距離Valve公布“SteamVR Tracking 2.0”已有1年多時(shí)間,這項(xiàng)新的定位技術(shù)主要依賴兩個(gè)旋轉(zhuǎn)的有源激光發(fā)射器來(lái)進(jìn)行定位,不僅能夠降低成本,更重要的是能夠?qū)崿F(xiàn)跨房間的VR定位追蹤。近日Vive中國(guó)區(qū)總裁王叢青(Alvin Wang Graylin)通過(guò)社交媒體發(fā)布一段視頻,展示了這項(xiàng)技術(shù)在多個(gè)獨(dú)立空間中的使用,每個(gè)房間包含兩個(gè)SteamVR 2.0基站,并能和頭顯設(shè)備連接定義虛擬環(huán)境。
據(jù)說(shuō)SteamVR Tracking 2.0搭載的組件更少,而且采用了更為簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì),以及降低生產(chǎn)和支持成本。雖然通過(guò)演示可以看到這項(xiàng)技術(shù)開(kāi)始走向成熟,但是距離真正商用仍有一段時(shí)間。而且HTC選擇推出搭配SteamVR Tracking 2.0基站的頭顯,這將無(wú)法兼容原來(lái)的Vive,所以將其定位為Vive 2會(huì)顯得更為合理。
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