摘要: 人與虛擬環境的互動可謂是虛擬現實中最重要的一部分
隨著VR技術的不斷革新,市面上的VR產品逐漸豐富。VR產品的核心就是圍繞真實世界模擬虛構虛擬的世界,讓人們可以足不出戶,就可以感受到前所未有的沉浸式體驗。虛擬現實的沉浸體驗除了三維圖像外,還有一個很重要的部分,那就是人與虛擬環境的互動,這又包括人體動作的融入,虛擬環境對人的動作產生的聲音、光、力的反饋作用。今天ARinChina邀請到了廣州幻境科技有限公司聯合創始人&產品總監黃昌正先生來和我們聊一聊VR交互~
ARC:VR手勢動作捕捉方案:VR手柄 vs VR數據手套 vs 攝像頭捕捉(裸手交互),能為我們比較一下以上三種方案的各自特點及利弊嗎?
黃昌正:這三種方案都能完成在VR環境下的交互操作,實現人與虛擬環境的互動,它們所采用的技術完全不同,因此也具有各自的優缺點:
VR手柄:
采用的是“按鍵(含觸控)+慣性傳感器”的方案,是傳統游戲手柄的一種延續。為了體現VR當中的空間感,結合了6DoF的技術方案,目前主要采用光學定位和慣性融合的方式,達到絕對空間定位和連貫性(刷新率)的互補。
優點:技術方案相對簡單,操作容易上手,具有一定的物理反饋。此方案的手勢動作識別方法,是通過把手柄上的按鍵功能定義,映射到人手的具體某個動作上,例如靠近箱子,按住A鍵可以拿起來;
缺點:其一是所實現的手勢動作行為缺乏連貫性,許多中間過程的動作無法足夠自然的體現,即要么按下拿起,要么松手放下,通過VR內容模擬設計一個動作執行過程;其二是使用過程中需要抓握一個手柄,相當于手被捆綁束縛了,無法通過手再去執行其他的動作;其三,VR手柄自身不具備空間定位功能,在VR應用中對于要進行類似平移的運動,需要配合外部空間定位設備進行使用,比如HTC VIVE的手柄需要配合HTC VIVE的燈塔才能使用。
代表性產品:HTCVIVE 操控手柄、Oculus 手柄
VR數據手套:
采用的是多傳感器方案,一般做成穿戴式,使傳感器能夠覆蓋所要捕捉的手勢動作的所有關鍵位置,如手掌、每根手指等;
優點:通過覆蓋手部所有關鍵位置的傳感器來捕捉手勢動作的整個過程,其能夠真實還原人手自然的動作。同時由于采用的是傳感器捕捉,因此其抗遮擋性和抗干擾性高,動作識別精度高。穿戴式的設計,則能夠讓人在VR環境中解放雙手,不再需要握住手柄按鍵才能做出反應,普通人只需戴著手套,就能在VR當中做到如現實般正常生活時的手部動作。
缺點:雖然現實中的數據手套很多都加了震動或力反饋,一定程度上讓體驗者在VR中感受更為逼真,但想完全把實物操作的物理反饋體現出來,還有一定距離;其二,因為應用的傳感器需要覆蓋手的關鍵部位,會造成穿戴起來有一定的包裹感,這使得精簡的穿戴設計上也是個挑戰;其三,傳感器的大量使用,研發生產成本相對較高;其四,慣性動捕數據手套雖然本身可以完成6DoF的應用需要,但目前在VR應用中,無法單獨完成類似平移的運動捕捉,須配合外部空間定位設備進行使用。
代表性產品:Null Touch交互數據手套、5DTData Glove、Handy手勢交互套件、Manus VR數據手套
攝像頭捕捉(裸手交互):
此方案基本采用的是圖像識別技術實現手勢動作捕捉。
優點:裸手交互,無束縛,識別精度尚可,設備體積小。
缺點:光學視覺原理,無法解決遮擋情況的動作捕捉,有效識別區域狹小,圖像處理及識別算法復雜度較高,導致所消耗的運算資源比較高。
代表性產品:Leap motion、微動Vidoo、uSensFINGO
ARC:有人說裸手交互是一個偽需求,您同意這樣的說法嗎?在您看來裸手交互在用戶體驗和反饋上存在什么樣的問題?與裸手相比,硬件交互設備有哪些優勢?
黃昌正:不敢茍同。現在的裸手交互在VR當中也能擁有很好的用戶體驗,是否是偽需求還要看用戶直接的感受。就目前而言,裸手交互有著不錯的發展趨勢,但由于光學系統本身抗遮擋性差的固有特性,圖像識別跟蹤精度的限制,有效識別區域小,在VR應用中通常安裝在頭的前方,對視線范圍內的局部區域進行捕捉,手一旦需要在身后做動作,便無法識別。缺失觸覺反饋也是裸手交互在VR中的難題,用戶會追求強烈而震撼的沉浸觀感體驗,相應的物理反饋,質感、冷熱、力反饋都會是未來的發展趨勢。硬件交互設備相對于裸手交互,其駕馭物理反饋的潛力更佳,以及測量方式的差異,硬件交互設備的功耗、數據量更低,使得硬件交互具有更廣泛的應用前景。
ARC:市面上的VR數據手套不在少數,與其他產品相比,幻境NullTouch、Handy交互手套最大的特色或亮點是什么?
黃昌正:產品的特點或亮點,一定是以用戶體驗說話。過去業內常說慣性傳感容易受磁場干擾、漂移嚴重,我們的產品經得住考驗,在較強磁場環境下基本不影響手套功能,累積漂移幾乎可以忽略。以及我們提供了便于使用的配套手勢自定義軟件,開發者可以用很低的學習成本迅速開發出想要的手勢識別應用。這得益于我們對傳感器技術和手勢識別算法的多年研究。
Null Touch是我們第一款手勢交互識別產品,在國內算是較早實現量產供貨的VR數據手套。工業設計采用了符合人體工學的織物手套,具有交互動作識別精度高、PWM無極控制的交互反饋特色,可根據不同的應用場景反饋需求調節交互反饋強度,一條指令即可實現不同級別的觸控體感反饋需要。同時設計出了現主流VR體驗設備HTC VIVE的場景適配固定裝置,解決了VR數據手套與第三方空間定位結合的痛點。
Handy是我們第二款手勢交互套件,采用了高精度的全九軸傳感器方案,結合自主研發的手部骨骼模型算法,解決了一般九軸傳感器在進行動作捕捉時漂移嚴重的問題,抗電磁干擾性極好,可在較復雜的電磁環境下工作,工業設計采取了較為簡潔的指環式穿戴設計,輕便靈活,科技感十足,有完善的設備管理軟件和配套的VR 開發SDK,讓用戶能夠快速接入自己的應用場景。
ARC:看到您公司硬件產品的漲價通知了,為什么VR元器件市場價格近年來一直在上漲?元器件漲價必然會導致您家產品成本上漲,這是否影響到公司產品的銷售?
黃昌正:元器件市場價格上漲主要有幾方面原因。一是原材料成本的上漲,陶瓷粉末價格上漲明顯,電極金屬尤其是銅,價格也持續上升,人力成本的上漲等基礎因素的影響;另一個就是移動智能設備的需求快速發展需求猛增,導致占據主導市場地位的廠商產能無法滿足市場需求,也是元器件漲價的主要因素之一;再就是環保要求逐漸提高等原因,也直接影響廠商的生產成本。綜合來講,主要是材料、需求、要求所形成的產業鏈環境變化,從而影響元器件市場價格持續上升。我們產品目前做的動作捕捉與識別的虛擬場景交互細分領域,隨著市場需求的增長,總體來看,銷售還是呈現穩健增長的,因為這塊市場還處于快速發展增長期,所以在我們產品銷售預期上還是積極樂觀的。
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