經(jīng)過了一年的精進,本周OpenAI團隊宣布,由他們所開發(fā)出來的AI,已經(jīng)有能力在五對五的團體戰(zhàn)中,戰(zhàn)勝《DOTA 2》頂尖業(yè)余玩家,AI與AI之間能夠相互配合,被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。
2017年特斯拉執(zhí)行長馬斯克(Elon Musk),共同創(chuàng)辦的非營利人工智慧組織OpenAI,透過AI成功在電競游戲《DOTA 2》中擊敗人類選手。
不過當(dāng)時這場比賽是采一對一的模式,并非一般電競比賽的多人團體戰(zhàn),被認(rèn)為并沒有實質(zhì)上的重大突破。
經(jīng)過一年的精進,本周OpenAI團隊宣布,由他們所開發(fā)出來的AI,已經(jīng)有能力在五對五的團體戰(zhàn)中,戰(zhàn)勝《DOTA 2》頂尖業(yè)余玩家,AI與AI之間能夠相互配合,也被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。
AI首度在電競游戲《DOTA 2》擊敗人類
為喚起大眾對于AI科技的危機意識,馬斯克(Elon Musk)在2015年創(chuàng)立非營利人工智慧組織OpenAI,去年(2017)他們透過開發(fā)出的AI機器人,成功在電競游戲《DOTA 2》中擊敗人類選手。
《DOTA 2》是一款多人科幻對戰(zhàn)的電競游戲,游戲模式是由兩隊、每隊各五名玩家的形式對戰(zhàn),與一般的游戲最大的不同是,《DOTA 2》的游戲機制更為復(fù)雜,除了每位玩家都各自擁有不同的武器與能力,游戲過程中需要快速、及時的反應(yīng),必須整合隊友間資訊相互配合,才能獲得勝利,《DOTA 2》是職業(yè)電競領(lǐng)域最受歡迎的游戲之一。
比起Google的AlphaGo需要花費花上一分鐘甚至更久的時間,才能做出一個決定,《DOTA 2》是一款需要在短時間內(nèi)做出多個決策的游戲,OpenAI 技術(shù)長布洛克曼( Greg Brockman)表示,OpenAI完全透過自學(xué),訓(xùn)練出一套專屬的戰(zhàn)略玩法,去年第一次賽后馬斯克曾說:「這是OpenAI首次在比圍棋更復(fù)雜的電競項目中擊敗人類。」一席話暗指OpenAI的成就勝于AlphaGo。
但當(dāng)時曾在Google大腦團隊工作過的研究員Denny Britz認(rèn)為,OpenAI擊敗人類并沒有實質(zhì)上的重大突破,因為這場比賽采一對一的模式,并非一般電競比賽的多人團體戰(zhàn),在戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃、協(xié)作能力等,復(fù)雜度根本不能相比。
經(jīng)過又一年的努力OpenAI表示,他們已經(jīng)成功制作一款能夠在Dota 2中以「團體戰(zhàn)」形式,擊敗五名頂尖業(yè)余玩家的AI軟體「OpenAI Five」,AI與AI之間能夠相互配合,被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。
5套演算法同心協(xié)力,一天訓(xùn)練達180年的游戲量
經(jīng)過又一年的努力,OpenAI表示,他們已經(jīng)成功制作一款能夠在《DOTA 2》中以「團體戰(zhàn)」形式,擊敗五名頂尖業(yè)余玩家的AI軟體「OpenAI Five」,AI與AI之間能夠相互配合,被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。這次與AI對決的是OpenAI的五位員工,每個人都是頂尖的業(yè)余玩家,這場比賽有一些限制,AI只能使用游戲所提供的115 位英雄中的5位,同時人類玩家不能使用真假眼、魔瓶等道具。
一般大眾印象中的AI都是獨立運作的,之所以會說這次的成果是一個里程碑,是因為「OpenAI Five」可以讓五套演算法相互彼此合作。OpenAI表示,這套軟體擁有強大的自我訓(xùn)練能力,一天的時間就能用180年游戲的量進行訓(xùn)練,且已經(jīng)用這樣的強度連續(xù)訓(xùn)練了好幾個月了,研究人員談到:「如果一個人需要花1.2萬到2萬小時才能成為專業(yè)游戲選手,但是AI每天積累的游戲經(jīng)驗是一般人一生積累經(jīng)驗的100倍,因此速度快上許多。」
擊敗五名頂尖業(yè)余玩家的AI軟體「OpenAI Five」,AI與AI之間能夠相互配合,被認(rèn)為是電腦科學(xué)領(lǐng)域的新里程碑。這次與AI對決的是OpenAI的五位員工,每個人都是頂尖的業(yè)余玩家。
這場比賽中,AI首度在團體戰(zhàn)形式的電競比賽中擊敗人類,或許有些人認(rèn)為與業(yè)余玩家對戰(zhàn)并不能看出完全的實力,不過卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的研究員Noam Brown談到: 「《DOTA 2》是一款很復(fù)雜的游戲,能夠打敗業(yè)余玩家已經(jīng)很不簡單了。」
另外AI跟AI彼此合作的能力也讓研究人員印象深刻,OpenAI 技術(shù)長布洛克曼(Greg Brockman)表示:「在《DOTA 2》的的團體賽中,我們曾試著用一位人類玩家,取代AI玩家中的其中一員,這位與AI合作的人類玩家事后表示,他可以非常強烈的感受到AI隊友給他的支持援助。」
機器之間的合作令人驚艷,感覺像是有5位非常清楚整體戰(zhàn)略的無私玩家。——游戲評論員Blitz
OpenAI團隊表示,新開發(fā)的AI軟體「OpenAI Five」,今年九月將參加「Dota 2國際邀請賽」(The International),屆時會由五位專業(yè)的電競選手與OpenAI一決高下。
這次AI與AI之間的相互合作,可以窺見人類與AI更緊密的「人機合作」可能性,許多人或許會將AI各種新的成就,焦點放在「AI如何擊敗人類」上,這樣的說法雖然點出了AI技術(shù)的突飛猛進,但卻也忽略了人類科學(xué)家在技術(shù)背后所做的努力,因為AI就算再厲害,終究也是人類一手打造出來的。
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原文標(biāo)題:總有一天,你會被電腦罵豬隊友的。OpenAI打DOTA 2電競團體戰(zhàn)擊敗人類
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