    // this.context.transferFromImageBitmap(image)
    this.context.drawImage(img,0,0,this.w, this.h)
  }
  fromTo(from: number, to: number) {
    const self = this
    const fps = this.fps
    // 先清除上次未執行完的動畫
    clearInterval(playTimer)
    const timeFn = (): undefined = > {
      if (self.ispause) {
        return
      }
      // 當總量計數器達到幀總量的時候退出
      if (self.plusNum <= self.plusCount) {
        self.resetData()
        // clearInterval(playTimer)
        return
      } else {
        // 未達到,繼續循環
        // 幀計數器
        self.count++
        // 一次循環結束,重置keyCount為from
        if (self.count > to) {
          self.count = from
        }
        this.scroller.scrollTo({ xOffset: self.count * 150, yOffset: 0 })
        self.goto(self.count)
        // 總量計數器
        self.plusCount++
        return
      }
    }
    // 總量計數器
    this.plusCount = 0

    // 幀總量 幀數*循環次數first
    this.plusNum = to - from + 1
    this.ispause = false

    this.recordFrom = from
    this.recordTo = to

    timeFn()
    playTimer = setInterval(timeFn, 1000 / fps)
  }
  // 重置數據 停止并回到第一幀或cover幀
  resetData() {
    this.ispause = true
    clearInterval(playTimer)
    this.plusNum = 0
    this.plusCount = 0
    this.scroller.scrollTo({ xOffset: 0, yOffset: 0 })
    // 重置記錄
    this.recordFrom = 0
    this.recordTo = this.imgsLen - 1
    this.count = 0
  }
  build() {
    Flex({direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Start}) {
      Column() {
        Canvas(this.context)
          .onReady(() = > {
            this.goto(0)
          })
          .width(this.w)
          .height(this.h)
          .backgroundColor('#fff')
      }.justifyContent(FlexAlign.Center).clip(true).width('100%').flexGrow(1).backgroundColor('#f8f8f8')
      Column() {
        Flex({justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween}) {
          Row() {
            Text(String(this.fps)).fontSize(15).margin({right: 4})
            Text('幀/秒').fontSize(12)
            Image($r('app.media.ic_public_spinner_small')).width(20)
          }.onClick(() = > {
            // this.showSex = true
            TextPickerDialog.show({
              range:  ['1', '12', '25', '30', '50', '60'],
              selected: this.fpsNumber,
              // selectedTextStyle: {color:'rgba(255, 80, 121, 1)'},
              onAccept: (value: TextPickerResult) = > {
                this.fpsNumber = Number(value.index)
                this.fps = Number(value.value)
              }
            })
          })
          Row() {
            Image($r('app.media.ic_public_play')).width(20)
              .onClick(() = > {
                this.imgsLen = this.levelList.length
                this.recordFrom = 0
                this.recordTo = this.imgsLen - 1
                this.fromTo(this.recordFrom, this.recordTo)
              })
            Image($r('app.media.ic_public_pause')).width(20)
          }
          Row() {
            Image($r('app.media.ic_public_music_filled')).width(20)
          }
        }.padding({top: 20, bottom: 20, left: 10, right: 10})
      }
    }.position({x: 0, y: 0}).width('100%').height('100%').backgroundColor('#fff').transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 0, y: '100%' } }).transition({ type: TransitionType.Delete, translate: { x: 0, y: '100%' } })
  }
}

以上就是前三步的實現代碼,這三個步驟整體并不難。在頁面能夠實現簡單的播放之后,后面就是生成視頻或者GIF了。其實還有一個功能也很重要,就是導入視頻,解析視頻,然后就可以做視頻編輯器了,這個也是一個大工程,想玩的可以去嘗試嘗試

審核編輯 黃宇

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