現在的VR技術很好,但是遠遠談不上完美。虛擬模擬現實的一種方式是調整焦點距離。盡管你看到的立體圖像有深度的錯覺,但是其實每一張圖片是平面的。由游戲引擎選擇的焦點距離是從使用者面部開始而不是眼球,這可能會使得使用者疲腦或者更加嚴重的不適,也會限制開發人員的工作。
Oculus Research今年在SIGGRAPH上展示了解決這個問題的方法。他們稱這個方法為“焦點表面顯示”,以及已經建立了工作原型。這項技術把空間光調制器(SLM)放到屏幕和目鏡之間,SLM將光線彎曲成3D輪廓制造場景。“焦點表面”的邊緣不是很鋒利,所以他們會做一些顏色方面的技巧來糾正失真。(上面的視頻會有更加詳細的解釋,它會更好的解釋工作原理)
利用這種技術再結合眼球追蹤,可以在VR中看見一個場景,并在不同的區域不同的距離中流暢的聚焦。Oculus Research表示達到消費者對這項技術的要求還要走很長一段路,但是解決這個問題的過程更加另人興奮。
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