想像與現(xiàn)實(shí)大不同。科技圈普遍看好AR終將大勝VR,但市調(diào)機(jī)構(gòu)TECHnalysis表示,調(diào)查顯示目前四個消費(fèi)者中有三個偏好VR,消費(fèi)者對一體機(jī)興趣高,可是他們希望能只用200美元便買到搭載高分辨率屏幕與優(yōu)良體驗(yàn)的產(chǎn)品,則與現(xiàn)實(shí)頗有落差。
從規(guī)格來說最符合消費(fèi)者想像的宏達(dá)電Vive Focus,售價(jià)恐將超過400美元,價(jià)位最符合消費(fèi)者需求的Oculus GO,暈眩、殘影與追蹤能力可能都很可怕。
雖然科技圈一致看好AR終將擊敗VR、成為頭戴式終端的唯一主流,不過對一般消費(fèi)者來說,眼前摸得著的產(chǎn)品可能才是王道。根據(jù)TECHnalysis在3月份進(jìn)行的1,000份網(wǎng)絡(luò)調(diào)查顯示,一般消費(fèi)者對VR的偏愛度遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過AR,高達(dá)73%受訪者選擇VR、只有27%選擇AR,受訪者平均每人擁有1.4個VR裝置,透過手機(jī)接觸并使用VR的比例最高,其次為PC VR或主機(jī)VR。
TECHnalysis表示,79%使用者只有每周、甚至每月使用VR裝置一次,嚴(yán)格來說VR裝置只是偶爾用用,或許與44%使用者都會在使用中或使用后感到暈眩不適,以及現(xiàn)階段優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容有限有關(guān),即使如此,此次調(diào)查中也發(fā)現(xiàn),受訪者平均每次使用的時間仍長達(dá)38分鐘,使用時間長短與配戴舒適度、VR內(nèi)容精彩程度成正比,其中又以微軟Windwos 10 MR、索尼PSVR每次平均使用時間逼近50分鐘為最長,宏達(dá)電第一代Vive則不到45分鐘。
42%受訪者則覺得手機(jī)VR已經(jīng)足夠,但基于使用簡單與方便,46%受訪者未來想購買一體機(jī)。值得注意的是,想購買一體機(jī)的受訪者顯然對于價(jià)格非常敏感、對于成本與技術(shù)進(jìn)展則一無所悉,他們既希望一體機(jī)價(jià)格能落在200美元左右,又希望有高螢?zāi)环直媛逝c好的視覺效果,這也代表,VR一體機(jī)雖然廣受期待,可是短期內(nèi)的銷售狀況可能不容樂觀。
以已經(jīng)發(fā)表的一體機(jī)來說,聯(lián)想Mirage Solo雖然支援Google白日夢,又使用高通驍龍835平臺、5.5吋QHD屏幕,但使用屏幕反應(yīng)時間慢的LCD、僅支援三自由度,售價(jià)卻高達(dá)399美元,相較之下,Oculus Go售價(jià)只要199美元、同樣有QHD分辨率,可是也是采用屏幕反應(yīng)時間慢的LCD與三自由度,出現(xiàn)殘影、追蹤能力差的機(jī)率升高,宏達(dá)電Vive Focus的規(guī)格最符合消費(fèi)者期待,包括驍龍835平臺、3K AMOLED屏幕、支援六自由度,可是進(jìn)軍海外市場后售價(jià)恐怕將會高于399美元,與消費(fèi)者的期待有落差。
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