在描述一個物品的大小形狀的時候,我們往往會選擇用手粗略的比劃
而當需要再進一步描繪對象的時候,就需要畫筆了。
手的優勢在于本能自然地描述輪廓,筆的優勢則是精確地勾畫細節,正是基于這樣的想法,來自韓國的KAIST團隊創造了一種將手和筆輸入優勢結合的三維草圖構圖方式,讓產品設計過程更高效。
在過去,設計師設計3D形狀時,需要將2D繪圖轉化為3D模型,2D與3D之間的互相轉換卻是缺少了重要的深度信息。所以如果能夠直接在3D空間中例如VR里繪制圖形,就相對來說簡單而快捷的多。但是手部長時間的懸空會很容易疲憊,KAIST想要探索一種可以通過粗略的手部動作表達設計的手勢識別方案。
Agile 3D Sketching with Air Scaffolding
Agile 3D Sketching with Air Scaffolding是一種新的3D草圖創作平臺,其目的在于簡化產品設計的繪圖過程,通過結合手部動作和數字筆繪制,讓產品設計草圖能夠更自由的進行,創造更多可能性。
該產品的前身是一款名為ILoveSketch的3D草圖系統,早在九年前由KAIST相關團隊合作開發。
Agile 3D在ILoveSketch的基礎上增加了手部跟蹤傳感器,增加了另一種輸入方式:手勢。
手勢的作用在于,用手部的捏合姿勢以及運動方向,構建出物體的粗略外表,相當于所繪制的3D物件的框架。
這個過程很簡單,甚至不需要刻意的去學習。
不過為了完成對手部的捕捉,以及顯示對應的勾畫形狀,卻是一個難點。該團隊提出了一種算法,用于識別暫時性手部運動,并用識別的動作構建空中的畫面支架。
手勢效果
手部動作繪制出大致的物件輪廓之后,更為細致的圖形繪制就交給畫筆,此時物體已經有了一個大致框架,從而方便了后面的操作工序。
筆的長處就是精確,但是精細的同時帶來的就是繁瑣而無趣,特別是當無從下筆時。
不過在有了手勢繪制的大致輪廓后,再用畫筆做細節補充的時候就能簡單許多了。
經過多次用戶測試后,KAIST團隊發現這項技術很方便好用,并且易于學習,很快便能上手。
手勢識別被認為是人機交互的重要模式,近年來得到的關注可謂不小,不過追蹤手的形狀以及運動,用來描述物體外表,還挺有創意。平面上的VR/AR中的畫筆我們見過不少了,但是要說真的在空間中作畫,在平面中用慣了的筆可能還真的很難實現在三維空間中的玩轉自如。手勢構建框架,畫筆填充細節,將兩種輸入方式取長補短,是個很不錯的想法。
不僅方便設計師繪制草圖,分享創意,其他領域包括汽車工業、家用電器、動畫電影制作以及機器人技術,3D打印等都能相結合,使生產過程更快,更靈活。
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原文標題:手勢勾勒框架,畫筆填充細節Agile 3D簡化3D草圖創作
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